Dark Souls 3 Una guía de los límites suaves de las estadísticas
Dark Souls 3 Una guía para desafiar los límites de las estadísticas sin romperte la cabeza
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Dark Souls 3 is the Dark Souls of Dark Souls. Es posiblemente el juego más difícil de la serie, y querrás aprovechar cada ventaja posible cuando te enfrentes a los enemigos más difíciles y a los jefes más temibles.
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Dark Souls 3: Cómo obtener armas de jefes
Una de las cosas que probablemente quieras hacer es aprender cómo subir de nivel correctamente. En Dark Souls 3, subes de nivel usando almas para aumentar tus diferentes estadísticas: Resistencia, Fuerza, Destreza, y así sucesivamente. Sin embargo, es posible que no sepas que hay límites en la utilidad de estas estadísticas y al final del juego podrías estar desperdiciando almas sin darte cuenta.
Actualizado el 26 de noviembre de 2023: Los juegos de Dark Souls son obras maestras atemporales, con cada vez más personas sumergiéndose en ellos día a día. Hemos agregado más información para ayudarte a construir tu personaje perfecto en DS3.
Límites suaves vs. Límites duros
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En este contexto, un “límite” es el límite máximo de una variable en particular, como una estadística específica. En Dark Souls 3, hay dos tipos de límites:
- Límites duros: este es el límite absoluto de una estadística. Una vez que una estadística ha alcanzado este nivel, no puede aumentar más: es un límite impuesto por el motor del juego. En Dark Souls 3, todas las estadísticas tienen un límite duro de 99.
- Límites suaves: cuando una estadística alcanza un límite suave, aumentarla deja de ser tan útil como solía serlo. Es un límite que cumple varios propósitos:
- Evitar que te vuelvas demasiado poderoso por accidente o por nivelación excesiva y que el juego se vuelva demasiado fácil.
- Fomentar la diversidad en la creación de personajes.
- Tener diferentes escalas de poder para diferentes estadísticas, para no tener que equilibrarlas todas alrededor del límite duro.
Todos los límites suaves de las estadísticas
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La siguiente tabla detalla el límite suave de cada estadística y los beneficios que obtendrías al aumentarlas más allá de este límite.
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Estatística |
Límite Suave |
Explicación |
---|---|---|
Vigor |
44 |
Cada nivel de Vigor proporciona HP, pero a niveles más altos, cada aumento incremental proporcionará menos. En 44 Vigor, los niveles extra proporcionan menos de 10 HP. Con 44 Vigor tendrás 1.260 HP. Aumentar tu Vigor a 99 solo aumentará ese valor a 1.400. Dependiendo de cuán bueno seas para evitar daño en primer lugar, la cantidad de almas que inviertas en Vigor debería variar significativamente. |
Atuneamiento |
30 / 40 |
Una vez que alcanzas 30 de Atuneamiento, solo obtendrás un espacio de Atuneamiento adicional cada 10 niveles. 30 Atuneamiento proporciona 5 espacios, mientras que 40 proporciona 6, y así sucesivamente. Es posible alcanzar los 10 espacios de Atuneamiento con 99 de Atuneamiento, pero esto probablemente nunca será útil, incluso para los más adeptos a la magia. |
Resistencia |
40 |
La principal cualidad de la Resistencia es mejorar tu Resistencia. Después de 40 de Resistencia, el crecimiento de tu Resistencia se reducirá considerablemente, al igual que el crecimiento de tus resistencias. Con 40 de Resistencia tendrás 160 de Resistencia, y con 99 tendrás solo 170. |
Vitalidad |
40 |
La Vitalidad afecta tu Carga de Equipamiento y tus estadísticas de Defensa. Cada nivel mejorará tu Carga de Equipamiento en 1, pero tus estadísticas de Defensa dejarán de mejorar adecuadamente en 40 de Vitalidad. Con 40 de Vitalidad, tu Carga de Equipamiento será de 80 y tu Defensa base será de 135. Aumentarla a 99 mejorará tu Carga de Equipamiento a 139, pero tu Defensa solo aumentará a 177. |
Fuerza |
27 / 40 / 60 |
El límite suave normal para la Fuerza es 40: ahí es cuando comenzarás a obtener retornos decrecientes en tu daño. Cuando empuñas un arma con las dos manos, tu Fuerza se multiplica automáticamente por 1,5. Esto significa que si usas las dos manos para un arma, el límite suave se reduce a 27. 60 es el requisito de Fuerza más alto para poder usar un arma de manera efectiva, en este caso, el Martillo Grande de Ledo. Por supuesto, si lo empuñas con las dos manos, solo necesitarás 40 de Fuerza. |
Destreza |
40 / 50 |
La Destreza, al igual que la Fuerza, dejará de Un personaje que alcance todos estos límites suaves estará alrededor del Nivel 395, dependiendo de la clase con la que comenzaron. Con cada estadística en el límite máximo de 99, estarían alrededor del Nivel 800, aunque esto es totalmente excesivo incluso para el nivel de dificultad de este juego. ![]() Dark Souls 3: Cómo reespecializar tu personaje |