Destiny 2 Una guía completa de la misión Presage

Destiny 2 - Guía de la misión Presage

Enlaces rápidos

  • ¿Cómo ha cambiado Presage con Lightfall?
  • Diferencias de la versión Legend
  • Entrando en el Glykon
  • Explosionar esporas
  • Sala eléctrica
  • Compactadora de basura
  • Encuentros de combate con los Scorn
  • Laberinto
  • Sección de plataformas
  • Combate contra el Jefe Locus of Communion
  • Recompensas de Presage

Similar a la misión Harbinger para Hawkmoon, el Exótico Dead Man’s Tale de Destiny 2 tiene una misión única vinculada a él. Llamada Presage, esta misión lleva a los Guardianes a través de una nave abandonada de los Cabal cerca de la Orilla Enredada. Los jugadores pueden completar Presage una vez a la semana para obtener una Dead Man’s Tale con estadísticas aleatorias.

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Esta misión puede ser bastante confusa en tu primera partida, especialmente si la intentas hacer en solitario. Ahí es donde entra esta guía. Repasaremos cada rompecabezas, coleccionable oculto y cómo funcionan cada encuentro de combate. Te animamos a que juegues la primera vez sin información previa, ya que esta misión tiene una atmósfera fantástica, pero siempre puedes seguir esta guía si te pierdes o te quedas atascado. Aquí tienes una guía completa de la misión Presage en Destiny 2.

Actualizado el 27 de agosto de 2023, por Charles Burgar: La increíble Misión Exótica Presage de la Temporada del Elegido ha regresado. La Temporada de la Bruja ha vuelto a introducir Presage en el juego a través de una lista de reproducción de Misiones Exóticas, ubicada en la pestaña “Leyendas” del Director. No solo es una buena fuente de Equipo Pinnacle, sino que también es la única forma de obtener una versión fabricable de Dead Man’s Tale y muchas de las armas de temporada de la Temporada de los Acechadores. Hemos actualizado esta guía para incluir una sección que detalla los pequeños cambios que han ocurrido con el regreso de Presage, las alteraciones realizadas a su modo Legend y una nota sobre la eliminación de los coleccionables de esta misión. También hemos realizado algunos ajustes menores en la guía de la misión para que sea más fácil de seguir.

¿Cómo ha cambiado Presage con Lightfall?

Presage ha regresado en la Temporada de la Bruja a través de la lista de reproducción de Misiones Exóticas, ubicada en la pestaña “Leyendas” del Director. En comparación con la versión de Más allá de la Luz, Presage es exactamente igual en términos de mecánicas. Ninguno de los rompecabezas, encuentros de combate o habitaciones ha cambiado. Las únicas diferencias importantes son las siguientes:

  • No hay coleccionables a bordo del Glykon. También se han eliminado las entradas escaneables.
    • Osiris y Caiatl seguirán teniendo una conversación sobre la Corona del Dolor si entras en la habitación. Esta habitación ahora está abierta por defecto.
  • Completar esta actividad ahora otorga una Dead Man’s Tale fabricable y mejoras intrínsecas para esa arma. También pueden caer armas de la Temporada de los Acechadores.
  • El beneficio Vínculo del Egregor ahora persiste entre habitaciones, lo que permite pasar por alto algunos rompecabezas que antes no eran posibles (ver la sección de “Laberinto”).
  • El jefe Locus of Communion ahora tiene una barra de salud dividida para indicar mejor cuándo terminan las fases de DPS.
  • La dificultad Legend ahora tiene un límite de tiempo de 30 minutos, en lugar de 25 minutos.
  • Los Campeones ya no están presentes en la dificultad Legend.

El núcleo de esta misión no ha cambiado en absoluto. La dificultad Legend todavía utiliza el mismo diseño que la Normal y el jefe Locus of Communion no ha sufrido ningún cambio.

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Diferencias de la versión Legend

Presage tiene una variante Legendaria que los Guardianes pueden completar, concediendo dos mejoras intrínsecas para el Dead Man’s Tale al completarla. Ten en cuenta que esta misión tiene un límite de tiempo, desafiando a tu equipo con completar toda la misión, de principio a fin, en 30 minutos. Si superas los 30 minutos, serás enviado de inmediato de vuelta a la órbita y deberás reiniciar la misión.

Aquí están los modificadores asociados a la dificultad Legendaria:

Modificadores de Presage Legendaria

Modificadores de Presage

Surges

Arco y Playa

Sobrecarga

Fusil de explorador

Amenaza

Vacío

Escudos

Arco, Solar y Vacío

Dificultad Legendaria

Límite de Poder

Tu nivel de poder efectivo máximo es 1.815 (-15 delta).

Equipo Bloqueado

No podrás cambiar tu equipamiento equipado después de que comience esta actividad.

Tierra Quemada

Los enemigos lanzan granadas con mucha más frecuencia.

Límite de Tiempo

Al subir a bordo del Glykon, tienes 30 minutos para completar la misión.

A diferencia de misiones Exóticas anteriores como Zero Hour, la variante Legendaria no cambia ninguna mecánica ni el diseño del Glykon. Pasarás por los mismos laberintos, los mismos grupos de enemigos y lucharás contra el mismo jefe con las mismas mecánicas. Dicho esto, la limitación de poder está presente en la variante Legendaria. Siempre estarás 15 puntos de poder por debajo de tus enemigos, lo que hará que el daño entrante sea mucho mayor y el daño saliente ligeramente menor. Planifica tu equipamiento en consecuencia.

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Entrando al Glykon

Aparecerás en la rampa de carga del Glykon. La puerta principal está bloqueada, así que tendrás que entrar por el costado. Gira a la izquierda y salta a las plataformas a lo largo de la nave. Cada vez que llegues a un callejón sin salida, date la vuelta o mira más adelante a lo largo de la nave.

Una vez adentro, notarás varias rejillas que bloquean tu camino. Puedes destruir estas rejillas disparándoles. Continúa por el camino hasta llegar a una sala grande y abierta. Esta sala tiene una puerta de los Cabal masiva que se puede abrir interactuando con una palanca a la derecha de la puerta. Si te das la vuelta, notarás una sala cubierta de flora de Oscuridad, una barrera de niebla y un grupo de esporas cerca de la niebla.

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Reventando Esporas

Cerca de la extraña barrera de niebla de Oscuridad habrá un grupo de esporas. Para cruzar la barrera, debes pararte cerca de las esporas y dañarlas. Esto te dará un aumento de 15 segundos llamado Vínculo de Egregore. Mientras esté activo, podrás cruzar estas extrañas barreras de niebla de Oscuridad.

Para avanzar, dirígete a la esquina superior izquierda de la sala. Rompe la ventilación y luego continúa hacia adelante. Cuando el camino termine, salta por la ventilación para continuar hacia adelante. El final del camino te llevará a una sala eléctrica masiva.

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Sala Eléctrica

Cuando caigas, gira a tu derecha y continúa hacia la sala. Los Scorn Screebs te atacarán. Son bastante resistentes, así que trata de mantener tu distancia. Al final del camino se encuentra un interruptor que abrirá una puerta llena de Esporas de Egregore cerca de donde caíste originalmente. Rompe las esporas y luego cruza el hueco.

Más Screebs te atacarán una vez que cruces la niebla. Una vez derrotados, tendrás que cruzar un hueco adicional en la sala eléctrica. Encontrarás un fusible eléctrico expuesto en un tubo rojo. Destruye este fusible dañándolo. Esto abrirá la compuerta junto a él.

Deslízate por la escotilla para luchar contra más, has acertado, Screebs. Una granada bien lanzada debería encargarse de la mayoría de ellos. Avanza ligeramente, gira a la derecha y salta a la plataforma justo encima de los Screebs que acabas de matar. Habrá un interruptor cerca de la pared. Actívalo y luego corre hacia el extremo opuesto de la habitación. Esto llevará a otra brecha en la sala eléctrica.

Cruza, activa el interruptor en la plataforma opuesta y luego retrocede hasta donde viniste. Baja al piso inferior, date la vuelta y mira hacia la pared de tu izquierda para encontrar una escotilla recién abierta con un fusible que puedes romper. Destruyelo y luego vuelve corriendo a la brecha de la sala eléctrica por la que acabas de pasar. Aterriza en la plataforma de abajo y asegúrate de que todas tus armas estén recargadas. Cuando estés listo, corre por el conducto de basura. Prepárate para saltar para amortiguar tu caída.

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Compactador de basura

En este encuentro, debes destruir tres fusibles custodiados por ventilas en el suelo. Al destruir los tres fusibles, se revelará una salida en el suelo, marcada por luces rojas. Ambos extremos de la habitación se irán cerrando mientras esto sucede, y los Screebs caerán del techo para volarte en pedazos. Trae algunas armas explosivas.

Interactúa con el interruptor al final de la habitación para iniciar el encuentro. Concéntrate en las ventilas más cercanas a las paredes del compactador. Rompe cualquier ventila que tenga un brillo cerca del centro, ya que ahí es donde se encuentran los fusibles que estás buscando. Una vez que los hayas destruido todos, deslízate por la escotilla con luces rojas para entrar en el siguiente encuentro.

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Encuentros de combate con los Scorn

Enemigos del primer encuentro

  • Chieftains
  • Ravagers
  • Stalkers
  • Raiders
  • Screebs

Al caer a la siguiente habitación, comenzarán a aparecer oleadas de Scorn. Intenta mantener tu distancia durante esta pelea; la mayoría de los enemigos son Ravagers. Elimina primero a los francotiradores Raiders en la parte trasera, luego mata a los Ravagers que se acerquen a cargar. Elimina a los Chieftains después, y luego acaba con el resto de los enemigos. Avanza hacia la siguiente habitación para otro encuentro mucho más difícil.

Enemigos del segundo encuentro

  • Dos jefes de Abominations
  • Chieftains
  • Ravagers
  • Stalkers
  • Raiders
  • Lurkers

Dos Abominations lanzarán ataques devastadores de rayos contra ti durante esta pelea. Busca cobertura para evitar ser alcanzado por un francotirador. También habrá francotiradores Raiders acechando en la plataforma del segundo piso que domina el área. Elimínalos tan pronto como puedas.

Además de los enemigos a distancia, un montón de Ravagers te atacarán durante toda esta pelea. Sepáralos de los Chieftains antes de enfrentarte a ellos. Mata a las oleadas de Ravagers y luego concéntrate en derrotar a los Chieftains. Cuando la mayoría de los Scorn estén muertos, enfócate en una de las Abominations. Son extremadamente resistentes, así que no dudes en usar tu arma pesada o Super contra ellos. Ten en cuenta que si tardas demasiado en matar a una Abomination, los Screebs aparecerán periódicamente para presionarte.

Cuando muere una Abominación, aparecerá una nueva oleada de Desprecio. Los Screebs serán parte de esta oleada, así que trata de mantenerte lejos de los enemigos. Como antes, mata primero a los enemigos cuerpo a cuerpo. Derrota a la mayoría de los Desprecio y luego concéntrate en acabar con la segunda Abominación. Matar a todos los Desprecio en el hangar finaliza el encuentro.

Para salir del hangar, busca una plataforma a la derecha de la segunda puerta del hangar. Salta por las plataformas exteriores para llegar a la segunda bahía del hangar, luego salta encima de la nave de los Cabal atracada en el área. Deberías ver una rejilla de ventilación cerca de la esquina trasera izquierda de la habitación. Avanza a través de la rejilla para llegar al laberinto final en Presage.

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Laberinto

Justo cuando entras a esta habitación, da un giro en U hacia la izquierda para encontrar un interruptor junto a una puerta de los Cabal. Esto revelará un conjunto de esporas. Rompe las esporas, luego corre hacia el lado derecho de la habitación para cruzar una puerta de niebla.

Dentro de esta nueva habitación habrá un pequeño grupo de Screebs. Hazlos explotar antes de continuar. Al final de esta habitación hay otro interruptor que puedes activar.

Directamente al otro lado del interruptor se revelará una puerta con un fusible. A diferencia de otros fusibles, este tiene un tiempo límite. Una vez roto, tendrás cinco segundos para actuar.

Rompe el fusible, luego salta a las plataformas que están sobre ti (la rejilla eléctrica que lo protege se disipará). Encontrarás un interruptor a la derecha de la plataforma. Una vez activado, sigue el corredor de la izquierda para encontrar otro interruptor.

Todos esos interruptores abrieron un conjunto de esporas junto al fusible de tiempo que rompiste. Corre hacia las esporas, obtén el beneficio y luego corre hacia el final de la habitación de donde vinieron los Screebs. Salta a la plataforma a tu izquierda y continúa por el camino para llegar a una nueva habitación.

Laberinto: Parte Dos

Más Desprecio se pueden encontrar en esta habitación, esta vez incluyendo enemigos de relleno. Elimínalos. Al final de esta habitación hay un interruptor que abre la puerta debajo de ti. Gira a la derecha, baja y mata la torreta de los Cabal que guarda la habitación. A la derecha de la torreta hay un fusible que puedes romper. Destruyéndolo revelarás un conjunto de esporas, esta vez justo al otro lado de la entrada a esta habitación. Rompe las esporas, luego corre hacia el final de la habitación para bajar por la puerta de niebla.

Ahora estás en un laberinto iluminado con luz roja. Afortunadamente, este laberinto es muy fácil de navegar. Rompe los paneles que se muestran arriba para revelar el conjunto de esporas. Las rejillas frente a las esporas son hacia donde debes ir. Rompe esa rejilla y avanza hasta llegar a una intersección de rejillas. Cuando te encuentres con varias direcciones, siempre ve hacia la izquierda hasta que mates a un Screeb solitario, luego ve hacia la derecha. Esto te llevará fuera del laberinto si eres lo suficientemente rápido. Si encuentras un Screeb en un túnel bien iluminado, vas en la dirección correcta. Es posible que necesites retroceder hasta el conjunto de esporas cerca del inicio del laberinto si no eres lo suficientemente rápido.

Para resumir:

Entra por la rejilla justo al otro lado del conjunto de esporas -> gira a la izquierda tan pronto como sea posible -> gira en la siguiente izquierda -> mata al Screeb -> gira a la derecha -> gira nuevamente a la derecha para llegar a la puerta de niebla.

Esto te llevará de vuelta al inicio del rompecabezas. Ahora habrá una puerta abierta justo al otro lado del primer conjunto de esporas. Rompe las esporas para atravesar la puerta de niebla.

Esta es la sección final de combate que enfrentarás, excluyendo al jefe final en sí mismo. Lanza una granada donde los Screebs emergen para eliminar a la mayoría de los enemigos. Corre hacia el extremo opuesto de la habitación, del mismo lado donde aparecieron los enemigos, para activar un interruptor. Esto revelará un fusible a tu derecha. Dispárale y luego corre hacia el otro extremo de la habitación para encontrar un racimo de esporas. Usa este racimo de esporas para atravesar la puerta de niebla oscura en la salida.

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Sección de plataformas

Hay una sección más antes de llegar al jefe final. Salta hacia las plataformas verticales para girarlas y poder pararte sobre ellas. Sigue el camino para llegar al final de la habitación, revelando algunos Scorn Raiders en el camino. Si los Raiders te están causando problemas, elimínalos a distancia con un rifle de francotirador.

En el extremo derecho de la habitación habrá un interruptor. Actívalo y luego corre de vuelta hacia donde viniste.

Justo cuando caigas a una tubería roja, mira hacia la pared central de la habitación para encontrar un fusible que puedes romper.

Corre de vuelta al inicio, rompe las esporas y luego llega al segundo racimo de esporas a mitad de esta habitación de plataformas (mostrado arriba). Actualiza tu mejora y luego avanza hacia la puerta de niebla oscura en el extremo derecho de la habitación.

En este punto, despliega un Estandarte de Incursión para reponer munición. Cuando estés listo, rompe el racimo de esporas al final de la habitación para ingresar a la sala del jefe final.

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Combate contra el Jefe Locus of Communion

Enemigos del encuentro con el jefe:

  • Locus of Communion
  • Chieftans
  • Stalkers
  • Chieftans
  • Lurkers
  • Screebs

El Locus of Communion es el mismo que el jefe Hangman de Forsaken. Para aquellos que no están familiarizados, este es un enemigo jefe Ravager que erige pilares de llamas con su enorme incensario.

Al comienzo del encuentro, el jefe aparecerá y se te acercará rápidamente. Unos cuantos disparos lo harán desaparecer, huyendo hacia el horno debajo de ti. También aparecerán oleadas de Scorn. Golpean bastante fuerte, así que considera usar tu Super para mantenerse con vida.

Dado que el jefe está en un horno, pararse en él te matará. Hay tres paneles que debes activar para desactivar el horno, lo que te permitirá dañar al jefe sin riesgo de quemarte vivo:

Panel #1

Panel #2

Panel #3

Pueden ser activados en cualquier orden, aunque se recomienda activar el segundo panel al final. Este panel en particular te quema mientras estás en la habitación, así que sé rápido al activarlo. Cada panel mostrará un mensaje que dice “Flujo de refrigerante [número] iniciado”. Con los tres paneles activados, corre hacia cualquier extremo de la habitación para bajar al horno.

El Locus de Comunión es un jefe agresivo, que te carga implacablemente mientras balancea su incensario. Usa Stasis o cualquier habilidad de control de multitudes para frenarlo. Trata de mantener distancia durante esta parte, usando armas pesadas para hacerle daño. Anarchy y Witherhoard son geniales aquí. Alternativamente, puedes ir completamente al ataque y meterle una escopeta en la cara. The Fourth Horseman es fantástico contra este jefe si puedes acortar la distancia.

Después de que el Locus reciba un poco de daño, invocará una oleada de Scorn. Enfócate primero en los Jefes y luego mata al resto. Ten en cuenta que estos enemigos no desaparecen, incluso después de completar una fase de daño. Daña al jefe hasta que pierda una buena cantidad de salud (alrededor del 33% por barra). Esto reactivará la caldera, mostrando un mensaje que dice “Temperatura Crítica en la Sala de Calderas”. Tienes aproximadamente cinco segundos para llegar al piso superior antes de comenzar a recibir daño.

Corre hasta la superficie, mata a los Scorn que están arriba, luego repite lo que acabas de hacer. Haz esto tres veces para matar al jefe. Una vez que derrotes al jefe, sigue el waypoint en tu HUD para obtener Dead Man’s Tale.

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Recompensas de Presage

Completar la Misión Exótica Presage te otorgará Dead Man’s Tale, un rifle de explorador exótico de 120 RPM que está diseñado como un rifle de palanca de acción antiguo. Su habilidad exótica, Pico Craneal, aumenta su potencia de daño y velocidad de recarga con cada disparo en la cabeza que aciertes. Con cinco acumulaciones, el arma se transforma en un rifle de explorador de 180 RPM mientras se dispara desde la cadera. Este arma se puede personalizar por completo y tiene una selección única de atributos para elegir.

Al igual que Revision Zero, Dead Man’s Tale también tiene múltiples mejoras intrínsecas que puedes instalar, cada una potenciando las estadísticas base del arma. Las mejoras intrínsecas se obtienen después de cada finalización de Presage. Las victorias normales otorgan una mejora intrínseca, mientras que las variantes de Leyenda otorgan dos mejoras. Dead Man’s Tale puede tener sus mejoras intrínsecas un total de cuatro veces.

Armas de la Temporada 17

Las victorias en Presage también otorgan un arma de la Temporada de los Acechados. Técnicamente no es la misma temporada con la que se lanzó Presage, pero estas armas están tematizadas con Leviatán y se pueden personalizar por completo. Hay seis armas que pueden caer, todas las cuales se enumeran a continuación:

Arma

Arquetipo

Bump in the Night

Tipo: Lanzacohetes (25 RPM)

Daño: Estasis

Firefright

Tipo: Rifle Automático (450 RPM)

Daño: Cinético

Hollow Denial

Tipo: Rifle de Traza (1,000 RPM)

Daño: Vacío

Nezarec’s Whisper

Tipo: Glaive (55 RPM)

Daño: Arco

Tears of Contrition

Tipo: Rifle de Explorador (180 RPM)

Daño: Cinético

Without Remorse

Tipo: Escopeta (80 RPM)

Daño: Solar

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