Destiny 2 Temporada de la Bruja – Guía de la Actividad y Recompensas de la Torre de Savathun

Destiny 2 Season of the Witch - Guide to the Activity and Rewards of the Tower of Savathun

Enlaces rápidos

  • Guía de la actividad Savathun’s Spire
  • Llaves de bruja
  • Opciones de enfoque de engramas de bruja

Destiny 2 Season of the Witch tiene dos nuevas actividades para que los jugadores disfruten. La primera y principal actividad de esta temporada es Savathun’s Spire, una actividad para tres jugadores que busca que los jugadores derroten a algunos de los Scorn y Lucent Hive más difíciles que residen en el Mundo del Trono de Savathun.

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Aunque la actividad en sí parece ser similar a otras actividades de temporada, hay algunos secretos y una estructura de recompensas ligeramente diferente que la distinguen de actividades como Salvage y Defiant Battlegrounds. Esta guía cubrirá cómo completar la actividad Savathun’s Spire y las recompensas que puedes esperar obtener.

Guía de la actividad Savathun’s Spire

Savathun’s Spire es una actividad para tres jugadores en la que los Guardianes deben limpiar una torre de Lucent Hive dentro del Mundo del Trono de Savathun. Cada carrera consta de tres encuentros de combate y dos secciones de saltos, siendo esta última una pequeña prueba en ciertas secciones.

A diferencia de la mayoría de las actividades de temporada, Savathun’s Spire contiene numerosos secretos que los jugadores pueden descubrir. Se pueden obtener cofres ocultos y cartas opacas para mejorar tu arsenal o habilidades de combate durante las actividades de esta temporada. Asciende por la torre, descubre sus secretos y derrota al jefe final para reclamar tus recompensas. No hay Campeones presentes, aunque hay un delta de -5 de poder; los enemigos serán un poco más difíciles de lo habitual.

Encuentro #1: Eliminar a los Votaristas

Cada carrera comienza con un breve encuentro de combate en la base de la torre. En la habitación habrá numerosos cristales de Hive que deben ser activados o destruidos. El objetivo del encuentro determinará qué hacer con los cristales:

  • Cristales de Arco: Derrota a un miniboss para activar uno de los cristales. Golpéalo para infundir a tu personaje con energía de Arco, luego golpea todos los cristales sin cargar marcados en tu HUD.
  • Cristales Solares: Derrota a un miniboss para invocar un cristal ardiente. Llévalo a una pira marcada en tu HUD. Llevar el cristal daña constantemente a tu Guardián.
  • Cristales de Vacío: Destruye todos los cristales visibles alrededor del enemigo protegido. Una vez rotos, mata al enemigo protegido. Repite hasta que se haya derrotado a todos los minibosses.

La habitación en sí generará oleadas interminables de enemigos de Hive o Scorn. Se recomienda encarecidamente tener armas y construcciones para eliminar enemigos eficientemente para superar la misión, especialmente esta sección. Si la facción elegida es Hive, los enemigos miniboss serán Lucent Lightbearers. En cambio, Scorn generará Abominations.

Los tres objetivos tardan aproximadamente el mismo tiempo en completarse. Golpea todos los cristales si estás luchando contra los Votaristas de Arco, escolta todos los cristales ardientes si son Solares o destruye todos los cristales si son de Vacío. Cuando termines, asciende por el elevador gravitatorio en el centro de la habitación para continuar.

Asciende por la torre

Subir por la torre es bastante sencillo. El camino en sí es lineal y tiene trampas mínimas, pero hay numerosos secretos que puedes encontrar durante esta sección de saltos. A lo largo del camino encontrarás símbolos rúnicos brillantes. Si disparas a la placa con el tipo de elemento correspondiente, se activará. Activar las cuatro placas ocultas generará un cofre oculto cerca de tu equipo para reclamar antes de llegar al siguiente encuentro.

También hay Cartas Opacas encontradas en los bordes de la sección de plataformas. Cada carta requiere una afinidad elemental específica para interactuar con ella. Parece que este mecanismo está actualmente limitado por tiempo o inaccesible, ya que no hay forma de relacionarse con un elemento específico. Al interactuar con estas cartas, se desbloquearán en tu mazo de nuevo en el Libro de Adivinación a bordo del H.E.L.M.

Encuentro #2: Votaristas Revisitados

El segundo piso se juega casi exactamente igual que el encuentro anterior. Cristales aparecerán en la arena que deben ser interactuados de una manera específica, determinada por el elemento de los Votaristas. Los objetivos son los siguientes:

  • Cristales de Arco: Mata a un miniboss para que aparezca un cristal cargado. Golpéalo para cargar a tu personaje, luego golpea todos los cristales sin carga marcados en tu HUD. Esto debe repetirse un total de tres veces.
  • Cristales Solares: Derrota a un miniboss para que aparezca un cristal solar, luego escoltalo hasta un brasero. Repite esto tres veces.
  • Cristales de Vacío: Los minibosses generarán piscinas de energía de Vacío. Recoge la energía y úsala para cargar las placas de la Colmena cerca del centro de la arena. Esto debe hacerse tres veces.
    • Cargar completamente una placa generará tres cristales cargados que puedes usar como armas.

El Vacío recibe un nuevo objetivo, pero los otros dos elementos son idénticos al encuentro anterior. El único otro cambio notable es el orbe elemental que reside en el centro de la arena. Este orbe cubrirá cuartos de la arena con campos de energía que debilitarán en gran medida a tu personaje. El Solar hace que el orbe queme objetivos, el Arco ralentiza y desorienta objetivos, y el Vacío te ata al orbe. Presta atención a este orbe y haz lo posible por evitarlo.

Atraviesa el Laberinto

Navegar por el laberinto es más complicado que la sección anterior de plataformas, compartiendo muchos elementos de la misión final de la Campaña de la Reina Bruja. A tu equipo se le presentará un código corto de tres símbolos y cuatro portales. Debes tomar el portal que coincida con la secuencia. Recuerda este patrón también porque se utilizará para portales posteriores.

Cada portal correcto te llevará a la siguiente sección del laberinto, plagada de trampas o brechas enormes que pueden ser difíciles de navegar. Es mejor tomar esta parte lentamente y como un equipo colectivo. El primer portal teleportará a tu equipo a una sección corta de plataformas que conduce a otro portal. Este teleportará a tu equipo a la base de algunas plataformas que se pueden ascender con plataformas pequeñas, similar a la Fosa de la Herejía. Navega por el pequeño desafío de trampas y plataformas para llegar al portal final, teleportándote justo fuera de la arena del jefe final.

Encuentro #3: Jefe Final

Un pequeño grupo de jefes estará esperando a tu equipo en la cima de la torre. Pueden aparecer tres jefes, de los cuales uno parece estar limitado por tiempo. Al momento del lanzamiento, esta sala puede generar tres Guardianes de la Colmena Lúcidos o un Experimento Escornido masivo, una Abominación con una salud anormalmente grande.

Independientemente del jefe que aparezca, los objetivos siguen siendo los mismos. La primera fase requiere que tu equipo dañe al jefe, matando a uno de los guardianes si recibiste el trío de Guardianes de la Colmena Lúcidos. Cuando esté en fase, los cristales de la Colmena comenzarán a formarse alrededor de la arena. El mismo elemento que se usó en el último encuentro se usará nuevamente, requiriendo la misma estrategia que en los encuentros anteriores. Los cristales de Arco deben ser golpeados, los cristales Solares deben ser escoltados y los cristales de Vacío deben ser disparados.

Completar esta fase de los cristales permitirá que tu equipo dañe al jefe una vez más. Derrota al jefe o guardianes restantes para terminar la actividad. No hay barreras de salud en este punto, así que usa todo lo que tengas para derretirlos rápidamente. Una vez derrotados, aparecerá el cofre de recompensa y automáticamente usará una Llave de Bruja si la tienes, proporcionando Engramas de Bruja adicionales y Ofrendas de la Colmena para la actividad de los Altares de Invocación.

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Llaves de Bruja

Similar a la actividad de Salvamento de la Temporada del Abismo Profundo, las Llaves de Bruja se utilizan para adquirir botín adicional de los cofres abiertos en la Aguja de Savathun o los Altares de Invocación. Estas llaves se utilizan automáticamente cuando es posible y otorgan bonos de Engramas de Bruja, Ofrendas de la Colmena y la posibilidad de obtener un arma o pieza de armadura adicional.

Las Llaves de Bruja se pueden obtener de actividades no estacionales y del Pase de Temporada. Las actividades rituales, Operaciones del Vanguardia, Crisol y Gambito, son las mejores actividades para obtener Llaves de Bruja. Solo se pueden tener cinco llaves a la vez en todos los personajes.

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Opciones de Enfoque de Engramas de Bruja

Casi cada vez que completes la Aguja de Savathun recibirás Engramas de Bruja, que se descifran en armas y armaduras de la temporada. Todos los Engramas de Bruja que poseas actualmente se pueden canjear en la Mesa Ritual en el ala sur de la H.E.L.M. También se pueden obtener Engramas de Bruja a través de los rangos del Pase de Temporada.

A diferencia de temporadas anteriores, las opciones de descifrado de la Temporada de la Bruja están disponibles por defecto. El enfoque de armaduras otorga armaduras de alta estadística por defecto y las armas de la temporada que hayas adquirido se pueden enfocar de inmediato. El enfoque con borde rojo se desbloquea al reclamar la Tarjeta Opaca “Brujería”.

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