Civilization 6 Cómo obtener una victoria cultural

Civilization 6 Cómo lograr una victoria cultural en grande

De las muchas condiciones de victoria en Civilization 6, la Victoria Cultural es generalmente la menos comprendida por los jugadores nuevos. Puede llevar tiempo acostumbrarse, ya que se basa en un mecanismo que no aparece hasta la mitad o el final del juego, pero necesitas establecer una base sólida antes de ese punto para tener éxito.

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Si te encanta construir basándote en la Cultura, Grandes Obras y Turismo, pero tienes problemas para convertirlos en una victoria, ¡no temas! Esta guía tiene todo lo que necesitas saber sobre una Victoria Cultural, además de algunos consejos geniales para que suceda.

¿Qué es el Turismo?

Ganar una Victoria Cultural significa generar la mayor cantidad de Turismo posible a lo largo del juego, aunque la gran mayoría se producirá a partir de la Era Moderna en adelante. El Turismo se genera mediante Maravillas, Grandes Obras y mejoras de losetas como Estaciones de Esquí.

El Turismo no hace nada por sí mismo; en cambio, el juego registra cuánto Turismo has creado a lo largo de todo el juego. Obtener una ventaja inicial con Reliquias tempranas, Grandes Obras de Escritura y Maravillas puede ayudarte a superar a la competencia en el juego tardío.

ForeGameTopic y Turistas Nacionales

La métrica del juego para determinar una Victoria Cultural es el número de turistas que visitan una civilización; específicamente, los Turistas ForeGameTopic que vienen de otros lugares. Para ganar, necesitas tener más Turistas ForeGameTopic que el recuento individual de Turistas Nacionales de cualquier oponente.

Los Turistas Nacionales se obtienen simplemente generando Cultura a lo largo del juego. Cada 100 Cultura que un jugador produce, incluida la Cultura obtenida a través de Impulso Cívico, crea un Turista Nacional.

Los Turistas ForeGameTopic se calculan de forma individual para cada oponente. Cada punto de Turismo que generes en un turno te da progreso hacia los Turistas ForeGameTopic con cada civilización que has conocido. Obtener un solo Turista ForeGameTopic requiere, en valor base, 200 puntos de Turismo para cada jugador en el juego, incluido tú mismo.

Tu progreso hacia un Turista ForeGameTopic de una civilización específica puede ser modificado por factores como rutas comerciales y fronteras abiertas. Tener muchos Comerciantes y buenas relaciones con la mayor cantidad de jugadores posible puede acelerar drásticamente la velocidad a la que atraes Turistas ForeGameTopic.

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Estrategia para el inicio del juego para una Victoria Cultural

Si sabes desde el principio que estás buscando una Victoria Cultural, sentar las bases desde el principio puede ser una gran ventaja. Afortunadamente, muchas de las cosas que necesitas hacer durante las Eras Antigua, Clásica y Medieval son excelentes ideas para múltiples tipos de victoria, por lo que no necesitas tener una estrategia ultraespecífica por ahora.

Comienza explorando todo lo que puedas, entrena al menos dos Exploradores (y dos Galeras, si tienes un inicio costero) para explorar lo máximo posible. Esto no solo aumenta tus posibilidades de encontrar una Maravilla Natural para ese impulso de Astrología tan importante, sino que también significa que comenzarás a conocer a otras civilizaciones más rápido y a generar Turismo contra ellas.

Construye una Maravilla temprana para obtener el impulso de Drama y Poesía y luego comienza a construir Plazas de Teatro con los mejores bonos de adyacencia que puedas obtener. Intenta construir tus Maravillas cerca de la frontera de dos de tus ciudades para poder colocar varias Plazas de Teatro junto a ellas y maximizar sus bonificaciones.

Estrategia de Mediados de Juego para una Victoria Cultural

Una vez que tengas los Anfiteatros, comienza a expandir tu economía con Centros Comerciales y Puertos. Querrás tener muchas rutas comerciales, y puedes usar los ingresos extra de oro para acelerar la construcción de edificios o comprar Grandes Obras a otros jugadores.

Continúa expandiendo tus Sitios Sagrados, aunque no estés buscando activamente convertir ciudades. Tener una producción saludable de Fe te permitirá reclutar Bandas de Rock y Naturalistas más adelante, y mientras tanto, puedes usar la Fe extra para adquirir Escritores y Artistas Grandes.

Para el final de la Era Industrial, querrás tener varios Museos con el Bono de Tematización completo; para los Museos de Arte, eso significa tres Grandes Obras del mismo tipo pero de artistas diferentes, y para los Museos Arqueológicos, eso significa tres Artefactos de la misma Era pero de civilizaciones diferentes.

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Estrategia de Final de Juego para una Victoria Cultural

Las Eras finales del juego deben centrarse únicamente en superar a tus oponentes con Turismo. Construye Complejos Turísticos junto al mar, Estaciones de Esquí y Maravillas en cualquier casilla donde encajen, y adopta Políticas que aumenten el Turismo a expensas de cualquier otra prioridad.

Al llegar a la Era Moderna, verifica que tienes fronteras abiertas y al menos una ruta comercial con todos los jugadores posibles. Este también es el momento de terminar cualquier guerra que estés librando, a menos que la victoria completa o la conquista de una ciudad importante estén al alcance inmediato.

En este punto, todo se trata de crear un efecto bola de nieve, generando cada vez más Turismo hasta que ganes el juego. La buena noticia es que, como básicamente estás en espera, ¡puedes dedicar más recursos a interferir en las condiciones de victoria de otros jugadores de lo que normalmente serías capaz! Los espías son geniales para esto, especialmente si puedes subirlos de nivel para especializarte en Interferencia en Cohetería, Robo de Grandes Obras y Reclutamiento de Partisanos.

Mejores Maravillas para una Victoria Cultural

Todas y cada una de las Maravillas generan Turismo, pero debes dar prioridad a estas para asegurar la victoria.

Maravilla

Era

Razón

Oráculo

Antigua

  • Ayuda a reclutar Grandes Personajes más fácilmente.

Mausoleo de Halicarnaso

Clásica

  • Mejora considerablemente los rendimientos de la costa.
  • Da a los Ingenieros Grandes un cargo extra, lo que te permite apresurar Maravillas más tarde en el juego.

Monte Saint Michel

Medieval

  • Concede a todos los Apóstoles la promoción Mártir, generando una Reliquia si son derrotados en el Combate Teológico.

Ciudad Prohibida

Renacimiento

  • Buen rendimiento de Cultura.
  • El Espacio adicional para Cartas te da más espacio para Políticas que aumenten el Turismo.

Catedral de San Basilio

Renacimiento

  • Duplica el Turismo Religioso en su ciudad.
  • Construye en una Ciudad Santa para obtener los mejores resultados.

Big Ben

Industrial

  • Concede un espacio adicional para Políticas Económicas, ideal para aumentar el Turismo más tarde en el juego.

Teatro Bolshói

Industrial

  • Comienza a generar puntos de Gran Músico antes de lo normal.

Ermitage

Industrial

  • Muchos espacios adicionales para tus Obras de Arte que no encajen en el tema de un Museo.

Broadway

Moderna

  • Aumenta el rendimiento de Cultura de su ciudad en un 20 por ciento.
  • Construye en tu ciudad con mayor Cultura para obtener resultados óptimos.

Cristo Redentor

Moderna

  • Anula el debuff de Turismo Religioso de la Ilustración y duplica el Turismo de los Complejos Turísticos junto al mar.
  • Importante si tienes muchas Reliquias.

Torre Eiffel

Moderna

  • Aumenta el Atractivo (y, por lo tanto, el potencial de Turismo) de todas las casillas dentro de tus fronteras.

Puente Golden Gate

Moderna

  • Aumenta considerablemente el Atractivo de todas las casillas en su ciudad.
  • Duplica el turismo de los Resorts y Parques Nacionales en su ciudad.

Biosfera

Atómica

  • Hace que las Mejoras de las casillas que generan energía limpia también produzcan Turismo.

Ópera de Sydney

Atómica

  • Muchos espacios para Grandes Obras de Música, que pueden ser difíciles de alojar.

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