Baldur’s Gate 3 Cómo cruzar las tierras malditas de las sombras con Kar’niss

BG3 Cómo cruzar las tierras malditas de las sombras con Kar'niss

Enlaces rápidos

  • Cómo encontrar el campamento de Kansif
  • Cómo invocar a Kar’niss
  • Cómo cruzar las Tierras Malditas por la Sombra

Las Tierras Malditas por la Sombra forman el corazón del Acto 2 en Baldur’s Gate 3 y pueden ser extremadamente peligrosas para los desprevenidos. La maldición que acecha a las tierras que rodean las Torres de Amanecer Lunar inflige grandes cantidades de daño a cualquier personaje atrapado en la oscuridad, y ni siquiera las antorchas pueden proteger a los jugadores donde las sombras hambrientas son más fuertes. Sin embargo, como la mayoría de las cosas en Baldur’s Gate 3, los jugadores tienen mucha libertad para decidir cómo cruzarán las Tierras Malditas por la Sombra.

El objetivo principal en las Tierras Malditas por la Sombra son las Torres de Amanecer Lunar, y solo un método de cruce llevará a los jugadores directamente a su puerta. Los cultistas del Absoluto esperan la llegada de nuevas Almas Verdaderas desde el área del Paso de la Montaña y están esperando para escoltarlas de manera segura a Amanecer Lunar. Usando sus renacuajos, los jugadores pueden hacerse pasar por estas nuevas Almas Verdaderas, obteniendo no solo un paso seguro, sino también una forma más fácil de infiltrarse en las filas de los cultistas cuando lleguen.

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Cómo encontrar el campamento de Kansif

Para cruzar las Tierras Malditas por la Sombra con el guía del Absoluto, los jugadores primero deberán llegar al punto de encuentro donde el escriba semiorco Kansif espera para guiar a las nuevas Almas Verdaderas a las Torres de Amanecer Lunar.

El campamento de Kansif se encuentra al este de las Tierras Malditas por la Sombra y es más fácil de encontrar para los jugadores que han tomado la ruta desde el Paso de la Montaña. Inmediatamente después de entrar al área desde esta ruta, los jugadores se encontrarán con un luchador trasgo que les preguntará si son Almas Verdaderas y luego los dirigirá a Kansif.

Kansif se puede encontrar en un hueco un poco hacia el sur, junto con algunos trasgos y cultistas semiorcos como guardias, y saludará a los jugadores como Almas Verdaderas cuando aparezcan. Si los jugadores se aliaron con Minthara, el Guardián de la Noche les habría explicado por qué necesitaban encontrarse con Kansif. De lo contrario, los jugadores deberán engañar durante las presentaciones iniciales si desean ser guiados a través de las Tierras Malditas por la Sombra por Kar’niss.

Cómo invocar a Kar’niss

Una vez que los jugadores se hayan presentado a Kansif y se hayan hecho pasar por auténticas Almas Verdaderas, el semiorco les pedirá que invoquen al guía. Esto solo se puede hacer con la Lira de Araña, que los jugadores habrán recibido de Minthara o tomado de su cadáver. Es fácil pasar por alto la Lira, por lo que los jugadores que la hayan extraviado deben seguir estos pasos para intentar encontrarla:

  • Vuelve al Campamento de Trasgos y revisa el cadáver de Minthara para ver si fue saqueado por completo.
  • Ve al Campamento y revisa todos los cofres personales, por si alguien decidió quedarse con la Lira pero no con el peso extra.
  • Revisa si hay algún vendedor al que los jugadores podrían haberle vendido la Lira. Si los refugiados tieflings ya han abandonado el Bosque Esmeralda, entonces cualquier vendedor entre ellos ahora estará no disponible.

Si un personaje tiene la Lira de Araña en su inventario y habla con Kansif, recibirán la opción de tocarla e invocar a Kar’niss. Tocar la Lira requiere una prueba de Interpretación, pero Kar’niss responderá al llamado tanto si los jugadores pasan la prueba como si no.

En caso de fallar la prueba, Kar’niss expresará molestia de que alguien esté destrozando la Lira de su señora, mientras que en caso de éxito, simplemente estará ansioso por conocer a nuevas Almas Verdaderas y escoltarlas a través de las Tierras Malditas por la Sombra.

Aunque es posible pedir examinar la Linterna Lunar de Kar’niss antes de iniciar el viaje, él se negará. Sin embargo, ciertas pistas en el diálogo deberían dejar claro que es la Linterna Lunar la que ofrece protección contra la maldición de las sombras, no Kar’niss mismo ni ninguna bendición del Absoluto.

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Cómo cruzar las tierras malditas por la sombra

Una vez que hayan aceptado la guía de Kar’niss, los jugadores deberán mantenerse cerca del Drider para permanecer en el radio protector de su Linterna Lunar. Esto puede ser complicado, especialmente porque su cuerpo grande y con muchas patas a menudo bloquea las secciones más estrechas del camino. Afortunadamente, si algún personaje se queda suficientemente atrás y sufre los efectos de la maldición, el juego entrará inmediatamente en el Modo por Turnos, permitiéndoles ponerse al día antes de que Kar’niss siga adelante.

A mitad del viaje hacia las Torres de Amanecer Lunar, Kar’niss y sus compañeros cultistas serán emboscados por un grupo de Harpers de la Posada Última Luz. Los jugadores pueden elegir defender a Kar’niss si están del lado del culto o quieren mantener su cobertura como Almas Verdaderas, o aprovechar esta oportunidad para volverse contra el Drider y posiblemente saquear su Linterna Lunar.

Los jugadores que decidan volverse contra Kar’niss tendrán un poco más difícil entrar a las Torres de Amanecer Lunar como Almas Verdaderas. Alternativamente, si eligen defender a Kar’niss, los jugadores completarán el resto del viaje sin incidentes y serán admitidos directamente en las Torres de Amanecer Lunar, ya que han llegado con el guía esperado.

Los jugadores que deseen mantener su cobertura como Almas Verdaderas pero que al final planeen unirse a la Posada Última Luz pueden activar ataques no letales durante esta pelea, aunque no está confirmado si esto hará alguna diferencia cuando interactúen con los Harpers en el futuro.

Baldur’s Gate 3 está disponible ahora en macOS y PC, y llegará a PS5 el 6 de septiembre. La versión para Xbox se lanzará en algún momento de 2023.