¿Puedes convertir cualquier cosa en un roguelike? ¿Deberías hacerlo?

En ascenso en 2024 | Hyper Light Breaker, el roguelike de mundo abierto que nunca supe que necesitaba

Hyper Light Breaker es un juego roguelike masivo con combates de mundo abierto ilimitados, lo que lo convierte en un candidato potencial a ser el juego más grande de 2024.

🕹️📝 Por [Tu Nombre]

¿Puede cualquier juego convertirse en un roguelike? Y más importante aún, ¿debería? El género roguelike ha demostrado ser una receta para la rejugabilidad y ha visto un aumento en popularidad, incluso entre juegos AAA como God of War: Ragnarok y The Last of Us 2. A medida que la tendencia de los juegos generados de forma procedural y basados en carreras continúa creciendo, es natural preguntarse si cualquier juego puede incorporar con éxito elementos roguelike. Un juego próximo, Hyper Light Breaker, está tratando de hacer precisamente eso, y puede ser uno de los casos más interesantes que hemos visto hasta ahora.

🎮 Hyper Light Breaker: Una idea audaz

Hyper Light Breaker, desarrollado por Heart Machine, es un roguelike en 3D de mundo abierto de los creadores de Hyper Light Drifter y Solar Ash. Este cambio de dirección para el estudio, conocido por sus juegos anteriores que no eran roguelike, ha captado la atención de jugadores de todo el mundo, incluyéndome a mí. Desde que se reveló, Hyper Light Breaker ha estado en la parte superior de mi lista de deseos para 2024, incluso rivalizando con la anticipación que tengo por títulos como Hades 2. La naturaleza impredecible de los juegos de Heart Machine hace que cada experiencia sea emocionante, y estoy ansioso por probar este. Sin embargo, todavía hay algunas preguntas pendientes.

⚠️ ¿Puede tener éxito un roguelike de mundo abierto?

Uno de los mayores desafíos a los que se enfrenta Hyper Light Breaker es la combinación de jugabilidad de mundo abierto y mecánicas roguelike. Los juegos de mundo abierto son apreciados por sus entornos detallados y experiencias inmersivas, mientras que los roguelike prosperan en la naturaleza siempre cambiante y orientada hacia adelante de su jugabilidad. ¿Cómo pueden funcionar juntos estos dos conceptos aparentemente opuestos? ¿Cómo funciona la navegación en un roguelike de mundo abierto? ¿Cómo desarrolla Hyper Light Breaker los juegos anteriores del desarrollador? Para encontrar respuestas, hablé con Alx Preston, fundador y director creativo de Heart Machine.

Los opuestos se atraen

“Tenemos muchos elementos fundamentales que aparecen en cada mundo que ves, ligados a toda la narrativa visual y creación de mundo que hacemos”, comparte Preston cuando habla de cómo Heart Machine mantiene la consistencia. “Tenemos diferentes limitaciones con la generación procedural, pero no son mejores ni peores. Simplemente nos brindan nuevas perspectivas y nos permiten hacer cosas divertidas que de otra manera no podríamos hacer”. La generación procedural mantiene el movimiento y el combate interesantes y frescos, al tiempo que mantiene una identidad visual sólida y una consistencia narrativa. Preston reconoce que este enfoque presenta desafíos únicos y espera que la retroalimentación de los jugadores durante la fase de Acceso Anticipado ayude a perfeccionar la jugabilidad y encontrar el equilibrio adecuado.

🎮 El formato único de Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker presenta un formato nuevo que no he visto antes en un roguelike. Combina jugabilidad de acción en 3D con sistemas de movimiento fluidos similares a Solar Ash, todo entrelazado por una historia cautivadora y un asentamiento de centro dinámico. A medida que los jugadores exploran diferentes biomas y se enfrentan a desafiantes jefes, desbloquean gradualmente nuevas herramientas y armas. Esto plantea una pregunta intrigante: ¿qué tipo de progresión roguelike podemos esperar de Hyper Light Breaker?

Según Preston, Hyper Light Breaker sigue el enfoque de dos pasos adelante, un paso atrás que se encuentra en la mayoría de los roguelike. Es una dinámica de avance y retroceso donde los jugadores aspiran a crear construcciones únicas y poderosas mientras desbloquean lentamente nuevas piezas del rompecabezas. El objetivo es tener más control sobre la aleatoriedad del juego y desarrollar habilidades para superar los desafíos. Esto asegura que la jugabilidad siga siendo atractiva y no se convierta en un caos puro.

❤️ El corazón de Heart Machine

Como alguien que disfrutó de los títulos anteriores de Heart Machine, Solar Ash y Hyper Light Drifter, estoy curioso de cómo el estudio está incorporando su jugabilidad característica centrada en el movimiento en Hyper Light Breaker. “Nos gusta mucho el movimiento”, confiesa Preston. “Nos gusta la velocidad y el flujo. No queremos que atravesar el mundo sea aburrido cuando no estás en combate”. A pesar del cambio de enfoque de un plataformas en 3D como Solar Ash a un juego de combate como Hyper Light Breaker, Heart Machine quiere honrar el mundo más amplio al tiempo que proporciona mecánicas de recorrido interesantes.

🌍 El futuro de Heart Machine

Con Hyper Light Breaker, Heart Machine no solo se embarca en un nuevo y emocionante proyecto, sino que también establece un futuro para la IP de Hyper Light. Aunque Preston visualiza posibles juegos dentro del mismo universo, el ADN del estudio radica en una jugabilidad intensa y basada en la acción. Si bien no descarta explorar diferentes géneros, el principio fundamental permanece: “hacer juegos divertidos en los que nos apasionemos”. Entonces, ¿quién sabe qué género abordará Heart Machine a continuación? ¿Quizás un juego de carreras? Solo el tiempo lo dirá.

📽️ [Inserta imagen de Hyper Light Breaker: Crédito de la imagen: Heart Machine]

Para obtener más adelantos de los juegos más grandes del año, echa un vistazo a nuestra serie Lo mejor del 2024.

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🗣️ ¿Has jugado alguna vez un juego de mundo abierto roguelike? ¿Qué piensas sobre la fusión de estos dos géneros? ¡Déjanos tus comentarios a continuación! ¡Y no olvides compartir este artículo con tus amigos en las redes sociales!