Baldur’s Gate 3 Venciendo a Yurgir, el Orthon, en el Desafío de Shar

Derrotando a Yurgir Una Guía para Conquistar a uno de los enemigos más difíciles de Baldur's Gate 3, o Posiblemente Evadiendo el Combate por Completo

Cómo conquistar a Yurgir, la montaña de un desafío en Baldur’s Gate 3

Pocas peleas en el Acto 2 de Baldur’s Gate 3 ostentan la infamia en dificultad como la verdadera montaña de una tarea que es matar a Yurgir, el Orcón. Con todas las probabilidades en su contra, es la primera prueba real antes de llegar a las Torres Moonrise y al secreto al final del Gauntlet of Shar.

Querrás aprovechar todas las ventajas posibles contra Yurgir. No te enfrentes a su pelea desprevenido, y si se presenta la oportunidad, trata de encontrar la ventaja sin importar lo que cueste. A veces, una lengua corta más profundo que cualquier espada o hechizo…

Actualizado el 30 de enero de 2024 por Alexis Campbell: Actualizado para estar en línea con los ajustes del Parche 5 a los cambios de Yurgir en el Modo de Honor. Se han añadido Acciones Legendarias del Modo de Honor, así como estrategias adicionales y enlaces externos para identificar los hechizos para los magos que olvidan que hay más hechizos más allá de Bola de Fuego (te estamos observando, Gale).

🗡️ Cómo empezar a matar al viejo enemigo de Raphael 🗡️

Rafael hace un trato con Astarion en el Inn de Last Light después de jugar

Antes de entrar en el Gauntlet of Shar, debes hablar con Raphael en dos lugares:

  • Inn de Last Light (antes de la pelea con Isobel y Flaming Fist Marcus si quieres la interacción con Mol)
  • En el exterior del Mausoleo de Thorm

Esto comenzará una misión para leer las marcas infernales en la espalda de Astarion solo si Astarion está en tu grupo cuando hables con él. Matar a Yurgir será el pago de Astarion por la traducción de Raphael.

La Bestia Displacer se encuentra en la puerta para atraerte hacia la trampa de Yulgir

Después de hablar y aceptar la misión de Raphael para matar a una bestia dentro del Mausoleo de Thorm, adéntrate más allá de él y baja hacia el Santuario de Shar.

Completa el primer rompecabezas de la noche con las linternas llameantes y luego lucha contra los Duelistas Reconstituidos. Después de la pelea, ve hacia el este desde donde se encuentra la gran estatua de Shar para encontrar a Yurgir en el ala este.

Deberías ver a una Bestia Displacer que te guiará a través de una puerta. Si deseas hablar con Yurgir, síguela sin esconderte. Esto te permitirá tener libertad de las tres opciones con Yurgir.

El Clérigo elfo oscuro salta hacia el camino lateral que lleva a Yurgir

Si estás decidido a matar a Yurgir sin hablar y quieres la ventaja, ignora a la Bestia Displacer y continúa hacia el este. Salta sobre una sección de brecha rota hacia un conjunto de escaleras que suben.

Escóndete y, después de una Percepción exitosa que revele las tropas de Yurgir, coloca tus tropas detrás de ellas como prefieras.

También puedes espiar a Yurgir si has lanzado previamente Ver Invisibilidad o has permitido que Volo realice su… lobotomía profesional.

💼 Cómo anular el contrato de Yurgir – Persuasión para perdonar a Yurgir 💼

El jugador elige la opción de persuadir a Yurgir para que les deje buscar

Si esperas hacerte amigo de Yurgir y evitar una posible pelea por completo, puedes elegir Persuadir a Yurgir para que te permita ayudarlo a salir de su contrato ofreciéndote a buscar en el área (CD 16).

Después de un lanzamiento exitoso, se te dará un área en el mapa para buscar.

Tu objetivo es llegar a los pies de la estatua de Shar. Hay dos formas de bajar:

  • Salta con Feather Fall.
  • Usa tu Umbral Orb del primer juicio para encender el disco de la estatua de Shar y montarla hacia abajo.

Si utilizas el método de salto, recomendamos asegurarte de tener el Shar Sanctum Waypoint en el ala oeste, ya que no tendrás otra forma de ascender.

Player Encuentra Rata al Lado de la Estatua de Shar en la Misión de Yurgir

Detrás de los pies descalzos de la estatua de Shar, encontrarás una efigie rota y un libro llamado Uno Se Convierte en Muchos. Interactúa con ambos para invocar una pequeña rata.

Ataca y mata esta rata para invocar una horda de ellas.

Clérigo Se Protege de las Ratas Enemigas con Guardianes del Espíritu en los Pies de la Estatua de Shar

Aunque solo tienen un total de 1-4HP, algunas ratas son peligrosas debido a su capacidad para explotar al morir y causar efectos como sueño. Los elfos son inmunes a esto.

Recomendamos tener hechiceros con hechizos de área de ataque o mantener a tu grupo en un círculo cerrado protegido por los Guardianes del Espíritu de un clérigo.Ver más consejos sobre Guardianes del Espíritu. Dispara a las ratas especiales con ataques a distancia para evitar que exploten cerca de ti.

Para obtener más información sobre hechizos y estrategias, consulta estos enlaces externos: 1. Guía para los Mejores Hechizos de Ataque de Área 2. Dominando el Lanzamiento de Hechizos: Guía para Magos 3. El Manual Definitivo del Clérigo

Karlach Se Apresta a Pelear Contra Lyrthindor en los Pies de la Estatua de Shar

Después de derrotar a todas las ratas, la rata final se transformará en un Justiciar Oscuro llamado Lyrthindor, el Último Justiciar Oscuro.

No es especialmente especial aparte de su gusto por lanzar repetidamente un hechizo de Sueño de alto nivel (que se puede Contrarrestar).

Derrota a Lyrthindor y el contrato de Yurgir se cumplirá. Regresa con Yurgir y dile que termine la misión y obtendrás la capacidad de tomar la Gema Umbral pacíficamente.

🔪 Cómo Derrotar a Yurgir – Persuasión para Matar a Yurgir 🔪

Jugador Convence a Yurgir para Matar a Nessa

Si pasas una verificación de Perspicacia automática, tendrás la opción de persuadir a Yurgir para que mate a todos en la habitación, incluido él mismo. Di:

Las letras son un truco. Siempre has tenido una audiencia: tus seguidores. Deshazte de ellos.

Cada verificación de persuasión tendrá un CD cada vez mayor.

  1. Secuaces: CD 16
  2. Nessa, la Bestia Desplazadora: CD 21
  3. Yurgir: CD 21

Si fallas uno de estos, Yurgir iniciará el combate contigo. Sin embargo, recomendamos al menos intentar esta ruta si no quieres perdonarlo. Cualquier éxito o múltiple será un gran beneficio para tu pelea.

Yurgir se mata a sí mismo para romper el contrato

Si los tres están muertos, completarás automáticamente esta pelea y misión sin necesitar ningún esfuerzo adicional.

Toma la Gema Umbral y vete. Puedes hablar con Rafael en tu campamento durante tu próximo descanso largo.

⚔️ Cómo derrotar a Yurgir – Combate ⚔️

Yulgir llama estúpido pero audaz al jugador por desafiarlo
Información Básica
HP 105
AC 17
Velocidad 9m
Tamaño/Peso Grande/220kg (Demonio)
Estadísticas
Fue 22 (+6)
Des 16 (+3)
Con 21 (+5)
Int 15 (+2)
Sab 15 (+2)
Car 16 (+3)
Resistencias Corte, Perforación, Contusión (armas no mágicas), Frío
Inmunidades Fuego, Veneno
Habilidades Vision oscura y Visión del diablo, Resistencia mágica, Invisibilidad
Ataques
Ballesta de mano de fuego infernal +9 para golpear, 15m; 1d6 + 5 de daño por perforación.
– Cazador del infierno – Posiblemente inflige Quemadura al golpear a una criatura mientras está escondido o invisible
– Disparo de Rayo Abrasador – Puede lanzar Rayo Abrasador con un perno
Daga infernal +7 para golpear, 5ft; 2d4 + 6 de daño por corte. También inflige 4d10 de daño por veneno adicional en una salvación de CON fallida y envenena al objetivo durante dos turnos.
Cúmulo volátil Lanza tres bombas de mano Orthonic que infligen 2d4 + 2 de daño por contusión al ser lanzadas y tiran a la criatura al suelo en una salvación de Fuerza fallida. Son bombas de tiempo que explotan en su segundo turno causando un daño masivo.
Explosión concusiva Inflige 5d8 de daño de trueno y empuja a los objetivos 8m en una salvación de CON fallida. Los objetivos aún reciben la mitad del daño en una salvación.
Emboscada cegadora (Acción legendaria; Solo en Modo Honor) Yurgir inflige 5d10 de daño radiante a una criatura marcada (“Perseguida”) cuando intenta atacar o lanzar un hechizo. Esto también puede dejar ciego al objetivo.

Yurgir no es una pelea fácil, especialmente si estás luchando contra todos los compañeros de Yurgir también.

La parte más molesta de la pelea de Yurgir está equilibrada entre sus Bombas de mano ortónicas (también lanzadas por los secuaces Merregón), su daño saliente exagerado y el uso excesivo de Invisibilidad al final de cada uno de sus turnos.

Revelar la invisibilidad de Yurgir

Para esta pelea, hay algunas formas de eludir la molesta Invisibilidad de Yurgir si no tienes el ojo de Volo o el hechizo Ver invisibilidad:

Todos estos hechizos y cualquier efecto relacionado que cree efectos de área duraderos que infligen daño (o, en el caso del Fuego feérico, iluminan al enemigo) pueden disipar su Invisibilidad.

También se puede usar Hechizo de bruja si se revela, para deshacer libremente su Invisibilidad cada turno que dure.

Descripción del arma Maza de Xyanyde empuñada por Karlach

Otra forma sólida de revelarlo a través de su Invisibilidad es usar el arma de maza de Minthara, Xyanyde. Cuando se falla con esta maza, puede iluminar al objetivo con Fuego feérico y romper la Invisibilidad.

Esta es una excelente herramienta para usar con tus luchadores cuerpo a cuerpo.

Karlach es desplazado por Nessa, la bestia desplazadora, en la pelea de Yurgir

Si comenzaste la pelea en el piso de abajo, tendrás las cartas en contra. Todos los enemigos tendrán ventaja de altura y comenzarás frente a la peligrosa bestia desplazadora, Nessa.

En este caso, la mejor estrategia es comenzar uniéndote contra Nessa y matarla lo más rápido posible. Ella solo tiene dos ataques y una habilidad:

Látigo de tentáculo | Inflige 2d6 +4 de daño contundente y 2d6 de daño perforante. |
Desplazar | Teletransportarse a corta distancia con otra criatura en una tirada de salvación de Constitución fallida, infligiendo daño psíquico durante el transporte. |
Copia ilusoria | Crea una copia que puede atacar a los enemigos en el rango cuerpo a cuerpo e impone desventaja en los ataques para los enemigos cercanos. |

Mientras estás luchando contra Nessa, estarás bajo una lluvia de ataques de ballesta y, posiblemente, Bombas de mano ortónicas.

Yurgir puede usar Acúmulo volátil para lanzar tres de estas bombas de mano y cronometrarlas para la siguiente ronda. Sin embargo, sus secuaces también llevan sus propias bombas. Pueden lanzar una que explota al impactar.

Puedes recoger las bombas de mano de Yurgir como una acción gratuita siempre que puedas alcanzarlas, evitando que exploten. Sin embargo, si el fuego o una de las bombas de los secuaces explota cerca de estas bombas cronometradas, todas explotarán instantáneamente.

Mientras estás lidiando con la Bestia Desplazadora, puedes usar Acciones Extra como Arma Espiritual para invocar un arma arriba donde están parados los otros secuaces para distraerlos.

Gale utiliza Tormenta de Hielo contra los incautos secuaces de Yurgir

Cuando hayas terminado con Nessa, puedes concentrarte en los de arriba. Puedes llegar a los pisos superiores de las siguientes formas:

  • Subiendo la pendiente y enfrentándolos de frente
  • Provocando que bajen escondiéndote detrás de las columnas
  • Usando Salto Brumoso o Puerta Dimensional para llegar a ellos

Usar Salto Brumoso es una buena idea para los Magos que tienen acceso a hechizos como Onda de Choque. Salta detrás de los secuaces y usa Onda de Choque para empujarlos hacia el borde, donde quedarán atrapados en el piso de abajo.

Esto también es útil para aquellos que comenzaron la pelea usando el camino alto secreto.

Merregon pelea contra Karlach después de que Gale dispara desde el piso de arriba

Yurgir será el problema más grande, así que es mejor concentrarse en él y usar hechizos de área que ayuden a reducir algunos de sus secuaces en el proceso.

Hechizos como Rayo Solar (del arma Sangre de Lathander), Estallido, Rayo y similares serán opciones excelentes para luchar contra él. Lamentablemente, Bola de Fuego no es la respuesta esta vez.

Si comienzas en la parte de arriba con los secuaces o logras llegar a uno que esté cerca del borde, intenta empujarlo hacia abajo con tu acción extra. Si caen, recibirán 1d10 de daño y tendrán que volver a subir hasta tu nivel.

Hay un error conocido donde los Merregons atravesarán el suelo y dispararán sus ballestas a través de él, incluso si normalmente tus personajes no estarían dentro del alcance para ser alcanzados.

Astarion dispara a Yurgir, quien es revelado y atrapado por los Guardianes Espirituales del Clérigo

A medida que disminuya el número de Merregons, será más probable que Yurgir lance Invisibilidad. Descúbrelo cuando esté invisible utilizando cualquiera de los métodos mencionados anteriormente. Como recordatorio, la Invisibilidad se puede romper:

  • Recibiendo daño
  • Tomando una acción
  • Siendo iluminado con un hechizo como Fuego Feérico

La Invisibilidad de Yurgir no se puede Contrarrestar, pero a veces no lanza Invisibilidad cuando deja inconsciente a un oponente.

Yurgir lanza todas las bombas cuando tiene poca salud

Cuando Yurgir sea revelado, atácalo con todo lo que tengas. Cada turno contra él cuenta. Asegúrate de causarle la mayor cantidad de daño posible antes de que tenga la oportunidad de volverse invisible nuevamente.

También querrás apurarte si quedan Merregons por haber sido empujados o si comenzaste arriba, dejando a Nessa la Bestia Desplazadora sin derrotar y en camino hacia ti.

Si Yurgir tiene menos del 10 por ciento de su salud al comenzar su turno, puede soltar una bandada de Bombas Manuales Orthonicas (12 en total) que explotarán en su próximo turno. Puedes intentar recoger una gran cantidad de ellas o puedes intentar alejarte corriendo.

La mayoría de los personajes, si quedan atrapados en la explosión, quedarán inconscientes de inmediato, si no son asesinados de inmediato. Evitar estas bombas debe ser tu prioridad absoluta.

Recompensa de Ballesta Infernal al derrotar a Yurgir

Después de concentrarte en Yurgir, eventualmente deberías poder derrotarlo. Eso te dejará libre para derrotar a quienquiera que quede. Puede ser un proceso arduo, pero de todas formas saldrás victorioso después de algunas rondas.

Se convertirá en cenizas cuando sea derrotado. Saquea su montón de cenizas para obtener un Infernal Iron y su ballesta única Hellfire Hand Crossbow.

Cuando regreses a tu campamento a descansar, Raphael se acercará a ti. Habla con él y completarás oficialmente esta misión.

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¿Has enfrentado a Yurgir en Baldur’s Gate 3? ¿Qué estrategias y tácticas utilizaste? ¡Comparte tus experiencias en los comentarios a continuación! Y no olvides compartir este artículo con tus compañeros aventureros en las redes sociales.


Lista de referencias:

  1. Baldur’s Gate 3: problemas de guardado en Xbox todavía en investigación
  2. Baldur’s Gate 3: aprovechando al máximo el veneno de Bald Thorm
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