El juego de mesa Cosmoctopus aborda el horror cósmico sin invocar a Lovecraft

Cosmoctopus board game tackles cosmic horror without invoking Lovecraft

Foto: Dan Arndt para GameTopic

Luchando con el nuevo constructor de motores de Lucky Duck

Uno de los lanzamientos más grandes en el Gen Con de este año no es el tipo de juego que normalmente esperarías que fuera tan celebrado como lo es: Cosmoctopus. Desarrollado por Henry Audubon, el creador del popular juego de mesa Parks, se lanzará ampliamente el 18 de agosto. GameTopic tuvo la oportunidad de jugar el juego antes del Gen Con de este año en Indianapolis, y nos pareció una versión sorprendentemente tierna del horror cósmico.

El juego gira en torno al culto al titular Cosmoctopus, una deidad eldritch de más allá de las estrellas cuyos tentáculos se extienden a través de la oscuridad tinta del espacio para tocar a aquellos que considera dignos. Cada jugador es un seguidor del Gran Uno Tintado que intenta demostrar su devoción a través de sus obras en la Tierra. Reunirás artefactos malditos, leerás las escrituras prohibidas, escucharás sus susurros oscuros y estudiarás el cielo mismo para preparar el mundo para su regreso. El ganador es el primer seguidor que saque los ocho tentáculos a través de la nebulosa y los traiga a nuestro mundo.


Imagen: Lucky Duck Games

La disposición de Cosmoctopus en sí es probablemente la parte más innovadora de este juego. Cuando estás aprendiendo las reglas, usarás una cuadrícula simple de tres por tres para mover al Gran Uno Tintado. Pero después de familiarizarte con las mecánicas, el juego sugiere formas más complejas, como una X, un círculo o un número tres. Un modo de juego opcional agrega el Puente Cósmico, dos puertas que pueden conectar dos Reinos Tintados. Esto se puede usar para teletransportarse entre dos puntos de la cuadrícula. Solo esa característica tiene el potencial de darle a este juego mucho valor de replay.

Hay cuatro tipos de cartas para usar (escritura, reliquia, alucinación y constelación) que se relacionan con los diferentes recursos (tinta, monedas, susurros y estrellas, respectivamente). Solo obtienes cartas y recursos si el Cosmoctopus lo quiere (aterrizando en un espacio para que puedas robar o seleccionar una carta). La escritura ofrece beneficios permanentes cuando se juega, generalmente descuentos en el costo de las cartas. Las reliquias te dan un efecto que se activa cuando se cumplen ciertas condiciones, mientras que las alucinaciones son cartas de un solo uso con efectos más poderosos, y costos más altos, que las demás. Las constelaciones son únicas ya que actúan como una especie de mini misión secundaria propia a medida que colocas los recursos adecuados en el orden correcto. Pero a diferencia de las otras cartas, estas siempre te dan tentáculos, y los tentáculos son cómo ganas.

Las constelaciones y algunas cartas rojas son cómo obtendrás la mayoría de tus tentáculos. Pero si acumulas 13 de un cierto recurso, obtienes conocimiento prohibido y una “carta de primer contacto”, la primera te da dos tentáculos gratis y la última un nuevo poder especial y totalmente gratuito para agregar a tu arsenal. Son cambios importantes en el juego por los que la gente trabajará desde el principio. Sin embargo, los recursos están limitados en lo que puedes guardar entre rondas, por lo que se necesita algo de planificación para lograrlo.


Imagen: Lucky Duck Games

Cosmoctopus es un juego que avanza bastante bien como algo más ligero que muchos otros constructores de motores. Sin embargo, carece de parte de la variedad de esos juegos. Y las mecánicas del juego limitan la capacidad de que tu motor sea tan intrincado y complejo como los de esos juegos. Pero el intercambio ahí es un mayor grado de accesibilidad y las opciones de personalización mencionadas anteriormente. Y es simplemente una explosión. Creo que Lucky Duck va a tener un verdadero éxito en sus manos, especialmente si se enfoca en los peluches de los que he estado escuchando hablar.

Curiosamente, el juego tiene todos los elementos de un juego de terror lovecraftiano, pero sin el Lovecraft. Sí, estás en un culto; sí, estás invocando algo con tentáculos desde lejos. Hay muchas referencias obvias al misterio cósmico, pero ninguna se basa explícitamente en el Mitos de Cthulhu. En la industria de los juegos de mesa, eso es refrescante por sí solo, pero aún más si uno se preocupa por invocar a Lovecraft en esta época (y me quedaré ahí). El ser cósmico titular es simplemente lindo y tierno. Para un juego con el prestigio y la profundidad que tiene, destaca bastante, pero también es un poco atractivo. Quiero decir, me gustaría ser su amigo. ¿No te gustaría a ti?

Cosmoctopus fue presentado en un avance utilizando una copia previa proporcionada por Lucky Duck Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política ética de GameTopic aquí.