La implacable marcha del tiempo en los videojuegos

El tiempo es una fuerza implacable, y los siguientes videojuegos que desafían al jugador contra su reloj en constante movimiento son perfectos ejemplos de ello.

¡Conquista el Tiempo! 6 juegos increíbles donde el reloj es tu mayor enemigo

En aquellos días en los que los videojuegos estaban limitados a enormes máquinas recreativas, se imponía un límite de tiempo para asegurarse de que todos tuvieran la oportunidad de jugar (para aquellos con los bolsillos llenos de monedas, claro está). A medida que los juegos llegaban a salones y habitaciones, algunos títulos decidieron conservar el elemento de limitación cronológica. Para algunos jugadores, tratar de vencer al reloj es un emocionante desafío. Para otros, la presión es demasiado grande, convirtiendo los juegos con temporizador en algo imposible de jugar. Ya sea una bomba de tiempo que hace tic-tac, la inminente destrucción del universo o algo intermedio, el tiempo es quizás el enemigo más reconocible universalmente en la ficción y en la vida real.

🕒 The Legend Of Zelda: Majora’s Mask

-72 Horas Restantes-

Majora's Mask
  • Link tiene un total de tres días para detener la luna, con la opción de reiniciar el tiempo y su progreso
  • Las mazmorras, misiones y exploraciones pueden verse interrumpidas debido a la necesidad de un reinicio de emergencia

Quizás el ejemplo más famoso y emblemático de un límite de tiempo que induce ansiedad en los videojuegos se encuentra en Majora’s Mask. Después de ser transformado en una persona arroja-mocos y árbol que flota, Link debe ayudar impotente a evitar que un objeto celestial se estrelle contra el mundo en tan solo tres días. Indefenso y desesperanzado frente a probabilidades abrumadoras, muchos jugadores temerosos tienden a entrar en pánico en el inicio del juego y apagar sus consolas antes de que la luna de rostro espeluznante caiga del cielo, arrasando con todo lo que se encuentre a su paso.

Por supuesto, aquellos competentes y valientes que logran llegar a la torre del reloj de Ciudad Reloj antes del último momento obtienen la capacidad de reiniciar el límite de tiempo a cambio de perder su progreso y objetos. Pero incluso con este poder, la sensación de urgencia y pánico nunca desaparece, ya que Link se ve obligado a ceñirse a las leyes del tiempo mientras se adentra en mazmorras, destierra alienígenas y calma los últimos arrepentimientos de los ciudadanos traumatizados de un mundo condenado y sin dios.

🌌 Outer Wilds

Dentro y Fuera del Tiempo en el Ojo de la Tormenta

Outer Wilds
  • El jugador tiene 22 minutos antes de que se reinicie el sistema solar
  • El tiempo se reinicia automáticamente, una característica del sistema que impulsa el misterio central del juego

El diminuto sistema solar en Outer Wilds funciona como un reloj. Todo vuelve a sus orígenes exactamente 22 minutos después del último reinicio: los planetas, sus satélites y todo lo demás son consumidos por una explosión de supernova originada en el sol del sistema.

El jugador, atado debido a un enlace cósmico incidental a una estatua construida por una civilización desaparecida hace mucho tiempo, tiene libertad para explorar y descubrir la causa raíz del ciclo recurrente entre cada bucle temporal. Pero esa ventana de 22 minutos solo permite un progreso y exploración limitados antes de la gran repetición. Afortunadamente, el jugador siempre retiene su conocimiento, lo que les ayuda a superar progresivamente los rompecabezas lógicos que Outer Wilds les presenta.

⚡ Lightning Returns: Final Fantasy 13

Una o Dos Semanas Antes del Fin de Todas las Cosas

Lightning Returns: Final Fantasy 13
  • Lightning tiene siete días para guiar a los muertos hacia el nuevo universo
  • Dependiendo de cuántas misiones opcionales complete, el límite de tiempo puede extenderse a trece días

En Lightning Returns, los mundos de Cocoon y Gran Pulse, vistos en Final Fantasy 13 y 13-2, han dado paso a Nova Chrysalia, que está sucumbiendo al fin del mundo. Lightning, habiendo viajado en el tiempo hacia el apocalipsis, ahora tiene la tarea de recoger todas las almas perdidas de tierras devoradas por el vacío en un lapso de siete días.

Aparentemente, Lightning los está enviando a un mundo que no es una pesadilla viviente para habitar, pero con todos esos entornos hermosos pero aterradores en Final Fantasy, cualquiera puede adivinar. Sin embargo, cualquiera que se quede atrás, incluida la propia Lightning, se perderá en la entropía. Afortunadamente, cualquier actividad secundaria, como acariciar chocobos y completar misiones secundarias, agrega un poco de tiempo extra antes de que el cosmos sea invadido por la energía del caos.

☢️ Fallout

Solo hay tanto tiempo después del fin del mundo

Fallout
  • El Habitante del Refugio tiene 150 días para reemplazar el chip
  • Una vez que se restablece el chip de agua, un temporizador invisible de 500 días dicta cuánto tiempo tiene el jugador hasta que su refugio sea invadido

Debido a que las dos primeras entregas se designaron como RPG exclusivos para PC, los jugadores de consola, incluidos los fanáticos de la serie Fallout de toda la vida, pueden no saber que la historia de los dos juegos originales se basaba en un límite de tiempo. En el primer juego, el Viajero Solitario es expulsado de su refugio y enviado a encontrar un chip de agua de reemplazo, sin el cual el refugio duraría solo alrededor de 150 días.

El jugador puede retrasar la muerte por deshidratación de su refugio haciendo que el agua sea enviada desde una ciudad importante, y el juego continúa después de que el jugador encuentra un chip de reemplazo. Sin embargo, aún hay un límite oculto de 500 días sobre cuánto tiempo puede sobrevivir el Habitante del Refugio en la superficie. En la secuela, Fallout 2, hay un límite de 13 años sobre cuánto tiempo puede registrar el jugador en su guardado, pero más por razones de limitación del sistema que por razones narrativas. Además, es poco probable que algún jugador use todos esos años en un solo guardado.

🧟 Dead Rising

Los ciclos de noticias tienen una vida corta, al igual que Frank West

Dead Rising
  • Frank West solo tiene tres días de cobertura en el terreno
  • El límite de tiempo ayuda a dar forma a la experiencia sandbox en una narrativa estructurada (aunque caótica)

La naturaleza abierta del entorno de centro comercial de Dead Rising podría hacer que toda la experiencia se sienta algo sin rumbo. Sin embargo, debido a que al reportero estrella Frank West solo se le dan 72 horas para obtener su exclusiva mientras derriba hordas de no muertos, un sentido de urgencia impulsa al jugador a lograr lo que pueda dentro del plazo. Amarlo u odiarlo, la omisión de un temporizador se sintió algo fuera de lugar en la cuarta entrega.

Eso incluye hacer todas las cosas locas que implica tener acceso ilimitado a un centro comercial infestado de zombis, así como salvar supervivientes y descubrir la causa del brote. El límite de tiempo le da a la historia del jugador, ya sea seria o basada en carnicería, un mayor sentido de estructura, y ya sea que encuentren respuestas o no, infunde todas sus decisiones con significado y consecuencias.

👨‍👩‍👧‍👦 The Sims 2-4

Envejecer rápidamente durante un fin de semana es solo un hecho de la vida

The Sims 4
  • Los Sims han estado envejeciendo desde The Sims 2, pasando por etapas de vida en el transcurso de unos días
  • La vida útil de un Sim se puede ajustar en el menú de opciones, pero es relativamente corta

El tiempo se mueve de manera extraña en el universo de The Sims. Crear una obra maestra lleva alrededor de cinco horas del juego, pero caminar desde el jardín hasta el ático puede tomar más de tres horas, dependiendo del tamaño del solar. Desde The Sims 2, los Sims han envejecido rápidamente de maneras igualmente inquietantes. Con solo cuatro días de infancia, no parece haber suficiente tiempo para apreciar las cosas buenas y oler las rosas. Las vidas útiles se pueden ajustar, pero incluso en su periodo más largo (960 días en The Sims 3), estas personas virtuales viven vidas cortas, aunque idílicas, especialmente con la opción de acelerar el tiempo. Dado que muchas personas se insertan a sí mismas en sus juegos, parece sombrío que los jugadores puedan potencialmente verse desaparecer y reaparecer en el transcurso de una tarde. Al igual que en la vida real, perder está garantizado con suficiente tiempo. A pesar de su imagen alegre, The Sims podría considerarse uno de los videojuegos más oscuros debido a su memento mori no intencional.


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