Las mejores razas y trasfondos para un luchador maestro de batalla

Tiempo de convertirse en un maestro de la batalla

El mejor build de Batalla Maestra de Luchador en Baldur’s Gate 3. ¡Prepárate para una acción seria!

La clase Luchador de Baldur’s Gate 3 es clásica, confiable y contundente. Son una clase que es famosa por ser increíble en lo que hacen, y lo que hacen es golpear cosas muy fuerte. De esta manera, son fáciles de construir y jugar, y la subclase Batalla Maestra es una de las mejores, con algunas habilidades especiales para aprovechar.

Si quieres aprovechar al máximo tu Batalla Maestra, aquí te explicamos cómo hacerla tan fuerte como puede ser. La clase Luchador es versátil, pero esta build específica funciona mejor en un Luchador cuerpo a cuerpo con armas de dos manos. Para aprovechar al máximo esta configuración, deberás centrarte en la movilidad, el daño y obtener ventaja sobre tus enemigos.

Las mejores razas y antecedentes para un Luchador Batalla Maestra

La raza que elijas no va a hacer o deshacer tu build de Luchador, pero hay un par de opciones que se adaptan especialmente bien a ser Luchadores.

Sin embargo, no olvides que no puedes cambiar tu raza o antecedente después de seleccionarlos al crear tu personaje.

Medio-Orcos

Tienen habilidad de competencia en Intimidación y Visión en la oscuridad, lo cual es genial. Además, tienen un par de características útiles.

  • Resiliencia Implacable: Cuando llegues a cero puntos de golpe, recuperas 1 punto en lugar de quedar caído.
  • Ataques Salvajes: Tus golpes críticos infligen daño adicional.

Githyanki

Githyanki se beneficia de una alta movilidad con las habilidades raciales que desbloquean en niveles posteriores, Misty Step y Jump. Si un Luchador no puede llegar a algo, no puede golpearlo, por lo que querrás poder cubrir suficiente distancia para alcanzar a los enemigos en el combate.

  • Conocimiento Astral: Puedes obtener competencia en todas las habilidades de una Habilidad elegida. Esto podría ser especialmente útil con habilidades en las que los Luchadores no sobresalen particularmente, como cualquier comprobación de Carisma.

Elfo del Bosque

Esta es otra buena opción debido a su movilidad. Además, su Competencia en Sigilo facilita sorprender a los enemigos, permitiéndote tener una ronda extra de combate contra ellos.

  • Velocidad de Pies Ligeros: Obtienes 1,5 metros adicionales de velocidad de movimiento.

Al igual que con tu raza, tu antecedente no afectará demasiado el éxito de tu Luchador. Ciertas competencias pueden darle a tu Luchador una ventaja en combate y conversación, sin embargo.

Asegúrate de considerar tu propio estilo de juego al seleccionar tu antecedente. Si valoras más resolver una pelea hablando que ir directamente al combate, considera opciones que aumenten tus habilidades de Carisma.

Soldado

  • Competencias en Habilidades: Atletismo, Intimidación

Soldado se adapta bien al rol de Luchador en combate, y la competencia en Atletismo te permitirá saltar más lejos y tener más probabilidades de tener éxito al empujar a los enemigos.

Extranjero

  • Competencias en Habilidades: Atletismo, Supervivencia

Atletismo siempre es bueno, como se explicó anteriormente. La competencia en Supervivencia te ayudará a encontrar esos lugares ocultos de excavación en todo el mapa. Esto es agradable pero innecesario, especialmente después de desbloquear la invocación de Scratch.

Artesano del Gremio

  • Competencias en Habilidades: Persuasión, Percepción

Mientras no te importe que tu antecedente y clase no tengan mucho sentido, este antecedente te otorga competencia en Persuasión que de otra manera no podrías obtener como Luchador. Querrás asignar una de tus otras competencias a Atletismo para poder obtener esos beneficios útiles.

Puntuaciones de habilidad para un luchador maestro de batalla

Como Luchador, tus estadísticas más importantes serán Fuerza para tus ataques, Destreza para la clase de armadura e iniciativa, y Constitución para tu salud. Esta es una construcción de combate cuerpo a cuerpo, por lo que la Fuerza debería ser la estadística más alta.

Si quieres ser un luchador a distancia, pon Destreza como tu estadística más alta en su lugar.

Habilidad Estadísticas base
Fuerza 17
Destreza 13
Constitución 15
Inteligencia 10
Sabiduría 12
Carisma 8

Cómo subir de nivel como un luchador maestro de batalla

Nivel Características desbloqueadas Notas
1 Estilo de combate Esto se seleccionará durante la creación del personaje. Recomendamos Defensa porque no puedes equivocarte con un aumento de +1 a la CA.
2 Embestida de acción Uno de los atributos más poderosos de la clase de luchador. Esto se recarga en un descanso corto, lo que significa que puedes usarlo tres veces por cada descanso largo, así que no dudes en utilizarlo.
3 Obtén tres Maniobras de batalla Las primeras tres Maniobras que deberías elegir son:
– Ataque de barrido
– Apoyo
– Riposte
4 Atributo Toma una Mejora de habilidad para +2 a tu Fuerza. Esto mejorará todos tus ataques con armas y aumentará tu Fuerza a 19. Los luchadores obtienen una Atributo extra, por lo que puedes mejorar tu estadística de ataque sin sacrificar otros Atributos útiles.
5 Ataque extra Ataca dos veces por acción de ataque, duplicando esencialmente tu daño cada turno.
6 Atributo Toma el atributo Atacante salvaje. Por cada ataque cuerpo a cuerpo, tirarás el daño dos veces y usarás el resultado más alto. Aunque esto no garantiza un daño más alto, seguramente te dará una mejor oportunidad.
7 Obtén dos Maniobras de batalla adicionales Las siguientes dos Maniobras que deberías elegir son:
– Golpe desarmante
– Ataque de precisión
8 Atributo Obtén Maestro de armadura pesada en este nivel para aumentar tu Fuerza en uno. Esto disminuye el daño recibido de ataques mágicos en 3 mientras usas armadura pesada, y además aumentará tu Fuerza a 20.
9 Indomable Una vez por descanso largo, puedes volver a tirar una Salvación fallida. Esto no cuesta una reacción, así que aún puedes hacer una si lo deseas.
10 Superioridad de combate mejorada Obtén dos Maniobras de batalla adicionales.
11 Ataque extra mejorado Esta es una de las habilidades más grandes de la clase luchador. Con esto, puedes hacer tres ataques por acción de ataque.
12 Atributo Para tu atributo final, toma Gran maestro de armas. Usando un arma cuerpo a cuerpo de dos manos o versátil, cada golpe crítico o asesinato te otorgará un ataque adicional como acción bonus. También puedes activar la habilidad de infligir 10 puntos de daño adicionales a cambio de una penalización de -5 a la tirada de ataque. Aunque esta es una penalización sustancial, para cuando alcances el nivel 12, tendrás suficientes bonificaciones de tirada de ataque disponibles para contrarrestar esto.

Recomendaciones de equipo para un luchador Maestro de Batalla

Lo que buscas aquí es una clase de armadura alta, daño reducido y movilidad aumentada. Por esta razón, recomendamos armadura pesada. Afortunadamente, hay muchas opciones excelentes, incluso al principio del juego.

Armadura

Nombre Tipo de Equipo Cómo Obtenerlo Características del Equipo
Armadura de malla de adamantina Armadura Acto 1 – Armadura pesada, CA 18
Placa mágica: Todo el daño recibido se reduce en dos puntos.
Contragolpe adamantino intenso: Los enemigos que te golpeen con un ataque cuerpo a cuerpo sufren Malestar durante 3 turnos, lo que les otorga una penalización de -1 en las tiradas de ataque.
– Los enemigos no pueden infligir golpes críticos contra ti.
Abrazo de la Parca Armadura Acto 2 – Armadura pesada, CA 19
Placa mágica: Todo el daño recibido se reduce en dos puntos.
Rigidez de la Parca: Puedes activar esta función para que no puedan moverte en contra de tu voluntad, pero tendrás Desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
– Obtén el conjuro Aullido de los Muertos. Gasta una acción de bonificación para infligir Numb a todas las criaturas cercanas. Se renueva en descansos cortos.
Capa de Protección Capa Acto 2 – +1 a la Clase de Armadura
– +1 a las tiradas de salvación
Guanteletes de Fuerza de Gigante de las Colinas Guantes Acto 3 – Establecen la Fuerza del portador en 23, a menos que tu Fuerza sea mayor sin ellos.
– +1 a las tiradas de salvación de Fuerza
Botas de Velocidad Calzado Acto 2 Click de los Talones: Gasta una acción de bonificación para duplicar tu velocidad de movimiento y darle Desventaja a los enemigos en los ataques de oportunidad contra ti.
Amuleto de Salud Mayor Amuleto Acto 3 – Establece la Constitución del portador en 23, a menos que tu Constitución sea mayor sin él.
– Ventaja en las tiradas de salvación de Constitución.

Para movilidad, las Botas de Velocidad son excelentes para darte un impulso al movimiento para alcanzar enemigos lejanos.

Los Guanteletes de Fuerza de Gigante de las Colinas son una elección obvia para cualquier construcción basada en la Fuerza ya que establecen automáticamente tu Fuerza en 23. El Amuleto de Salud Mayor contribuirá a tu potencial de tanque al aumentar sustancialmente tu salud máxima.

Armas

Hay varias opciones excelentes de Espada Bastarda para una construcción de combate cuerpo a cuerpo de dos manos. Aunque no es fácil de obtener y no estará disponible hasta el final del Acto 3, la Matagigantes de Balduran es la mejor elección.

Nombre Tipo de Arma Cómo Obtenerlo Características del Arma
Gran Espada de Jorgoral Espada Bastarda de Dos Manos Acto 2 Asalto Colosal: Inflige daño adicional de corte en un área lineal frente a ti.
Espada del Caos Espada Bastarda de Dos Manos Acto 3 – Inflige un daño adicional de 1d4 necrótico.
Caos: Recupera de 1 a 6 puntos de golpe al acertar un golpe exitoso.
Matagigantes de Balduran Espada Bastarda de Dos Manos Acto 3 Matagigantes: Inflige el doble de daño según tu modificador de Fuerza. También tienes ventaja contra enemigos de tamaño Grande o mayor.
– Obtén la acción Forma Gigante. Tus armas infligen daño adicional y ganas puntos de golpe. Se recarga en descansos cortos.
– Obtén la acción Derribar a los grandotes. Inflige daño adicional y los enemigos de tamaño Grande o mayor reciben aún más daño y tienen una oportunidad de caer derribados.

Cómo jugar como un Combatiente Maestro de Batalla

Una de las muchas cosas geniales de un Combatiente es que son simples y divertidos de jugar. Con una alta Clase de Armadura (AC) y muchos puntos de salud, deberías estar en la primera línea de combate, recibiendo golpes para proteger a los demás miembros del grupo.

Para mitigar la penalización a los tiros de ataque que te da Gran Maestro del Arma: Todo En Uno, también deberías enfocarte en darte ventaja contra los enemigos siempre que sea posible. Utiliza tus Maniobras de Batalla, como Ataque de Tropezón y Ataque Preciso, para tener una mejor oportunidad de tener éxito en los tiros, incluso con la penalización.

También puedes confiar en los demás miembros del grupo aquí para ayudarte a acertar los tiros de ataque con Gran Maestro del Arma. Por ejemplo, el Misil Guiado de Shadowheart puede darte Ventaja en tu próximo tiro de ataque. O cualquier hechicero con Prisa puede lanzarla sobre ti.

En el primer turno de combate, no seas tímido en usar tu acción para Correr, Paso Etéreo, Saltar, o usar cualquier combinación de acciones y acciones adicionales para meterte de lleno en la batalla. Cuanto antes puedas estar dentro del alcance de golpeo de los enemigos, antes podrás comenzar a atacarlos sin piedad.

Contenido de Preguntas y Respuestas

P: No estoy seguro de qué raza y trasfondo elegir para mi Combatiente Maestro de Batalla. ¿Puedes darme algunas recomendaciones?

R: Hay algunas razas y trasfondos que funcionan bien para un Combatiente Maestro de Batalla. Como combatiente cuerpo a cuerpo, querrás enfocarte en la movilidad, el daño y obtener ventaja sobre tus enemigos. Algunas buenas opciones de raza son Medio Orcos, Githyankis y Elfos del Bosque. En cuanto a los trasfondos, Soldado, Forastero y Artesano del Gremio son buenas elecciones. En última instancia, depende de tu estilo de juego y preferencias.

P: ¿Cuáles son las puntuaciones de habilidad más importantes para un Combatiente Maestro de Batalla?

R: La Fuerza es la puntuación de habilidad más importante para un Combatiente Maestro de Batalla, ya que afecta tus ataques. La Destreza es importante para la clase de armadura y la iniciativa, y la Constitución es importante para tu salud. Si estás jugando como una construcción cuerpo a cuerpo, la Fuerza debería ser tu estadística más alta. Si estás jugando como una construcción a distancia, la Destreza debería ser tu estadística más alta.

P: ¿Cuáles son las mejores recomendaciones de equipo para un Combatiente Maestro de Batalla?

R: Para un Combatiente Maestro de Batalla, querrás tener una alta clase de armadura, reducir el daño e incrementar la movilidad. Se recomienda llevar armadura pesada para esta construcción. Algunas buenas opciones incluyen la Armadura de Spleen Adamantino, el Abrazo del Segador y la Capa de Protección. Los Guanteletes de Fuerza del Gigante de la Colina y las Botas de Velocidad también pueden proporcionar beneficios en términos de fuerza y movilidad.

P: ¿Cómo debo jugar como un Combatiente Maestro de Batalla en combate?

R: Como Combatiente Maestro de Batalla, tu papel es estar en la primera línea de combate, recibiendo golpes para proteger a los demás miembros del grupo. Enfócate en darte ventaja contra los enemigos siempre que sea posible y utiliza tus Maniobras de Batalla para tener una mejor oportunidad de éxito en los tiros. No seas tímido en usar tus acciones y acciones adicionales para meterte rápidamente en la batalla y comenzar a atacar a los enemigos sin piedad.


Ahora que tienes toda la información que necesitas para crear un Battle Master Fighter sólido y poderoso en Baldur’s Gate 3, ¡adelante y conquista! Recuerda planificar estratégicamente, desatar tus Maniobras de Batalla y poner a tus enemigos en su lugar. ¡Feliz juego! 😀

Si encontraste útil este artículo, siéntete libre de compartirlo con tus compañeros aventureros en las redes sociales.