El Día Antes El Caótico Viaje Detrás del Desastroso Lanzamiento del Juego

Los informes de los medios de juegos alemanes GameStar y Game Two sugieren que la información sobre el próximo lanzamiento en diciembre del desarrollador Fntastic, The Day Before, ha empeorado significativamente.

Nuevas revelaciones sobre los eventos previos al colapso están saliendo a la luz, y no se ven bien – GameTopic.

El lanzamiento del altamente esperado juego de Fntastic, The Day Before, fue recibido con decepción y controversia. Informes recientes de los medios de juegos alemanes GameStar y Game Two han revelado el caótico proceso de desarrollo que llevó al desastroso lanzamiento del juego. Según las investigaciones, antiguos empleados e informantes tanto del estudio como del editor Mytona revelaron una serie de errores, plazos irrealistas y problemas de gestión que convirtieron a The Day Before en un completo desastre.

Los humildes comienzos y los cambios en cascada

The Day Before no era originalmente el ambicioso juego que se les prometió a los jugadores. Comenzó con un pequeño equipo de 20 personas, de las cuales solo la mitad trabajaba en un juego de supervivencia a pequeña escala, de estética invernal y visuales caricaturescos, mantenido en secreto. El concepto inicial era un juego corto impulsado por una historia, pero las cosas cambiaron rápidamente. Se impusieron demandas poco realistas de visuales más realistas y áreas más grandes, decepcionando a muchos miembros del equipo de desarrollo que estaban contentos con el plan original.

A medida que se difundían noticias sobre The Day Before, la dirección de Fntastic decidió seguir las tendencias de la industria, lo que llevó a aún más cambios. Se instruyó al equipo de desarrollo que imitara características de juegos populares como Baldur’s Gate 3, Grand Theft Auto Online y Hogwarts Legacy. Con cambios frecuentes y poca cohesión, hubo esencialmente tres versiones diferentes de The Day Before durante su desarrollo, cada una completamente diferente de la anterior.

El lado oscuro de la cultura intensiva de trabajo

Tras bambalinas, el equipo de Fntastic enfrentaba una presión constante, plazos poco realistas y demandas desmesuradas. Se informó que los fundadores y hermanos detrás del estudio, Eduard y Aisen Gotovtsev, se referían al equipo como una “gran familia”, solo para luego ejercer una inmensa presión sobre el personal a través de despidos espontáneos. Estos eventos se utilizaron como un medio para “motivar” al equipo, creando un entorno de trabajo tóxico.

Horarios extensos e inhumanas condiciones de trabajo

El exceso de trabajo (crunch) se convirtió en la norma para el personal de Fntastic, con algunos empleados trabajando más de 16 horas al día sin un solo día libre. Los informes revelaron situaciones en las que los empleados suplicaban unas pocas horas de descanso solo para encontrar tiempo para necesidades básicas como ducharse o comer. Los errores simples eran castigados con multas, y se les pedía a las personas que pagaran por grabaciones de voz de “baja calidad”. El equipo fue llevado más allá de sus límites, lo que resultó en un entorno de trabajo poco saludable e insostenible.

El desastroso lanzamiento y posterior cierre de The Day Before

The Day Before finalmente se lanzó el 7 de diciembre de 2023, pero rápidamente recibió una respuesta negativa generalizada. Fntastic anunció finalmente el cierre del estudio, reconociendo el proyecto como un fracaso financiero. Prometieron reembolsos a los compradores y justificaron sus deficiencias diciendo: “Esto fue nuestra primera gran experiencia. Mierda pasa”. Los servidores fueron cerrados y el juego oficialmente cerrado el 22 de enero, dejando a los jugadores extremadamente decepcionados.

Preguntas y respuestas: Respondiendo a tus preguntas candentes

P: ¿Qué impacto tuvo el caótico proceso de desarrollo en la calidad general del juego?

R: Los cambios constantes, los plazos apresurados y la falta de visión cohesiva sin duda tuvieron un impacto significativo en la calidad del juego. The Day Before terminó siendo uno de los peores juegos lanzados, recibiendo críticas extremadamente negativas tanto de los jugadores como de los críticos.

P: ¿Aprendió Fntastic alguna lección de este desastroso lanzamiento?

R: Es difícil decirlo. Si bien reconocieron el fracaso y prometieron reembolsos, queda por ver si tomarán las iniciativas necesarias para mejorar sus prácticas de gestión y priorizar el bienestar de sus empleados en proyectos futuros.

P: ¿Habrá alguna consecuencia legal por las acciones de Fntastic?

R: No está claro si habrá alguna consecuencia legal por las acciones de Fntastic. Sin embargo, los informes sobre condiciones de trabajo inhumanas y prácticas explotadoras podrían dar lugar a más investigaciones o acciones legales por parte de los empleados afectados.

Referencias:

  1. GameStar, un medio alemán de juegos que informó sobre las investigaciones del desarrollo de The Day Before.
  2. Game Two, otro medio alemán de juegos que proporcionó insights de antiguos empleados de Fntastic y colaboradores de Mytona.
  3. Ex empleado de desarrollo de Fntastic afirma que The Day Before nunca fue un MMO, un artículo que amplía sobre las controversias en torno al desarrollo de The Day Before.
  4. Posible cierre falso del estudio de The Day Before, un artículo que discute el anuncio del cierre del estudio de Fntastic.
  5. Baldur’s Gate 3: los 10 mayores déficits, un artículo que menciona las influencias que Fntastic quería incorporar de otros juegos.
  6. Los servidores de The Day Before cerrarán el próximo mes, noticias sobre el cierre de los servidores y el cierre oficial de The Day Before.
  7. Young Mazino veía las escenas de The Last of Us como una película, un artículo que habla del estado decepcionante de The Day Before.

Recuerda, los videojuegos deben ser divertidos tanto para los jugadores como para los desarrolladores. Apoyemos a los estudios que priorizan el bienestar de sus empleados y mantienen un ambiente de trabajo saludable.

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