Dungeons & Dragons Cómo construir un pícaro fantasma

D&D Construyendo un pícaro fantasma

Enlaces rápidos

  • Características del Pícaro Fantasma
  • Mejores especies para un Pícaro Fantasma
  • Mejores puntuaciones de habilidad para un Pícaro Fantasma
  • Mejor equipamiento inicial para un Pícaro Fantasma
  • Mejores dotes para un Pícaro Fantasma

Todos los pícaros de Dungeons & Dragons son fenomenales en poner a la gente bajo tierra. Solo la subclase de pícaro Fantasma puede exhumar parcialmente a los muertos para obtener información fantasmal. Además, los Fantasmas pueden seguir su nombre a través de las paredes al adoptar una forma fantasmal.

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Si alguna vez te ha gustado hablar con los muertos como un mago, entonces probablemente te divertirás con las habilidades del Fantasma para comunicarte con los recién fallecidos. Además, también podrás hacer que los enemigos abandonen la tierra de los vivos con cada ataque sigiloso exitoso. Sigue leyendo para aprender cómo construir un pícaro Fantasma.

Características del Pícaro Fantasma

Disputa Mortal por Irina Nordsol

Como la mayoría de las subclases, los pícaros pueden convertirse en Fantasmas a partir del nivel tres. Obtienen dos características en este nivel: Susurros de los Muertos y Lamentos de la Tumba.

Susurros de los Muertos te permite hablar con espíritus fallecidos y obtener una habilidad o competencia con herramientas en cada descanso corto o largo. Pierdes esta competencia cada vez que uses esta habilidad nuevamente.

Lamentos de la Tumba te brinda ataques sigilosos más poderosos. Cada vez que infliges daño con un Ataque Sigiloso, puedes elegir a una segunda criatura dentro de 30 pies del objetivo inicial y causarle daño igual a la mitad de tus dados de Ataque Sigiloso redondeados hacia arriba. El daño es necrótico y puedes usar esta característica un número de veces igual a tu bonificación de competencia.

Reliquias de los Fallecidos en el nivel nueve te permite capturar las almas de los recién fallecidos. Usa tu reacción para crear una reliquia del alma de una criatura tan pronto como muera. Esa reliquia te proporciona ventaja en las tiradas de salvación de muerte y constitución, te permite usar Lamentos de la Tumba con más frecuencia y te permite hacer una única pregunta al alma fallecida.

En el nivel 13, Paso Fantasmal te permite adoptar una forma fantasmal como acción bonus, lo que te brinda varios beneficios en combate, pero el más destacado es poder atravesar paredes, criaturas u otros objetos sólidos.

Amigo de la Muerte en el nivel 17 proporciona dos beneficios. Primero, tu habilidad Lamentos de la Tumba afecta tanto al objetivo inicial como al secundario, esencialmente duplicando el daño que infliges con Ataque Sigiloso. Segundo, obtienes una reliquia de alma después de cada descanso largo incluso si no has arrebatado un alma de los recién fallecidos.

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Mejores especies para un Pícaro Fantasma

Ninja Fantasma por Joe Slucher

La mayoría de las especies pueden ser buenos pícaros, así que siéntete libre de jugar como cualquier especie que te guste para crear un Pícaro Fantasma. Pero hay algunas especies que son especialmente buenas como Fantasmas, las cuales enumeraremos aquí para ti.

Autógnomo

¿No es un poco extraño que un robot hable con los muertos? Envoltura Blindada te brinda una excelente armadura, Hecho para el Éxito te brinda ataques y comprobaciones de habilidad más confiables, y no necesitar dormir proporciona una excusa fácil para ver a los muertos.

Bugbear

Los Bugbears son los pícaros perfectos, y eso no es diferente para el Fantasma. Alcance adicional, Visión en la Oscuridad, competencia en sigilo y Ataque Sorpresa son todas excelentes adiciones al kit de herramientas del pícaro.

Gnomo Oscuro

Otra excelente especie de pícaro. Disfrazarse y No Detección te ayudan a ingresar a lugares donde simplemente pasar sigilosamente no es suficiente. Ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros es genial, y ventaja en las comprobaciones de sigilo es muy útil para un pícaro. Visión en la Oscuridad hasta 120 pies también es bastante genial.

Elfo

Ser un Elfo Alto significa tener acceso a arcos largos para daño adicional a distancia, así como un truco de mago. La Mano del Mago puede simplificar muchas acciones pícaras, pero la Cuchilla Estruendosa puede causar mucho daño fuera del Ataque Sigiloso.

Hada

Puedes volar y aprendes Fuego Feérico, lo que facilita los Ataques Sigilosos. Esta combinación es tan potente que siempre se debe considerar a las Hadas al hacer un pícaro.

Medio-Elfo

Al igual que los elfos, los medio-elfos pueden obtener acceso a arcos largos con la subespecie de medio-elfo alto. Pero incluso si no lo hacen, dos habilidades adicionales siempre son buenas de tener, y tres aumentos de estadísticas en lugar de dos son geniales.

Kenku

Temáticamente, no hay mejor elección que un kenku fantasma, ya que los cuervos siempre han sido presagios de la muerte en el mito y la leyenda. Recuerdo Kenku también se combina extremadamente bien con Susurros de los Muertos, brindándote ventaja en tus comprobaciones de habilidad.

Kobold

Grito Draconiano te brinda una forma fácil de activar el Ataque Sigiloso. Visión en la Oscuridad y otra competencia en habilidad también son buenas de tener.

Búho

Vuelo, Visión en la Oscuridad y competencia en sigilo, tres cosas de las que cualquier pícaro siempre puede beneficiarse, incluidos los Fantasmas.

Tabaxi

Talento Felino proporciona dos habilidades útiles para cualquier pícaro, y Agilidad Felina te permite meterte en medio del combate sin usar tu acción bonus. Tus garras

Mejores Puntuaciones de Habilidades para un Pícaro Espectral

Yuan-Ti Fang-Blade de Simon Dominic

Un Pícaro Espectral solo necesita dos puntuaciones de habilidades para funcionar bien: Destreza y Constitución. La Destreza potencia tus ataques y te proporciona una clase de armadura, y la Constitución te proporciona puntos de golpe. Todas las características de tu subclase funcionan sin necesidad de comprobaciones de puntuaciones de habilidades.

Sin embargo, los pícaros a menudo se consideran los personajes llenos de habilidades de cualquier grupo de aventureros, por lo que puede ser útil mantener tus otras puntuaciones de habilidades lo más altas posible para aumentar las posibilidades de éxito en esas otras comprobaciones de habilidades.

Si estás utilizando el sistema de compra de puntos para D&D, una distribución de puntuaciones de habilidades de inicio buena podría verse así:

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

8(-1)

16(+3)

16(+3)

12(+1)

12(+1)

11(0)

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Mejor Equipo de Inicio para un Pícaro Espectral

Grim Hireling de Tomas Duchek

Las espadas roperas son armas más dañinas en comparación con las espadas cortas, así que elige eso para empezar. Un arco corto es una buena opción de ataque a distancia, así que elige eso como tu segunda arma en lugar de la espada corta.

Un equipo del aventurero te proporciona todo lo esencial, pero un equipo de ladrón también es casi tan bueno. Elige cualquiera de los dos.

Armadura de cuero, dos dagas y un juego de herramientas de ladrón te proporcionan todo lo que realmente necesitas como pícaro.

Mejores Habilidades para un Pícaro Espectral

Haunted One de Nicholas Elias

Definitivamente deberías centrarte en mejorar tu puntuación de Destreza antes de empezar a tomar habilidades. Pero si estás jugando una campaña que comienza con la opción de habilidad gratuita o si es más adelante en la campaña, entonces estas habilidades definitivamente valen la pena.

Alerta

Una puntuación extra de cinco en iniciativa puede ser muy útil junto con el Ataque Sorpresa del pícaro Bugbear.

Experto en Ballesta

Para los ladrones que quieren especializarse en ataques a distancia con ballestas, esta habilidad es esencial ya que los pícaros no suelen tener disponible su acción de bonificación para recargar.

Tirador

La misma razón que Experto en Ballesta, pero para armas de fuego.

Portador de Dos Armas

Si insistes en llevar dos espadas, obtendrás una CA adicional y tu segunda arma no tiene que ser ligera.

Precisión Élfica

Como un elfo (o medio elfo) con un arco, esto ayuda a proporcionar un daño mucho más consistente.

Afortunado

¿Quién necesita habilidades cuando tienes suerte?

Iniciado en la Magia

Aprender dos trucos (como Mano Mágica o Hoja Retumbante) puede ser genial para cualquier pícaro. Pero si quisieras eso, podrías haber elegido la subclase de Tramposo Arcano.

Tirador Preciso

Perfecto cuando se usa con la función opcional de Alineamiento Firme del pícaro.

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