Los desarrolladores de Cataclismo reflexionan sobre su primera aventura de autoedición.

Game Rant entrevista a los desarrolladores de Cataclismo sobre su elección de autopublicar el juego, a diferencia de títulos anteriores como Moonlighter y The Mageseeker.

😎 ¡Cataclismo de Auto-Publicación: Una Conversación con Digital Sun 🎮

CataclismoTheHorrors-1

Cuando se trata de auto-publicar tu propio juego, no hay escasez de desafíos, emoción y momentos inolvidables. Solo pregúntale a Digital Sun, los genios detrás del aclamado juego Moonlighter. Su último proyecto, Cataclismo, ofrece una experiencia única de estrategia en tiempo real al mundo de los videojuegos. A medida que Digital Sun se adentra en el mundo de la auto-publicación, han compartido sus ideas, altibajos y momentos destacados, dándonos una fascinante visión de su viaje. ¡Así que toma tu controlador, relájate y prepárate para unirte a la conversación con Digital Sun!

🕹️ Apresurados en la Auto-Publicación

CataclismoFullyBuilt-1

Todo comenzó cuando Digital Sun se separó de su anterior editor, Humble Games. Con eso, tomaron la decisión de lanzarse a la auto-publicación de Cataclismo. Sin embargo, el tiempo no estaba exactamente de su lado. El equipo tenía apenas seis meses para cerrar cabos sueltos y prepararse para el debut del juego. Como puedes imaginar, la naturaleza apresurada de la experiencia fue la peor parte de la auto-publicación, según el CEO de Digital Sun, Javier “Javi” Gimenez. Aconseja a otros aspirantes a auto-publicadores que tengan paciencia, dándose tiempo suficiente para perfeccionar verdaderamente su oficio.

🔁 La Auto-Publicación Permite una Conversación Continua

A pesar de los obstáculos que enfrentaron, Digital Sun encontró consuelo en el hecho de que la auto-publicación les permitió entablar una conversación continua con su base de jugadores. Esto fue algo de lo que se perdieron durante el desarrollo de sus juegos anteriores, Moonlighter y The Mageseeker. Javier Gimenez destacó rápidamente la importancia de conectarse directamente con los jugadores de Cataclismo, afirmando: “Somos un estudio que está absolutamente obsesionado con la calidad y tratamos de asegurarnos de que lo que hacemos valga el tiempo de los jugadores. Poder hablar con ellos y ver qué piensan al respecto es realmente genial”.

En esta conversación continua, Digital Sun puede recopilar comentarios valiosos, pulir aún más su juego y seguir mejorando la experiencia para los jugadores. La auto-publicación, con todos sus desafíos, les ha permitido formar un vínculo con su comunidad, asegurando que Cataclismo sea un trabajo de amor.

💡 Consejo de Auto-Publicación: No lo Hagas Todo Solo

Aunque la auto-publicación empodera a los creadores para tener un control completo sobre sus proyectos, hay una necesidad innegable de apoyo, especialmente cuando se trata de marketing. Javier Gimenez destaca la importancia de darse cuenta cuándo se necesita ayuda, especialmente en comunicación y marketing. “Ser bueno no siempre es suficiente”, advierte. Para hacer brillar a Cataclismo, Digital Sun buscó ayuda con el marketing, optando por colaborar con fuentes externas para llamar la atención sobre el juego en Steam. Después de todo, como explica Javier, Steam valora la cantidad de listas de deseos que tiene un juego. Si bien recibieron un impulso, Digital Sun anima a los lectores de GameTopic a agregar Cataclismo a sus listas de deseos también.

🎲 Futuro de la Auto-Publicación: Decisión por Juego

¿Digital Sun abrazará la auto-publicación para todos sus próximos títulos? La respuesta no está definida. Con dos proyectos ya en marcha, uno de ellos una colaboración con 11 bit, la decisión de auto-publicar dependerá de las circunstancias individuales de cada juego. Sin embargo, su experiencia con Cataclismo ha dejado tanto a Javier Gimenez como al director creativo Vicent Ramirez orgullosos de su decisión de tomar el camino de la auto-publicación. A medida que 2024 se desarrolla, esperan con ansias el lanzamiento de Cataclismo, deseando participar en la conversación continua con los jugadores y recibir comentarios valiosos.

📅 Marca Tus Calendarios para Cataclismo

¿Listo para conquistar territorios inexplorados y sumergirte en una aventura como ninguna otra? Cataclismo está listo para desatar su oscuro y experimental juego de estrategia en tiempo real en PC a través de Steam en el segundo trimestre de 2024. ¡Asegúrate de estar atento a más actualizaciones y prepárate para unirte a Digital Sun en la formación del futuro de los videojuegos!


🔗 Referencias:


🎮 Preguntas y respuestas: Digital Sun y Cataclismo

P: ¿En qué se diferencia Cataclismo de Moonlighter y The Mageseeker: Una historia de League of Legends?

Cataclismo lleva a los jugadores al mundo de la estrategia en tiempo real, ofreciendo una experiencia más oscura y experimental en comparación con las aventuras anteriores de Digital Sun. Mientras Moonlighter combina elementos de acción RPG y administración de tiendas, y The Mageseeker se sumerge en el mundo de la narrativa de League of Legends, Cataclismo promete una jugabilidad estratégica única y cautivadora.

P: ¿Qué pueden esperar los jugadores de la experiencia de autoedición de Cataclismo?

El viaje de autoedición de Digital Sun les ha permitido entablar una conversación continua con la base de jugadores. Los comentarios de los jugadores pueden influir directamente en el desarrollo del juego, asegurando que Cataclismo sea una obra maestra pulida. Es una oportunidad para que los jugadores sean parte del proceso de creación y mejoren su experiencia de juego.

P: ¿Por qué Digital Sun buscó ayuda externa de marketing para el lanzamiento de Cataclismo en Steam?

Aunque la autoedición proporciona control sobre el desarrollo del juego, el marketing puede ser un desafío. Digital Sun vio el valor de colaborar con fuentes externas para llamar la atención de más jugadores en Steam hacia Cataclismo. Este movimiento estratégico permite que el juego llegue a una audiencia más amplia que apreciará sus características únicas.

P: ¿Digital Sun seguirá autoeditando sus futuros proyectos?

La decisión de Digital Sun de autoeditar se evaluará caso por caso. Reconocen que algunos juegos pueden encajar mejor dentro del modelo de publicación tradicional. Sin embargo, el éxito y la experiencia positiva de la autoedición de Cataclismo les han dado la confianza para explorar todas las opciones disponibles para cada proyecto.


Ahora te toca a ti, queridos lectores. ¿Te intriga el viaje de autoedición de Digital Sun con Cataclismo? ¿Añadirás Cataclismo a tu lista de deseos de Steam? Haznos saber en los comentarios a continuación y no olvides compartir este artículo con tus amigos jugadores. ¡Juntos, amplifiquemos la emoción por el próximo lanzamiento de Cataclismo! 🚀✨