Desarrolladores de Deathloop ¡La pintura amarilla no es la única opción!

El equipo de Arkane prefiere técnicas más sutiles para guiar a los jugadores a lo largo del camino pintado en amarillo

Los desarrolladores de Deathloop y Dishonored revelan sus inteligentes formas de guiar a los jugadores, desechando la pintura amarilla que rompe la inmersión.

🖌️ Las marcas de pintura, especialmente las amarillas, han sido utilizadas durante mucho tiempo en los videojuegos para guiar a los jugadores. Ya sea para indicar objetos importantes o para mostrar el camino, estas marcas brillantes son difíciles de pasar por alto. Sin embargo, algunos desarrolladores de juegos están desafiando esta convención y encontrando métodos alternativos para mantener a los jugadores en el rumbo correcto. Deathloop, el último juego de Arkane Lyon, es un ejemplo de esto. En una reciente discusión en Twitter, el director del juego, Dinga Bakaba, expresó su desdén por la pintura amarilla y explicó las alternativas creativas que utilizaron en su lugar.

¿Por qué Deathloop evita la pintura amarilla?

👨‍💼 Según Bakaba, evitar las marcas de pintura es “una elección y una inversión”. Requiere mucho trabajo reactivo y comunicación constante con los jugadores de prueba. Este enfoque prioriza la experiencia del jugador y tiene como objetivo crear un mundo más inmersivo y realista. Los desarrolladores de Deathloop buscan una cultura de creatividad y fricción constructiva para guiar a los jugadores sin depender de marcas de pintura.

Las Alternativas Sutiles

🎯 Deathloop utiliza técnicas ingeniosas para guiar a los jugadores sin interrumpir la estética del juego. Un método es el uso de flechas y texto que se mezclan perfectamente con el entorno. Llaman la atención del jugador sin parecer fuera de lugar. Por ejemplo, la atracción de la Rueda Maravillosa en el parque de diversiones incorpora pistas sutiles que guían al jugador de manera discreta.

🔦 Otra estrategia es el uso estratégico de la iluminación. Una luz bien colocada en un búnker oscuro o un teclado iluminado pueden captar la atención del jugador y guiarlo en la dirección correcta. Los sonidos, como explosiones o señales de audio específicas, también pueden orientar a los jugadores hacia áreas importantes.

🎥 Un video de YouTube realizado por el diseñador de campañas de Deathloop, Dana Nightingale, refuerza la efectividad de los detalles sutiles. Según Nightingale, pequeños detalles como moscas zumbando alrededor de un basurero cerca de una puerta pueden indicar que un área no está abandonada y que algo interesante espera en su interior.

🎨 El Compromiso de la Pintura Roja

🏢 Aunque Deathloop evita en la medida de lo posible la pintura amarilla, hay ocasiones en las que se requiere una indicación más obvia. El apartamento de Colt, por ejemplo, planteó desafíos para los desarrolladores. Para asegurarse de que los jugadores puedan encontrarlo fácilmente, la entrada estaba marcada con pintura roja y un foco apuntando directamente hacia ella. Aunque no es sutil, aún se integra en el mundo único del juego.

💪 Evitar la pintura amarilla puede ser un desafío, pero los desarrolladores de Deathloop han demostrado que se puede lograr con creatividad y atención al detalle.

🌟 Para obtener más información sobre el próximo proyecto de Arkane Lyon, consulta nuestra guía de Marvel’s Blade.

Preguntas y Respuestas

P: ¿Hay otros juegos que hayan evitado con éxito el uso de pintura amarilla? R: Sí, hay muchos juegos que utilizan métodos alternativos para guiar a los jugadores. Algunos ejemplos destacados incluyen Dishonored, otro juego desarrollado por Arkane Lyon, y Final Fantasy 7 Rebirth.

P: ¿Realmente las marcas de pintura rompen la inmersión en los juegos? R: Depende del juego y de cómo se ejecuten las marcas de pintura. Mientras que algunos jugadores pueden considerarlas como una ruptura de la inmersión, otros las ven como señales visuales útiles. Los desarrolladores como Arkane Lyon buscan proporcionar una experiencia más fluida y realista explorando métodos alternativos.

P: ¿Qué otras señales sutiles pueden utilizar los juegos para guiar a los jugadores? R: Además de flechas, texto, iluminación y sonidos, los desarrolladores pueden utilizar varios detalles ambientales. Estos pueden incluir elementos de narración visual, como grafitis o caminos desgastados, así como elementos interactivos que respondan a las acciones del jugador.

P: ¿Qué tan importante es que los desarrolladores prioricen la experiencia del jugador al diseñar juegos? R: La experiencia del jugador siempre debe ser una prioridad para los desarrolladores de juegos. Una experiencia guiada e inmersiva mejora la diversión y mantiene a los jugadores comprometidos. Requiere iteración constante, pruebas de juego y retroalimentación para encontrar el equilibrio adecuado.

Referencias

  1. Los desarrolladores de Deathloop y Dishonored no son fanáticos de la pintura amarilla
  2. Final Fantasy 7 Rebirth despierta debate sobre el uso de pintura amarilla por parte de los desarrolladores’
  3. Deathloop – Hilo de Twitter de Dinga Bakaba
  4. Deathloop – Hilo de Twitter de Andrey Mironov
  5. Deathloop – Video de YouTube de Dana Nightingale
  6. Deathloop – Hilo de Twitter de Eveillé
  7. Guía de Marvel’s Blade