Las Mejores Armas de Dos Manos en Baldur’s Gate 3

Las armas de dos manos más poderosas en Baldur's Gate 3 para un ataque pesado

Las mejores armas de 2 manos de Baldur’s Gate 3

¿Estás listo para desatar un poder devastador sobre tus enemigos en Baldur’s Gate 3? ¡Entonces no busques más! En este artículo, exploraremos las mejores armas de dos manos de nivel superior que te convertirán en una fuerza a tener en cuenta. Desde grandes espadas hasta mazas, tenemos todo cubierto. Así que agarra tu bebida favorita, siéntate y ¡vamos a sumergirnos de lleno!

Capítulo 1: Introducción

Baldur’s Gate 3 ofrece una impresionante variedad de armas de dos manos, incluyendo grandes espadas, hachas, mazas y más. Algunas de estas armas requieren proficiencia marcial, mientras que otras solo necesitan proficiencia simple. ¿Lo mejor? Estas armas no solo infligen un daño extraordinario, sino que también tienen efectos únicos que pueden cambiar por completo las dinámicas del combate.

Capítulo 2: Espada de Plata de Voss

Baldur's Gate 3 Espada de Plata de Voss (Espada Larga)
  • Daño Base: 4~16
  • Tipo de Arma: Espada Larga
  • Rareza: Muy Rara
  • Habilidades del Arma:
    • Cazador Interplano: +1d4 de bonificación a los Daños y Tiradas de Ataque contra githyanki, aberraciones, demonios y elementales.
    • Latigazo Ira (Hechizo Nvl 1): Añade 1d6 de daño psíquico a un ataque con arma y puede atemorizar al objetivo.

La Espada de Plata de Voss no solo es la mejor espada larga del juego, sino que también se puede adquirir temprano. Esta arma tiene un gran impacto cuando se empuña con ambas manos y es especialmente efectiva contra cuatro tipos diferentes de enemigos. Para conseguir esta belleza, deberás enfrentarte a Kith’rak Voss en los Actos 1 o 2 y desarmarlo usando algunos trucos astutos. Alternativamente, puedes esperar hasta el Acto 3 y comprarla a él.

Capítulo 3: Martillo Órfico

Baldur's Gate 3 Martillo Órfico (Martillo de Guerra)
  • Daño Base: 4~13
  • Tipo de Arma: Martillo de Guerra
  • Rareza: Legendaria
  • Habilidades del Arma:
    • Golpe Liberador: Golpea los vínculos mágicos que atan a una criatura, liberándola.
    • Resistencia a Hechizos: Ventaja en Tiradas de Salvación contra hechizos.

El Martillo Órfico y otros martillos de guerra de alto nivel en BG3 infligen un daño devastador, especialmente cuando se empuñan con ambas manos. Este arma Legendaria no solo causa más daño, sino que también aumenta las posibilidades de golpear a tus oponentes, especialmente aquellos con una CA alta. Para conseguir este poderoso martillo, deberás hacer un trato con Raphael o robarlo de él en la Casa de la Esperanza durante el Acto 3.

Capítulo 4: Devorador de Cadáveres

Baldur's Gate 3 Mazo +2
  • Daño Base: 5~18
  • Tipo de Arma: Mazo
  • Rareza: Rara
  • Habilidades del Arma:
    • Golpe Magistral: Golpea el arma contra el suelo, afectando a los enemigos cercanos y posiblemente empujándolos lejos.

Cuando se trata de los mejores Mauls en Baldur’s Gate 3, Corpsegrinder reina supremo. Esta formidable arma causa un daño significativo, incluido un daño adicional de 1d4 de Trueno. Su acción Grand Slam es altamente efectiva e incluso se puede usar para hacer que los enemigos caigan por los acantilados y encuentren su perdición. Para obtener el Corpsegrinder, no busques más allá de Cairos, un enviado del Señor de la Piedra, en los muelles al oeste de Rivington en el Acto 3.

Capítulo 5: Lanza de la Noche de Selune

Baldur's Gate 3 Lanza de la Noche de Selune
  • Daño base: 4~11
  • Tipo de arma: Lanza
  • Rareza: Legendaria
  • Habilidades del arma:
    • Bendición de Selune: Obtén Ventaja en Salvaciones de Sabiduría y Chequeos de Percepción.
    • Visión oscura: Ver en la oscuridad hasta 12m.
    • Haz de luna: Invocar un rayo de luz de luna que causa daño Radiante.
    • Partícula lunar: Disminuye el movimiento del enemigo y proporciona daño Radiante adicional a ellos y a sus aliados.

Para los jugadores con habilidad en armas simples, la Lanza de la Noche de Selune es una excelente elección. Esta lanza versátil causa buen daño cuando se sostiene con una o dos manos. Sin embargo, son los hechizos y efectos que trae a la mesa los que realmente le dan brillo. Para obtener la Lanza de la Noche de Selune, salva la vida de Nightsong después de infiltrarte con éxito en las Torres Moonrise, y Dame Aylin te la entregará en el campamento.

Capítulo 6: Espada de Plata de la Espada Astral

Baldur's Gate 3 Espada de Plata de la Espada Astral
  • Daño base: 5~15 o 6~21 Para Githyanki
  • Tipo de arma: Espada larga
  • Rareza: Legendaria
  • Habilidades del arma:
    • Destrozaalmas: Desgarra el cuerpo y el alma del enemigo, y posiblemente los aturde.
    • Arma psiónica Githborn: Causa 1d6 de Daño Psíquico adicional cuando es empuñada por un Githyanki.
    • Resistencia psiónica Githborn: Ventaja en Salvaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Resistencia al Daño Psíquico y no puede ser Embelesado.

Si has elegido Githyanki como tu raza o a Lae’zel como compañera, la Espada de Plata de la Espada Astral es una espada larga imprescindible. Libera un inmenso poder y causa un daño extra en manos de los Githyanki. Las resistencias adicionales otorgadas a los Githyanki hacen que esta arma sea aún más tentadora. Sin embargo, conseguir esta arma requiere cierto esfuerzo, ya que pertenece a Kith’rak Voss. Tendrás que derrotarlo o mostrarle el Martillo Órfico para reclamarla.

Capítulo 7: Alabarda de Vigilancia

Baldur's Gate 3 Alabarda +2
  • Daño base: 4~16
  • Tipo de arma: Alabarda
  • Rareza: Muy rara
  • Habilidades del arma:
    • Arma centinela: bonificación +1 a las tiradas de iniciativa y ventaja en Chequeos de Habilidad de Percepción.
    • Reflejos diestros: Ventaja en Tiradas de Ataque realizadas como reacción.

Las alabardas son poderosas armas de dos manos, y la Alabarda de Vigilancia se lleva la corona como la mejor de todas. No solo causa un excelente daño, sino que sus efectos pasivos son invaluable en todas las situaciones. Esta arma excepcional se puede encontrar en el Acto 2. Visita a Lann Tarv en las Torres de Moonrise y prepárate para deshacerte de algo de oro para conseguirla!

Capítulo 8: Nyrulna

Tridente de Nyrulna de Baldur’s Gate 3
  • Daño base: 5~17
  • Tipo de arma: Tridente
  • Rareza: Legendario
  • Habilidades del arma:
    • Conexión Zephyr: Devuelve el Tridente al lanzarlo y crea una explosión que causa daño de Trueno.
    • Velo del Viento: Bonificación de +3 m a la velocidad de movimiento y distancia de salto, inmunidad a daño por caída.
    • Nyrulna: Resplandeciente: Emané una luz brillante en un radio de 6 m.
    • Fulgor Zephyr: Avanza rápidamente y desata una explosión que puede causar Sangrado a los enemigos.
    • Ruptura Zephyr: Causa daño de Trueno y imita los efectos de Ráfaga de Viento.

Nyrulna es un Tridente increíblemente versátil que destaca cuando se empuña con una o dos manos. Ofrece hechizos y efectos excepcionales que pueden cambiar el curso de la batalla. Desbloquear el poder de Nyrulna requiere cierto esfuerzo. Obtén el Anillo del Djinni de Akabi en el Circo de Rivington y úsalo para ganar su bote. Pero ten cuidado, ¡abrir el cofre pintado con una Clase de Dificultad de 20 no es tarea fácil!

Capítulo 9: Hacha de Fuego Infernal

Greataxe muy rara de Baldur’s Gate 3
  • Daño base: 4~20
  • Tipo de arma: Hacha de Mano Grande
  • Rareza: Muy Rara
  • Habilidades del arma:
    • Termodynamo: Gana 2 turnos de Calor con cada golpe.
    • Hachazo de Fuego Infernal: Escupe llamas infernales y golpea a los enemigos.

El Hacha de Fuego Infernal ostenta con orgullo el título de la mejor Hacha en BG3. Cuenta con una increíble capacidad de daño de corte y fuego. Combinado con su poderoso Hachazo de Fuego Infernal, el cual se puede utilizar una vez por Descanso Corto, esta arma es una fuerza a tener en cuenta. Puedes encontrar el Hacha de Fuego Infernal en la sección de ilusión de la Bóveda Sorcerous en Sorcerous Sundries durante el Acto 3.

Capítulo 10: Balduran’s Giantslayer

Espada Grande Giantslayer de Baldur’s Gate 3
  • Daño base: 5~15
  • Tipo de arma: Espada Grande
  • Rareza: Legendario
  • Habilidades del arma:
    • Giantslayer: Duplica el daño del Modificador de Fuerza del portador en un golpe. Ventaja en Tiradas de Ataque contra criaturas Grandes, Enormes o Gigantescas.
    • Forma Gigante: Crece en tamaño, causa un daño adicional de 1d6, obtiene puntos de impacto temporales y ventaja en Tiradas de Fuerza y Tiros de Salvación.
    • Derribar a los Grandes (Acción): Causa un daño igual al bonificador de Proficiencia del portador. Obliga a criaturas Grandes o más grandes a realizar una salvación de Fuerza o caerse al suelo.

¡Y aquí lo tenemos, la crème de la crème de las Espadas Gigantes no solo en Baldur’s Gate 3 sino en todo el reino! La Giantslayer de Balduran es un arma absolutamente monstruosa. Con su habilidad Giantslayer, infundirás temor en los corazones de tus enemigos, infligiendo un daño masivo mientras tienes ventaja contra criaturas más grandes. Para obtener esta legendaria arma, debes demostrar tu valía derrotando al formidable dragón Ansur en el Acto 3. Pero recuerda, primero tendrás que resolver los desafiantes acertijos de Wyrmway para llegar a él.

Temas Adicionales: Preguntas y respuestas

P: ¿Existen armas de dos manos que no requieren Proficiencia Marcial?

Sí, hay algunas armas de dos manos en Baldur’s Gate 3 que solo requieren Proficiencia Simple. La Espada de Plata de Voss y la Lanza de Noche de Selune son excelentes ejemplos de tales armas.

P: ¿Puedo usar armas Versátiles con una mano o dos manos?

Sí, las armas Versátiles como la Espada larga se pueden empuñar ya sea con una mano o con dos. Sin embargo, infligen más daño cuando se usan ambas manos.

P: ¿Dónde puedo encontrar las mejores armas de dos manos en las etapas anteriores del juego?

Aunque muchas de las armas de dos manos de élite del juego se encuentran en el Acto 3 o en las etapas posteriores del Acto 2, hay gemas ocultas que se pueden adquirir antes. Por ejemplo, la Espada de Plata de Voss se puede obtener en los Actos 1 y 2, y el Alabarda de Vigilancia se puede encontrar en el Acto 2.

P: ¿Puedo adquirir estas armas comprándolas en lugar de luchar por ellas?

Algunas armas, como la Espada de Plata de Voss, se pueden comprar a los respectivos dueños en el Acto 3. Entonces, si prefieres la diplomacia en lugar del combate, mantén los ojos abiertos en busca de estas oportunidades.

P: ¿Pueden algunas de estas armas ser utilizadas por razas o compañeros específicos?

Sí, hay armas como la Espada de Plata del Plano Astral, que inflige un daño extra en manos de Githyanki o Lae’zel, una compañera que es una Githyanki ella misma.

P: ¿Existen restricciones para utilizar las habilidades únicas de estas armas?

Cada arma viene con habilidades únicas y a veces restricciones. Asegúrate de familiarizarte con las habilidades del arma para utilizar completamente su poder y desatar ataques devastadores.

Conclusión

¡Felicidades! Ahora estás armado con el conocimiento de las mejores armas de dos manos en Baldur’s Gate 3. Desde la increíble Espada de Plata de Voss hasta la legendaria Giantslayer de Balduran, estas armas te harán imparable en el campo de batalla. Así que agarra tu arma favorita, reúne a tu grupo y comienza aventuras épicas, ¡dejando un rastro de destrucción a tu paso!

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Lista de Referencias:

  1. 10 Mejores armas de dos manos en Baldur’s Gate 3
  2. Guía para principiantes de Baldur’s Gate 3
  3. Entendiendo la Proficiencia en Armas en BG3
  4. Consejos y trucos para el combate en Baldur’s Gate 3
  5. Dominando los desafíos del Acto 3 en Baldur’s Gate 3
  6. Eligiendo la raza correcta en Baldur’s Gate 3
  7. Armas subestimadas en Baldur’s Gate 3
  8. Anatomía de una Gran Espada en BG3