Los Mejores Hechizos de Ranger en Baldur’s Gate 3 Más que solo arquería

Aunque los Rangers no suelen ser conocidos como lanzadores de conjuros, en BG3, sus mejores hechizos pueden tener una influencia y poder iguales a los de otros lanzadores de conjuros.

Los Mejores Hechizos para Rangers en Baldur’s Gate 3

En Baldur’s Gate 3, los Rangers son conocidos por su destreza en combate a distancia y su capacidad para debilitar a los enemigos desde lejos. Con hechizos que se enfocan en efectos de control de multitudes (CC), los Rangers pueden ser miembros valiosos del grupo. Aunque no tienen el poder devastador de una Bola de Fuego de un Mago o el Impacto Estruendoso de un Paladín, tienen su propio conjunto de habilidades únicas que los convierten en una fuerza a tener en cuenta.

🎯 Marca del Cazador

La Marca del Cazador es posiblemente la habilidad más útil en la lista de hechizos de un Ranger. Al marcar a una criatura como su presa, los Rangers pueden infligir 1d6 de daño físico adicional cada vez que la golpeen con un ataque de arma. Esta habilidad no se puede evitar y se puede aplicar a un nuevo objetivo una vez que el actual sea derrotado.

🔍 Información Clave:

  • Nivel del Hechizo: Nivel 1
  • Tipo de Acción: Acción de Bonificación
  • Alcance o Área: 18m (60ft)
  • Duración del Efecto del Hechizo: Hasta Descanso Largo

La Marca del Cazador se puede usar desde el comienzo del juego y se sincroniza bien con otros hechizos a distancia como Golpe Enredador.

🔇 Silencio

Silencio es uno de los mejores hechizos de CC situacionales en el juego que los Rangers pueden aprender a nivel 5. Al crear una esfera insonorizada con un área de efecto de 6m (20ft) a una distancia de 18m (60ft), todas las criaturas dentro quedan en silencio e inmunes al daño de Trueno. Este hechizo es especialmente efectivo contra lanzadores de conjuros, ya que cancela los hechizos de Concentración en curso y limita sus habilidades para golpear a los enemigos con sus bastones.

🔍 Información Clave:

  • Nivel del Hechizo: Nivel 2
  • Tipo de Acción: Acción Estándar
  • Alcance o Área: 18m (60ft), con un área de 6m (20ft)
  • Duración del Efecto del Hechizo: Hasta que sea Disipado

Cuando uses Silencio, ten cuidado de no colocarlo encima de aliados. En su lugar, elige un punto que permita a los aliados cercanos escapar fácilmente del área de efecto y continuar lanzando hechizos.

🌿 Crecimiento de Plantas

Crecimiento de Plantas es un hechizo poderoso que está disponible para los Rangers en el nivel 9. Cuando se lanza, las malezas brotan desde el suelo, sofocando el área y reduciendo la velocidad de movimiento de cualquier criatura que pase por ella, incluidos los aliados, en un asombroso 75%. Este hechizo crea terreno dificultoso, agrupando enemigos y permitiendo que los Rangers aprovechen los ataques y hechizos de área.

🔍 Información Clave:

  • Nivel del Hechizo: Nivel 3
  • Tipo de Acción: Acción Estándar
  • Alcance o Área: 18m (60ft), con un área de 6m (20ft)
  • Duración del Efecto del Hechizo: 10 turnos

Crecimiento de Plantas cambia el juego en situaciones de combate, pero asegúrate de comunicarte con los demás miembros del grupo para evitar obstaculizar su movimiento también.

🏃 Longstrider

Longstrider es un hechizo que aumenta la velocidad de movimiento de una criatura en 10 pies. Aunque puede que no sea tan llamativo como los hechizos de daño u opciones de control que cambian el juego, este hechizo es increíblemente útil tanto para el Ranger como para los miembros de su grupo. Les permite maniobrar de manera más efectiva, especialmente cuando se enfrentan a efectos lentos o cuando intentan posicionarse para un mejor disparo.

🔍 Información Clave:

  • Nivel del Hechizo: Nivel 1
  • Tipo de Acción: Acción Estándar (Ritual)
  • Alcance o Área: Cuerpo a Cuerpo (toque)
  • Duración del Efecto del Hechizo: Hasta Descanso Largo

Este aumento simple pero efectivo no consume muchos recursos del Ranger y puede resultar ventajoso en varias situaciones.

🌿 Golpe Enredador

Ensnaring Strike es una habilidad icónica del Ranger que se puede utilizar desde el inicio del juego. Este hechizo se puede utilizar tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia y añade daño extra además del daño normal del arma. Además, puede atrapar al objetivo, causando 1d6 de daño al comienzo de cada turno. Si bien el objetivo puede resistir los efectos y liberarse con una Acción Estándar, este hechizo básicamente le quita todo su turno.

🔍 Información clave:

  • Nivel del hechizo: Nivel 1
  • Tipo de acción: Acción Estándar
  • Alcance o Área: Cuerpo a cuerpo o 18m (60 pies) para a distancia
  • Duración del efecto del hechizo: 10 turnos

Ensnaring Strike, combinado con Hunter’s Mark, crea una combinación poderosa que mejora el daño y las capacidades de control del Ranger.

☁️ Misty Step (solo para Gloom Stalker)

Misty Step está exclusivamente disponible para los Gloom Stalker Rangers y es quizás el hechizo más útil en Baldur’s Gate 3. Este hechizo de nivel 2 permite al Ranger teleportarse instantáneamente a un espacio desocupado dentro de una distancia de 18m (60 pies). La habilidad de cambiar de posición rápidamente en combate, sin sacrificar un Ataque u otro hechizo, es increíblemente poderosa y se adapta perfectamente al estilo de juego del Gloom Stalker.

🔍 Información clave:

  • Nivel del hechizo: Nivel 2
  • Tipo de acción: Acción de bonificación
  • Alcance o Área: 18m (60 pies)
  • Duración del efecto del hechizo: N/D

Misty Step proporciona a los Rangers una movilidad y versatilidad sin igual en el campo de batalla.

Preguntas frecuentes

  1. ¿Pueden los Rangers en Baldur’s Gate 3 convocar animales como compañeros?
  2. Sí, los Rangers tienen la capacidad de convocar a un Compañero Animal. Este compañero puede resultar un activo valioso en combate y exploración, ya que puede ayudar al Ranger y proporcionar utilidad adicional.

  3. ¿Hay otros hechizos de control de multitudes disponibles para los Rangers?
  4. Además de los hechizos mencionados en este artículo, los Rangers también tienen acceso a otros hechizos de control de multitudes como Spike Growth, Conjure Animals y Fog Cloud. Estos hechizos pueden ayudar a los Rangers a controlar el campo de batalla y obtener ventaja sobre sus enemigos.

  5. ¿Qué subclase de Ranger es la mejor en Baldur’s Gate 3?
  6. La mejor subclase para un Ranger depende del estilo de juego y las preferencias individuales. Gloom Stalker a menudo se considera una de las subclases más fuertes debido a su mayor movilidad y daño adicional durante la primera ronda de combate. Sin embargo, las subclases como Hunter y Beast Master también tienen sus propias ventajas únicas. Se recomienda probar diferentes subclases y ver cuál se adapta mejor a tu estilo de juego.

  7. ¿Pueden los Rangers en Baldur’s Gate 3 usar hechizos para curarse a sí mismos o a sus aliados?
  8. No, los Rangers en Baldur’s Gate 3 no tienen acceso a hechizos de curación tradicionales como Cure Wounds. Sin embargo, aún pueden proporcionar apoyo a través de sus hechizos de daño, habilidades de control de multitudes y el uso de pociones y otros consumibles.

  9. ¿Hay otros hechizos útiles disponibles para los Rangers en Baldur’s Gate 3?
  10. Sí, hay varios otros hechizos disponibles para los Rangers en Baldur’s Gate 3 que pueden ser útiles en diversas situaciones. Algunas menciones destacadas incluyen Cure Poison, Hail of Thorns y Pass Without Trace. Estos hechizos ofrecen utilidad adicional y pueden mejorar enormemente la efectividad de un Ranger.

Referencias:

¿Eres fanático de jugar como un Ranger en Baldur’s Gate 3? ¿Qué hechizos encuentras más útiles? ¡Comparte tus pensamientos y experiencias en los comentarios a continuación! Y no olvides compartir este artículo con tus compañeros aventureros en las redes sociales.