Dungeons & Dragons Cómo construir un camino del bárbaro guerrero de totema

Dungeons & Dragons Cómo construir el sendero del bárbaro guerrero de totema

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El camino del guerrero del tótem es una fuerza imparable de la naturaleza. Cuando eliges este camino bárbaro en la quinta edición de Dungeons & Dragons, unes tu espíritu con el de los animales y aprovechas su poder dentro y fuera del campo de batalla.

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Esta clase es increíblemente versátil, con cinco diferentes sendas bestiales que puedes combinar con cada nivel. Puedes elegir maximizar tu fuerza, velocidad, agilidad o tu vínculo con tus aliados. No importa qué animales elijas como espíritus totem, a medida que te vuelves más poderoso, obtienes una profunda conexión mágica con la naturaleza y un espíritu que no puede ser quebrantado.

Características de un Guerrero del Tótem

Buscador de espíritus

Cuando eliges este camino en el tercer nivel, obtienes la habilidad de lanzar Sentido Bestial y Hablar con animales como hechizos rituales.

  • Sentido Bestial: Tocas a una bestia dispuesta y obtienes la habilidad de ver y oír lo que la bestia ve durante un máximo de una hora como un hechizo de concentración.
  • Hablar con animales: Este hechizo te permite comunicarte verbalmente con las bestias durante diez minutos.

Tu dominio de estos hechizos representa tu profunda conexión con los animales.

Espíritu totem

También, en el tercer nivel, eliges entre cinco espíritus totem: oso, águila, elfo, tigre y lobo. Construyes un totem físico que te conecta con la criatura que elijas, y tu apariencia también puede cambiar para reflejar la criatura de tu elección.

Cada espíritu totem te otorga una habilidad especial:

Espíritu totem

Característica

Oso

Obtienes resistencia a todo daño excepto daño psíquico mientras estás en un estado de rabia.


Este espíritu totem es mejor para durabilidad en combate.

Águila

Otras criaturas tienen desventaja en los ataques de oportunidad contra ti mientras estás en estado de rabia, siempre y cuando no lleves armadura pesada. Además, puedes utilizar la acción de Carrera como una acción adicional en tu turno.


Este espíritu totem es mejor para la movilidad en combate.

Elfo

Tu velocidad de movimiento aumenta en 15 pies mientras estás en estado de rabia, siempre y cuando no lleves armadura pesada.


Este espíritu totem es mejor para la velocidad durante el combate.

Tigre

Puedes añadir diez pies a tu salto largo y tres pies a tu salto alto mientras estás en estado de rabia.


Este espíritu totem es mejor para terreno extraño y difícil.

Lobo

Tus aliados tienen ventaja en los ataques cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que esté a cinco pies de ti mientras estás en estado de rabia.


Este espíritu totem es mejor para liderar y apoyar a tu grupo en el combate.

Aspecto de la Bestia

En el sexto nivel, obtienes un beneficio mágico adicional de tu espíritu tótem.

Espíritu Tótem

Característica

Oso

Tu capacidad de carga se duplica y tienes ventaja en las tiradas de Fuerza para empujar, tirar, levantar o romper un objeto.


Este espíritu tótem es el mejor para la Fuerza bruta.

Águila

Puedes ver perfectamente los detalles finos dentro de cien pies de ti, y puedes ver hasta una milla de distancia. Tampoco sufres desventaja en Percepción en luz tenue.


Este espíritu tótem te ayuda a mantenerte alerta y consciente, incluso a grandes distancias.

Alce

Tu velocidad de viaje se duplica para ti y tus compañeros, incluso cuando estás montado.


Este espíritu tótem es el mejor para aventureros en viajes largos.

Tigre

Obtienes competencia en dos de las habilidades de Atletismo, Acrobacias, Sigilo y Supervivencia.


Este espíritu tótem es el mejor para desarrollar tus capacidades de supervivencia en la naturaleza.

Lobo

Puedes rastrear otras criaturas incluso cuando te mueves a un ritmo rápido, y puedes moverte sigilosamente a un ritmo normal.


Este espíritu tótem es el mejor para rastrear y perseguir a otras criaturas.

Caminante Espiritual

En el décimo nivel, obtienes la capacidad de lanzar Comunión con la Naturaleza como un hechizo de ritual. Este hechizo te da una comprensión de la tierra dentro de tres millas de ti, o dentro de 300 pies si estás bajo tierra.

Puedes elegir entre tres de las siguientes piezas de conocimiento cada vez que lanzas este hechizo:

  • Cuerpos de agua
  • Plantas, animales, minerales o pueblos comunes en el área
  • Seres poderosos como celestiales, feéricos, demoníacos o no muertos
  • Influencias de presencias de otros planos
  • Edificios

Este es un hechizo poderoso que representa tu conexión profunda con la naturaleza. Como guerrero tótem, el conocimiento que obtienes de este hechizo te lo imparte tu espíritu tótem.

Sintonía Tótemica

En el decimocuarto nivel, obtienes un beneficio adicional del animal tótem de tu elección.

Espíritu Tótem

Característica

Oso

Cualquier criatura hostil dentro de cinco pies de ti tiene desventaja en los lanzamientos de ataque contra cualquier objetivo que no seas tú mientras estás enfurecido.


Este espíritu tótem te permite proteger a tus aliados.

Águila

Obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento mientras estás enfurecido. Sin embargo, caes al suelo al final de cada turno.


Este espíritu tótem mejora tu movilidad en combate y te permite evitar ataques de oportunidad.

Alce

Mientras estás enfurecido, puedes usar una acción de bonificación para moverte a través del espacio de cualquier criatura de tamaño Grande o inferior, lo que hace que hagan una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de Salvación de Fuerza. Si fallan, sufren 1d12 puntos de daño contundente y quedan derribados.


Esta es una habilidad poderosa para infligir daño adicional en cada turno mientras disminuyes la movilidad de tu oponente.

Tigre

Si te mueves al menos 20 pies en línea recta hacia una criatura antes de hacer un ataque cuerpo a cuerpo mientras estás enfurecido, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo adicional contra esa criatura como una acción de bonificación.


Este espíritu tótem es genial para usar el campo de batalla a tu favor.

Lobo

Puedes usar una acción de bonificación para derribar a una criatura de tamaño Grande o menor a tierra cada vez que la golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo mientras estás enfurecido.


Este espíritu tótem es genial para tirar a la gente al suelo y dar a tus aliados una oportunidad de atacar.

Los Mejores Puntajes de Habilidad para un Bárbaro Guerrero Totémico

Orcus, Príncipe de la Muerte por Andrew Mar

Fuerza

Utilizarás Fuerza para tus modificadores de ataque y daño. Además, cualquiera de las habilidades que debas utilizar para tus características del espíritu tótem, o cualquiera de las habilidades en las que obtengas ventaja a partir de estas habilidades, dependerán de la Fuerza.

Constitución

Como luchador de primera línea, necesitarás puntos de vida altos y necesitarás ser lo más resistente posible. Este debería ser tu segundo puntaje de habilidad más alto después de la Fuerza.

Sabiduría

Sabiduría no siempre es una estadística importante para un bárbaro, pero como bárbaro guerrero totemista, quieres tener una sabiduría alta.

Tu conexión con los animales y la tierra significa que te beneficiarás de una sabiduría fuerte para utilizar en las comprobaciones de Naturaleza, Trato con Animales y Supervivencia.

Destreza

Destreza no será la característica más importante, pero deberías invertir algunos puntos en ella para tener una Clase de Armadura fuerte.

Atributos Bajos

Inteligencia y Carisma no son necesarios para ti. Puedes ignorar ambos atributos. Quizás quieras que la Inteligencia sea ligeramente más alta si planeas tener competencia en Supervivencia, pero ninguna de estas habilidades será demasiado importante para ti.

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Las Mejores Especies para un Bárbaro Guerrero Totémico

Medio Orco

Como bárbaro, nunca te equivocarás al jugar como el temible medio orco. Aumentas tu Fuerza en dos y tu Constitución en uno. Los medios orcos obtienen competencia en Intimidación, y pueden lanzar un dados de daño adicionales cuando obtienen un golpe crítico.

Además, una vez por descanso largo cuando tienes cero puntos de vida, en lugar de caer inconsciente, te mantienes con un punto de vida, lo que te permite seguir luchando incluso cuando un guerrero normal caería en batalla.

Genasi de la Tierra

Los genasi de la tierra pueden aumentar su Constitución en dos puntos y su Fuerza en uno. También obtienes la característica de caminar sobre la tierra, que te permite moverte a través de terreno difícil sin gastar movimiento adicional.

Como una clase construida para fusionarse con la naturaleza, esta habilidad se siente correcta y a menudo será útil.

También puedes lanzar el hechizo Pasar sin Dejar Huella una vez por descanso largo sin componentes materiales. Pasar sin Dejar Huella te brinda a ti y a tus compañeros un bono de diez puntos en todas las comprobaciones de Sigilo y te vuelve inmune al rastreo, lo que te permite desaparecer en la naturaleza a voluntad.

Goliath

El goliath es una gran especie para cualquier bárbaro, pero se adapta excepcionalmente bien al camino del guerrero totemista. Como goliath, aumentas tu Fuerza en dos y tu Constitución en uno.

Obtienes competencia en Atletismo y resistencia al daño por frío, ambos serán útiles. Tu capacidad de carga también es la de una criatura de un tamaño más grande que tú.

Los goliaths también tienen la característica de la resistencia de la piedra que te permite utilizar tu reacción para restar puntos de golpe equivalente a 1d12 + tu modificador de Constitución del daño que recibes. Puedes utilizar esta habilidad una vez por descanso largo.

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