Diablo 4 Actualización 1.3.0 incluye cambios de clase, nuevos aspectos y objetos únicos legendarios, ¡y más! – GameTopic

Blizzard Entertainment ha publicado las notas del parche 1.3.0 de Diablo 4 en preparación para su próximo tercer actualización estacional, la Temporada de la Construcción.

Blizzard Entertainment ha publicado las notas del parche 1.3.0 de Diablo 4 en preparación para su próxima actualización de temporada, Temporada del Constructo.

Es una actualización sustanciosa con cambios y ajustes para jugadores de PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | S. Estos incluyen nuevos objetos que deberían ayudar a que algunas habilidades de Clase tengan un impacto un poco mayor.

“Es importante para nosotros que cuando un jugador elige invertir totalmente en una habilidad, la recompensa sea inmensa”, dice una nota del desarrollador para el parche 1.3.0. “En busca de este objetivo, varios de nuestros objetos Únicos y Legendarios nuevos están dirigidos a habilidades que aún no han alcanzado su máximo potencial”.

Todas las Clases están obteniendo acceso a los Guanteletes del Devorador de Dolor, el Aspecto de Adaptabilidad y los objetos del Aspecto del Juggernaut. Mientras tanto, los Bárbaros obtienen dos objetos: el Anillo del Voraz y el Aspecto de la Tierra Despedazada. El primero, por ejemplo, debería ayudar con Rendimiento, ya que aumenta su duración de dos a cuatro segundos y agrega dos acumulaciones cuando las habilidades de Brawl dañan a los enemigos.

Los jugadores Druidas obtienen el objeto Envolturas del Asceta Olvidado, que debería potenciar la Tormenta de Relámpagos, así como el Aspecto Virulento, que reduce el tiempo de reutilización de Rabia cuando infecta a un enemigo. Los Hechiceros pueden esperar los nuevos objetos Coroneta de Lluvia de Estrellas y Aspecto de las Cuchillas Afiladas para fortalecer Meteoro y Cuchillas de Hielo.

Blizzard fue bastante generoso con sus cambios para cada Clase en esta ocasión, pero la actualización también tiene como objetivo muchos otros elementos con otros ajustes. Estos incluyen aumentos en la experiencia de los Glifos en los Niveles de Pesadilla, un rendimiento mejorado y una experiencia de Restablecimiento del Árbol de Habilidades más simplificada.

En nuestra reseña de Diablo 4 con calificación de 9/10, llamamos a la última entrega de Blizzard una “secuela impresionante con un final de juego y una progresión casi perfectos que hacen que sea absolutamente desgarrador dejarlo”. La Temporada 3, la Temporada del Constructo, se lanzará el 23 de enero.

Podéis ver las notas completas del parche 1.3.0 de Diablo 4 a continuación.

ACTUALIZACIONES DE CLASES

Nota del desarrollador: Para nosotros es importante que cuando un jugador elige invertir totalmente en una habilidad, la recompensa sea inmensa. En busca de este objetivo, varios de nuestros objetos Únicos y Legendarios nuevos están destinados a habilidades que aún no han alcanzado su máximo potencial. Estamos emocionados de ver lo que los jugadores logran con nuestros nuevos objetos Únicos para Rendir del Bárbaro, Tormenta de Relámpagos del Druida y Meteoro del Hechicero. También estamos abordando algunos problemas urgentes para cada Clase. Los Necromantes con líderes de culto verán que sus Esbirros golpean un poco más fuerte, los Bárbaros no deberían sentir que 3 Gritos son un requisito para su éxito y las Hechiceras que aplican Vulnerabilidad con Lanza de Relámpagos abrirán nuevas oportunidades de construcción. También hay actualizaciones de Clase para objetos y habilidades que no son tan efectivos, como los Objetos Únicos a Distancia del Rondador y el Golem del Necromante.

Todas las Clases

Nuevos Objetos

Guanteletes del Devorador de Dolor – Guantes Únicos

  • El daño a los enemigos con una habilidad no básica marcándolos durante 3 segundos. Cuando una habilidad básica golpea por primera vez a un enemigo marcado, el daño de la habilidad básica se repite en todos los enemigos marcados, causando un aumento de daño del 100-200%[x].

Aspecto de Adaptabilidad – Utilidad

  • Cuando se lanza por debajo del 50% de Recurso Máximo, las habilidades básicas generan 3 de tu Recurso Principal, una vez por lanzamiento.
  • Cuando se lanza al 50% o más del Recurso Máximo, las habilidades básicas infligen un aumento de daño del 40-80%.

Aspecto del Juggernaut – Defensivo

  • Ganas 0.75 -1.25 de Armadura, pero tu Evade tiene un aumento del 100% en el Tiempo de Reutilización.

Actualizaciones de Objetos

Anillo de los Cielos Sin Estrellas

  • El poder único ha sido cambiado.
    • Anterior: Lanzar una Habilidad Principal reduce el costo de recursos de tus Habilidades Principales en un 12%, hasta un máximo del 40%. Se reinicia al usar una Habilidad que no sea Principal.
    • Nuevo: Gastar recursos reduce los costos de tus recursos e incrementa tu daño en un x10% durante 3 segundos, hasta un 40%.
  • Aspecto Ofensivo de lo Esperado
    • Bono de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para ser utilizado.

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Corazón Fundido de Selig

  • Todos los atributos aumentan al doble de su valor normal.
  • El Daño de la Habilidad Central cambia a Velocidad de Movimiento.
  • El Daño Mientras Sano aumenta al triple de su valor normal.
  • Poder Único Cambiado
    • Antes: Obtén 30 de Recursos Máximos. Además, cada vez que recibas daño, consume 3 recursos por cada 1% de vida que hubieras perdido en su lugar.
    • Nuevo: Obtén 60 de Recursos Máximos. El 75% del daño entrante consume 2 Recursos por cada 1% de Vida que hubieras perdido en su lugar.

Arrollar

  • Los ataques de Arrollar ahora obtienen +1% de daño, reducido de +2%, por cada 1% de tu Vida Base que tienes en Fortificar.
  • Los ataques de Arrollar ahora obtienen +1% de daño, reducido de +2%, por cada 1% de tu Vida Base que tienes por encima de tu Vida Base en vida adicional.

Bárbaro

Nuevos Objetos

Anillo del Voraz

  • La duración de Desgarrar se incrementa en 2.0–4.0 segundos. Dañar a los enemigos con Habilidades de Pelea aplica 2 acumulaciones de Sangrar de Desgarrar. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4 segundos por enemigo.

Aspecto del Terreno Despedazado – Ofensivo

  • Cada 25 segundos, Terremoto está garantizado para Arrollar y causa un 10–20% de daño incrementado. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Terremoto Arrolla a un Jefe o a un enemigo Élite.

Habilidades

Carga

  • El daño base se incrementa en un 900%, de 0.25 a 2.50.
  • El daño de impacto en terreno mejorado de Carga se incrementa en un 150%, de 0.6 a 1.5.
  • Carga de Poder ya no requiere un impacto en terreno para reducir el tiempo de reutilización de Carga, y ahora cargar a un jefe reducirá el tiempo de reutilización en 6 segundos.

Salto

  • El daño base se incrementa en un 30%.

Passivas

Fuerza Bruta

  • El daño de Terremoto se reduce de un 15% a un 8% por rango.

Arsenal Caminante

  • La duración de cada bono de arma se incrementa de 8 a 10 segundos.
  • El daño adicional por tener todos los bonos se incrementa de un 15% a un 20%.
  • Tener todos los bonos ahora también aumenta la velocidad de ataque en un 20%.

Deslimitado

  • El bono de daño de Frenesí se incrementa de un 60% a un 100%.

Heridas Sangrantes

  • La cantidad de sangrado adicional se incrementa de un 115% a un 140%.
  • El daño de explosión de Terremoto se incrementa de un 70% a un 85%.

Pericia en Armas

  • La progresión de pericia se ha reducido en un 50%.

Parangón

Glicina de Mariscal

  • Ahora reduce el tiempo de reutilización de todas las habilidades excepto los Gritos en 4 segundos, en lugar de reducir el tiempo de reutilización de cada otro Grito en 1.2 segundos.

Actualizaciones de Objetos

Aspecto de Recurso de Furia Retumbante

  • Ahora generas 6–10 de Furia por segundo mientras cualquier Habilidad de Grito está activa, en lugar de generar 2–4 de Furia por segundo por cada Habilidad de Grito activa.

Aspecto Ofensivo de Furia Ilimitada

  • El bono de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para ser utilizado.

Aspecto Ofensivo de Luchador Veterano

  • El daño adicional por acumulación se ha reducido de un 15%–20% a un 6%–8%, hasta un bono máximo reducido de un 225%–300% a un 30%–40%.

Aspecto Ofensivo de Carga Ancestral

  • El bono de daño se ha reducido de un 75%–125% a un 20%–30%.

Aspecto Ofensivo de Ira Creciente

  • El daño de Maestría de Arma adicional se ha reducido de un 82–100% a un 40–60%.
  • El bono de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para ser utilizado.

Anillo de Furia Roja

  • El bono de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para ser utilizado.

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Druida

Nuevos Artículos

Vendas de Asceta Desconocido

  • Tormenta de Relámpagos gana 1 golpe adicional cada vez que crece. Los golpes críticos de Tormenta de Relámpagos hacen que un rayo caiga dos veces, causando un aumento de daño del 10-20%.

Aspecto Virulento – Utilidad

  • Cuando la Rabia infecta a un enemigo, reduce su tiempo de reutilización en 0.3-0.6 segundos. Esta reducción de tiempo de reutilización se triplica al infectar Élites.

Habilidades

Rabia Mejorada

  • El bono de daño máximo aumentó de 30% a 60%.

Lacerar

  • El tiempo de reutilización se redujo de 45 a 35 segundos.

Laceración Primordial

  • Cambio de funcionalidad: Lacerar se cura por un 3% de Vida Máxima, aumentando a un 6% en golpes críticos.

Catástrofe

  • Daño de Remolino aumentado de 23% a 46%.
  • Daño de Relámpagos aumentado de 77% a 95%.

Catástrofe Suprema

  • Duración de Vulnerabilidad aumentada de 3 a 6 segundos.

Pasivas

Mendicidad

  • La curación adicional recibida aumentó de un 5% a un 6% por rango.

Cuero Grueso

  • Fortificar ganado aumentado de un 6.4% a un 10% por rango.

Indomable

  • La reducción de duración de los efectos de control aumentó de un 3% a un 5% por rango.
  • El beneficio aumentado mientras estás fortificado por encima del 50% se redujo de triple a doble.

Fortaleza Natural

  • Fortificar ganado al cambiar de forma aumentado de un 1.4% a un 2% por rango.

Furia Bestial

  • La duración requerida de cambio de forma se redujo de 2.5 a 2 segundos.
  • El bono de Velocidad de Ataque aumentado de un 25% a un 30%.

Beneficios Espirituales

Piel de Púas

  • El poder de las espinas aumentó de .15 a .6 (de 1,194 a 4,776).

Don del Ciervo

  • El Espíritu Máximo aumentó de 10 a 20.

Ira Aviar

  • El bono de Daño en Golpes Críticos ahora es Multiplicativo en lugar de Aditivo.

Paragón

Tectónico

  • La Probabilidad de Golpe con Suerte aumentó de un 15% a un 20%.

Pose

  • La Barrera aumentó del 5% de Vida Máxima al 15%.
  • La duración aumentó de 4 a 6 segundos.

Bosques

  • El bono de daño de Compañero pasivo aumentó del 80% al 120%.

Actualizaciones de Objetos

Aspecto de la Bestia Difuminada

  • Anterior: Mientras te lanzas, Desgarrar busca enemigos Envenenados cercanos y les inflige instantáneamente un 70-100% del daño de Envenenamiento.
  • Nuevo: Mientras te lanzas, Desgarrar busca enemigos Envenenados cercanos y les inflige un 20-40%[x] de daño adicional.

Aspecto de Piedra Metamórfica

  • El Coste del Espíritu de Roca se redujo de 50 a 40.

Aspecto del Insaciado

  • La Generación de Espíritu y el daño adicional aumentaron de un 20-30% a un 30-40%.

Aspecto de la Retaliación

  • El daño adicional se redujo de un 20-40% a un 20-30%.

Nigromante

Nuevos Artículos

Placa Desgarradora

  • Estás Lanzado de Sangre, y cuando Lanzamiento de Sangre te cause daño, en su lugar te Fortifica por un 1-2% de tu Vida Máxima y tiene un 5% de probabilidad de formar un Orbe de Sangre. Lanzamiento de Sangre inflige un 10-20%[x] de daño adicional.

Aspecto del Espíritu Fragmentado – Ofensivo

  • Al lanzar Espíritu Óseo también se lanzan 18 Fragmentos Óseos en todas las direcciones, infligiendo un 200-400%[x] de daño adicional y generando 6 Esencia por enemigo golpeado.

Habilidades

Doncella de Hierro

  • Incremento de daño de 0.2 a 0.3.

Horrible Doncella de Hierro

  • Incremento de daño adicional de 20% a 30%.

Explosión de Cadáveres

  • Reducción de la probabilidad de Golpe de Suerte de 40% a 25%.
  • Incremento de daño base de 50% a 70%.
  • Reducción de daño de Explosión de Cadáveres Corrompida de 110% a 95%.

Infección

  • Incremento de daño con el tiempo de 80% a 95%.

Sección

  • Incremento de daño inicial de 66% a 75%.
  • Incremento de daño de retorno de 21% a 25%.

Espectro de Hueso

  • El daño se incrementa en un 4% por Esencia gastada al lanzar el Espectro de Hueso, en lugar del 3%.

Espectro de Hueso Horripilante

  • Ahora restaura un 30% de tu Esencia Máxima, en lugar de 30 Esencia fija.

Descomposición del Acólito

  • Anterior: Tú y tus Esbirros infligen un 10%[x] de daño aumentado a enemigos que estén siendo descompuestos.
  • Nuevo: Cada 1.5 segundos, la Descomposición vuelve a los enemigos Vulnerables durante 4 segundos.

Descomposición del Iniciado

  • Anterior: La Descomposición reduce la velocidad de los enemigos en un 50%.
  • Nuevo: La Descomposición reduce la velocidad de los enemigos en un 50%, y si canalizas la Descomposición durante al menos 1.5 segundos, obtienes un 30%[+] de Velocidad de Movimiento durante 5 segundos después de terminar la canalización.

Niebla Siniestra del Terror

  • Anterior: La Niebla Siniestra del Terror te refuerza por un 0.5% de tu Vida Máxima cada vez que golpea a un enemigo.
  • Nuevo: Obtienes un +10% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 4 segundos después de que la Niebla Siniestra del Terror termine.

Prisión de Hueso

  • Los jugadores aliados y los Esbirros ahora pueden pasar libremente a través de las paredes de la Prisión de Hueso.
  • La funcionalidad de la Prisión de Hueso Mejorada y la Prisión de Hueso Fantasmal se han intercambiado.

Prisión de Hueso Mejorada

  • Los enemigos dentro de la Prisión de Hueso son Vulnerables.

Prisión de Hueso Fantasmal

  • Si un enemigo está atrapado por la Prisión de Hueso, obtienes 25 Esencia, más 5 adicionales por cada enemigo atrapado.

Prisión de Hueso del Terror

  • Anterior: Te refuerzas por un 8% de tu Vida Máxima por cada enemigo atrapado por la Prisión de Hueso.
  • Nuevo: Reduces tus enfriamientos activos en 0.5 segundos por cada enemigo atrapado por la Prisión de Hueso, hasta 3 segundos.

Habilidades Pasivas

Esencia Osificada

  • Ahora muestra el bono actual en la descripción emergente.

Libro de los Muertos

Gólem

  • Cuando los Gólems terminan de lanzar su habilidad activa, primero intentarán apuntar a un nuevo enemigo cercano antes de volver a su objetivo anterior.
  • Gólem de Sangre y Gólem de Hierro
    • Ahora los Ataques Básicos golpean a los enemigos en un área alrededor del objetivo principal.
  • Gólem de Hueso
    • La habilidad activa ahora otorga al Gólem Espinas equivalentes al 70% de tu Armadura durante la provocación.
  • Mago de Hueso
    • La mejora ahora te refuerza según tu Vida Máxima en lugar de Vida Base.
  • Sacerdote Esquelético
    • El aumento de sanación ha pasado de un 25% a un 40% durante una duración de 8 segundos.

Paragón

Nodo Legendario Líder Sectario del Paragón

  • Anterior: Tus Esbirros infligen un 15%[x] de daño aumentado por cada tipo de Esbirro que tengas activo.
  • Nuevo: Tus Esbirros infligen un 10%[x] de daño aumentado por cada 20%[+] de Bono de Velocidad de Ataque que tengan.

Gólem

  • Se ha cambiado el Bono Adicional de un 25% de Vida a un 25% de Daño.

Actualizaciones de Objetos

Aspecto de Maldición Hinchada

  • Anterior: El Espectro de Hueso inflige más daño en función de la distancia recorrida, hasta un 15-25%[x].
  • Nuevo: La Probabilidad de Golpe Crítico del Espectro de Hueso se incrementa en un 15–25%[+]. Tu Esencia Máxima se incrementa en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.

Aspecto Tortuoso

  • Anterior: Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen una probabilidad del [15-25]% de aturdirse durante 1 segundo cuando infligen daño directo.
  • Nuevo: Doncella de Hierro ahora también es una habilidad de Oscuridad y causa daño de Sombras. Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen una probabilidad del [15-25]% de aturdirse durante 1 segundo cuando infligen daño directo.

Aspecto Putrefacto

  • Aumenta la probabilidad de generar cadáveres adicionales del 30-60% al 50-100%.

Aspecto Gigantesco

  • Aumenta la probabilidad de reducir el tiempo de reutilización activo del Golem del 2-5% al 4-10%.
  • Aumenta la probabilidad de generar un cadáver del 1.0-2.5% al 2%-5%.

Pícaro

Nuevos Ítems

Botas de Caída de Bestia

  • Cuando lances una habilidad Definitiva, tu próxima habilidad Principal consume toda tu energía y causa un aumento de daño del 0.5-1.5% por cada Energía consumida. Usar una habilidad de Enfriamiento restaura 5 de energía.

Aspecto de Asaltante Resistente – Defensivo

  • Al romper el Camuflaje, obtienes +10% de Resistencia y Resistencia Máxima a todos los elementos durante 4 segundos. Matar a un enemigo de Élite reduce el tiempo de reutilización del Camuflaje en 6-10 segundos.

Habilidades

Cambio de Hoja

  • Aumenta el daño del 16% al 20%.
  • Aumenta la duración de 3 segundos a 4 segundos.

Golpe Vigorizante Fundamental

  • Ahora Vulnerable se aplica cuando tienes menos del 85% de Energía, en lugar del 75% de Energía.

Caltrops Mejorados

  • Anterior: Los enemigos reciben un aumento de daño del 5%[x] por cada segundo que están en las Caltrops.
  • Nuevo: Los enemigos en las Caltrops reciben un aumento de daño del 10%[x] de ti, aumentado en un 5%[x] cada segundo.

Lluvia de Flechas

  • Reduce el tiempo de lanzamiento en un 15%.
  • La primera oleada de flechas ahora golpea más cerca del jugador.

Imbuimiento Frío

  • La cantidad de Enfriamiento aumenta un 5% por rango de habilidad, en lugar del 2.5%.

Imbuimiento Frío Mezclado

  • Elimina el requisito de Golpe Crítico y aumenta la probabilidad de Golpe de Suerte del 20% al 35%.

Imbuimiento de Veneno Mixto

  • Anterior: Golpe de Suerte: Las habilidades con Imbuimiento de Veneno tienen hasta un 30% de probabilidad de aplicar el doble de daño de Envenenamiento durante el tiempo.
  • Nuevo: Golpe de Suerte: Las habilidades con Imbuimiento de Veneno tienen hasta un 30% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización del Imbuimiento de Veneno en 2 segundos.

Flecha Fuerza

  • Aumenta la duración de Vulnerable de 3 a 5 segundos.

Disparo Penetrante Mejorado

  • Anterior: Disparo Penetrante causa un aumento de daño del 10%[x] por cada enemigo que atraviesa.
  • Actual: Disparo Penetrante tiene un aumento del 10%[+] en la probabilidad de golpe crítico. Si Disparo Penetrante daña al menos a 3 enemigos, obtienes un aumento del 10%[+] en la probabilidad de golpe crítico durante 5 segundos.

Disparo Penetrante Mejorado

  • Anterior: Si Disparo Penetrante daña al menos a 3 enemigos, tu próximo Disparo Penetrante tiene un aumento del 20%[+] en la probabilidad de golpe crítico.
  • Nuevo: Disparo Penetrante causa un aumento adicional de daño del 10%[x] por cada enemigo que golpea.

Pasivas

Combate a Corta Distancia

  • Reduce la conversión de bonificación de Daño vs. Control de Grupo del 40% al 10%.
  • Aumenta la velocidad de ataque por acumulación del 10% al 15%.

Precisión

  • Anterior: Golpes Críticos con Habilidades de Tirador te otorgan Precisión. Obtienes un aumento del 4%[x] en Daño de Golpe Crítico por acumulación de Precisión, hasta un máximo del 20%[x]. Cuando alcanzas la Precisión máxima, tu próxima Habilidad de Tirador tiene la seguridad de Golpe Crítico y causa un aumento del 40%[x] en Daño de Golpe Crítico, luego consume todas las acumulaciones de Precisión.
  • Nuevo: Cada lanzamiento de habilidad de Tirador otorga 1 acumulación de Precisión, o 2 si ha tenido un Golpe Crítico. Cuando alcanzas 6 acumulaciones, tu próxima Habilidad Principal o Definitiva de Tirador tiene un Golpe Crítico garantizado que causa un aumento del x50% en Daño de Golpe Crítico, consumiendo todas las acumulaciones de Precisión. Este daño aumenta aún más en una cantidad igual al x15% de tu bonificación de Daño de Golpe Crítico.

Peso Helador

  • Antiguo: Los enemigos helados tienen su velocidad de movimiento reducida aún más en un 10/20/30%.
  • Nuevo: Los enemigos helados tienen su velocidad de movimiento reducida aún más en hasta un 10/20/30%, y tú obtienes un aumento del 5/10/15% [x] en el efecto de Helar.

Conmoción

  • Antiguo: Después de empujar hacia atrás o derribar a un enemigo, obtienes un 4% aumentado de Probabilidad de Golpe Crítico contra ellos durante 4 segundos.
  • Nuevo: Después de empujar hacia atrás o derribar a un enemigo, obtienes un 4% aumentado de Probabilidad de Golpe Crítico durante 4 segundos.

Parágon

Instinto de Leyrana

  • Antiguo: Cuando la barra de Visión Interior está llena, obtienes un 100% [+] de Probabilidad de Esquivar durante 1.5 segundos.
  • Nuevo: Cuando la barra de Visión Interior está llena, obtienes un 100% [+] de Probabilidad de Esquivar durante 2 segundos. Tus siguientes 3 habilidades principales infligen un daño adicional igual al 20% [x] de tu bonificación de Daño de Habilidades Principales.

Actualizaciones de objetos

Aspecto del Bailarín de Cuchilla

  • Ahora las cuchillas en órbita pueden golpear a cada enemigo 2 veces, en lugar de 3.

Nota del desarrollador: Este cambio se realizó para que coincida adecuadamente con las imágenes de 2 rotaciones alrededor del jugador.

  • Antiguo: Las Cuchillas Retorcidas orbitan durante un corto tiempo después de regresar a ti, infligiendo un 10-15% del daño de regreso de Cuchilla Retorcida por golpe. Según la distancia en que regresan las cuchillas, el daño orbital aumenta hasta un 20-30% del daño de regreso.
  • Nuevo: Las Cuchillas Retorcidas orbitan durante un corto tiempo después de regresar a ti, infligiendo un 20-30% del daño de regreso de Cuchilla Retorcida por golpe.

Aspecto del Vigor Robado

  • Antiguo: Cada acumulación de Impulso Clave Pasivo te sana 0.04-0.08 de Vida por segundo.
  • Nuevo: Cada acumulación de Impulso Clave Pasivo te sana 0.04-0.08 de Vida por segundo y te otorga una Reducción de Daño del 5%.

Alquimista Helado

  • Antiguo: Golpe Afortunado: Dañar a un enemigo Helado o Congelado con una Habilidad Imbuída de Sombras tiene hasta un 75% de probabilidad de liberar una explosión que inflige un daño de frío de 0.3-0.48 al objetivo y los enemigos cercanos, helándolos en un 25%.
  • Nuevo: Golpe Afortunado: Las Habilidades Imbuídas de Sombras tienen hasta un 75% de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica un daño de Envenenamiento de 0.2-0.3 durante 5 segundos al objetivo y los enemigos cercanos. Si el enemigo ya estaba Envenenado, aumenta este daño en un 100% [x].

Alquimista Tóxico

  • Antiguo: Golpe Afortunado: Dañar a un enemigo Envenenado con una Habilidad Imbuída de Sombras tiene hasta un 75% de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica un daño de Envenenamiento de 0.15-0.2 durante 5 segundos al objetivo y los enemigos cercanos.
  • Nuevo: Golpe Afortunado: Las Habilidades Imbuídas de Sombras tienen hasta un 75% de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica un daño de Envenenamiento de 0.2-0.3 durante 5 segundos al objetivo y los enemigos cercanos. Si el enemigo ya estaba Envenenado, aumenta este daño en un 100% [x].

Fuerza del Viento

  • Aumentó la Probabilidad de Golpe Afortunado del 20% – 30% al 30% – 40%.

Cazador del Cielo

  • Afecto inherente cambiado de Daño a Enemigos a Daño de Golpe Crítico.
  • El valor del Afecto de Daño de Golpe Crítico aumentó en ~ 100%. Esto no se aplica al Afecto inherente de Daño de Golpe Crítico.
  • El efecto se actualizó para reflejar los cambios en el Pasivo Clave de Precisión.
    • Antiguo: El primer daño directo que infliges a un enemigo es un Golpe Crítico garantizado. Si tenías el máximo de acumulaciones del Pasivo Clave de Precisión cuando lanzaste la Habilidad, obtén 20-30 de energía, esto solo puede suceder una vez por lanzamiento.
    • Nuevo: El primer daño directo que infliges a un enemigo es un Golpe Crítico garantizado. Cuando consumes Precisión al lanzar una Habilidad, esa Habilidad obtiene un aumento del Daño de Golpe Crítico del x10-30% y obtienes 20-40 de Energía.

Arco Real

  • Antiguo: El Disparo Penetrante tiene un 30-80% de probabilidad de disparar una flecha que rebota en las paredes y el escenario. Al dañar a 5 enemigos con el Disparo Penetrante, tu siguiente lanzamiento hará que los enemigos afectados sean Vulnerables durante 3 segundos.
  • Nuevo: El Disparo Penetrante hace que los enemigos sean Vulnerables durante 3 segundos. Cada 4º lanzamiento rebota en las paredes y el escenario e inflige un 20%-40% [x] de daño adicional.

Mago

Nuevos Artículos

Corona de la Caída Estelar

  • Meteorito ahora tiene 2 cargas y un tiempo de reutilización de carga de 11-6 segundos en lugar de un costo de maná y deja caer 3 meteoritos adicionales alrededor del objetivo. El efecto de encantamiento de Meteorito y Meteorito Mejorado dejan caer 1 meteorito adicional.

Aspecto de las Cuchillas Desgarradoras – Ofensivo

  • La probabilidad de que las Cuchillas de Hielo apliquen Vulnerabilidad aumenta un 20%[+] y la duración de la Vulnerabilidad aumenta 4 segundos. Obtienes 15-25%[x] de Daño Vulnerable.

Habilidades

Rayo en Bola

  • El Rayo en Bola Mejorado ahora incrementa su velocidad de ataque con la velocidad de ataque, hasta un 25%.

Ventisca

  • Se ha eliminado la condición de que Ventisca del Mago se lance cuando tienes más de 50 maná.

Lanza Relámpagos

  • Ahora los Golpes Críticos aplican Vulnerabilidad durante 3 segundos.

Nivel Paragón

Calor Abrasador

  • Se corrigió un problema donde el bono de probabilidad de golpe crítico no se aplicaba correctamente.
  • Se incrementó el bono de probabilidad de golpe crítico de +10% a 12%.

Invocador Elemental

  • El bono de daño de Conjuración se incrementó de x3% a x5% del total del daño adicional con Fuego, Relámpago y Frío.

Instinto Ardiente

  • Se redujo la cantidad de Inteligencia necesaria para obtener un 1% de bonificación de Daño Ardiente de 75 a 25.

Actualizaciones de Artículos

Aspecto Ofensivo de las Estrellas Fragmentadas

  • Se cambió el daño de Meteorito para que sea 20-30% del daño del Meteorito lanzado.

Báculo de Lam Esen

  • Se incrementó la probabilidad de que los Rayos Cargados sean atraídos a los enemigos de 30-50% a 40-60%.

Braquiales Corazón de Hielo

  • Se incrementó la probabilidad de que se produzca una Nova de Escarcha al matar enemigos de 11-20% a 21-30%.

JUGABILIDAD

Actividades de Fin de Juego

  • Ahora Helltide estará activo cada hora en punto, con un lapso de 5 minutos entre ellos. Helltide estará activo 55 minutos de cada hora.
  • Para que los jugadores puedan adquirir de manera más constante Miedo Destilado, hemos rediseñado cómo se obtiene el Miedo Destilado de las Mazmorras de Pesadilla.
    • Los jugadores siempre ganarán un Miedo Destilado después de completar una Mazmorra de Pesadilla de al menos Nivel 30.
    • Cada 10 Niveles después del Nivel 30, hay una creciente probabilidad de que se otorguen más Miedos Destilados como recompensa.
    • Completar Mazmorras de Pesadilla de Nivel 90 en adelante siempre otorgará 3 Miedos Destilados.
  • La recompensa de Símbolo Purificado por completar una Mazmorra de Pesadilla siempre otorgará un Símbolo de 1 Nivel mayor al de la Mazmorra de Pesadilla completada.

Artículos

  • Pergaminos de Escape
    • Ahora se almacenarán en el alijo de objetos perdidos si el jugador se los perdió.
    • El límite de pila aumentó de 20 a 99.
    • Aparecen como Legendarios para que sean más difíciles de perder cuando se dejan en el suelo.
  • Se ha reducido la probabilidad de que se suelten Prismas Dispersos al derrotar a un Monstruo de Élite.
  • Ahora se pueden obtener Prismas Dispersos de los Cofres de Eventos de Legión.
  • El límite de materiales se ha incrementado de 99,999 a 999,999.
  • Los Goblins del Tesoro que aparecen durante la pelea con Avaricia ahora tienen el mismo potencial de botín que los goblins del tesoro que se encuentran normalmente.
  • Los alijos semanales del Jefe Mundial de Nivel III y IV ahora pueden soltar Artículos Únicos.
  • Se ha ajustado el límite incrementado para el Poder del Artículo en los objetos que se obtienen de los Jefes Mundiales.
    • Anterior: +100 a mínimo, +100 a máximo
    • Nuevo: +65 a mínimo, +25 a máximo

Nota del Desarrollador: Los Jefes Mundiales están destinados a recompensar botines poderosos para tu nivel. Con este cambio, a un nivel alto, los jugadores verán equipo de Poder del Artículo máximo de los Jefes Mundiales en niveles superiores.

  • Se ha reducido el rango de Poder del Artículo para los artículos que sueltan los jefes de fin de juego, como Varshan y Zir, para los Artículos Raros y Legendarios. El Poder del Artículo Único no ha cambiado. Ejemplos (ten en cuenta que el rango actual para los Artículos Únicos era anteriormente el rango para todos los artículos):
    • Varshan en WT3 (Nivel 55)
      • Rango de Poder del Artículo Único: 675-750
      • Rango de Artículos Raros/Legendarios: 650-725
    • Grigoire en WT4 (Nivel 75)
      • Rango de Poder del Artículo Único: 850-925
      • Rango de Artículos Raros/Legendarios: 800-875
    • Bestia en el Hielo (Nivel 85)
      • Rango de Poder del Artículo Único: 900-925
      • Rango de Artículos Raros/Legendarios: 850-925
    • Duriel no ha cambiado (siempre suelta 925)
  • Se ha ajustado la escala de Poder del Artículo de las Mazmorras de Pesadilla para que suelten de manera más consistente botín de Poder del Artículo alto en Mazmorras de Pesadilla de Nivel alto. Ejemplos:
    • Monstruos a nivel 100
      • Rango de Poder del Artículo Único
        • Anterior: 820-925
        • Nuevo: 845-925
      • Rango de Poder del Artículo Raro
        • Anterior: 785-925
        • Nuevo: 810-925
    • Monstruos a nivel 125
      • Rango de Poder del Artículo Único
        • Anterior: 845-925
        • Nuevo: 910-925
      • Rango de Poder del Artículo Raro
        • Anterior: 810-925
        • Nuevo: 885-925
  • Todos los monstruos por encima del Nivel 144 (Mazmorra de Pesadilla Nivel 90+) ahora tienen garantizado soltar equipo de Poder del Artículo 925.

Varios

  • La cantidad de pociones ya no se restablecerá después de morir y ser revivido por otro jugador.
  • El efecto de absorción de Elegido del Odio ya no se basa en el Ataque afortunado.
  • El efecto del Santuario de la Avaricia ahora también soltará oro adicional después de que el efecto expire. La cantidad de oro soltado se determina por la cantidad de enemigos eliminados mientras la bonificación del santuario estaba activa.
  • Los objetos súper únicos ahora se pueden desbloquear como transmogrificación.

Interfaz de usuario y experiencia del usuario

  • Se han agregado nuevas configuraciones que permiten la navegación en el mundo con el control total del teclado, incluido el movimiento con las teclas de W-A-S-D, en lugar del mouse.
  • Los bonos de palabras clave, como Berserking, ahora también indican si el bono de daño asociado es aditivo o multiplicativo.
  • Los temporizadores de eventos ahora se muestran en el mapa del mundo.
  • El efecto visual de estar congelado ahora aumentará su intensidad para indicar qué tan cerca está el personaje del congelamiento total.
  • Las asignaciones de botones predeterminadas para las acciones de montura se han ajustado para que sean más intuitivas en el controlador.
  • Se ha añadido una pestaña adicional de alijo que se puede comprar en el juego con oro. El número máximo de pestañas de alijo disponibles ahora es 6.
  • Los iconos para el Cofre de Misterios de la Marea del Infierno y el Cofre de Acero Viviente se han actualizado para hacerlos más distintivos visualmente de los otros iconos de cofres.
  • Se ha cambiado el botón para confirmar la cantidad de oro en la interfaz de comercio en el controlador a Y o Triángulo en la consola. Esto permitirá presionar A o X en la consola para abrir el teclado virtual y escribir manualmente las cantidades de oro al comerciar.
  • Hemos introducido una nueva forma para que los jugadores aborden la reorganización de su árbol de habilidades.
    • Ahora los jugadores pueden deshacer caminos completos o conjuntos de habilidades mientras ven una vista previa de todo.
    • Los jugadores también pueden ver cuántos puntos de habilidad se les devolverán y cuánto oro les costará de antemano.

Nota del desarrollador: Las nuevas opciones de reasignación permiten a los jugadores recuperar o volver a agregar sus habilidades de manera flexible. Nuestro objetivo con estas adiciones es hacer que la compra y devolución de nodos sea menos tediosa, a la vez que animamos a los jugadores a experimentar más.

SOLUCIÓN DE ERRORES

Accesibilidad

  • Se corrigió un problema por el cual el lector de pantalla no leía la cantidad de un consumible en la rueda de acciones.
  • Se corrigió un problema por el cual no se podían desactivar los subtítulos para diálogos y libros de historia.
  • Se corrigió un problema por el cual el lector de pantalla podía fallar al abrir repetidamente el menú de servicios de un proveedor.

Jugabilidad

  • Se corrigió un problema por el cual los ataques del jugador aún podían ser suprimidos cuando parte del cuerpo de su personaje estaba fuera de un Campo de Supresión.
  • Se corrigió un problema por el cual los efectos que aumentaban la Vida Máxima en un porcentaje (como el Elixir de Fortaleza) no tenían en cuenta otros bonos de Vida Máxima, como los otorgados por un Atributo de un equipo.
  • Se corrigió un problema por el cual la Bruja del Mar Ahogada podía invocar un número excesivo de secuaces.
  • Se corrigió un problema por el cual el Eco de Lilith aún podía atacar al jugador después de ser derrotado durante la segunda fase del encuentro.
  • Se corrigió un problema por el cual el Aspecto Umbral podía otorgar grandes cantidades de recursos al usar habilidades de control de multitudes en enemigos Estructura.
  • Se corrigió un problema por el cual varias habilidades y efectos, como el Fulgor Devorador, no consideraban a los jefes Aturdidos como Controlados por Multitudes.
  • Se corrigió un problema por el cual el Verdugo podía permanecer en su lugar si el jugador estaba cerca de un cofre Resplandeciente.

Bárbaro

  • Se corrigió un problema por el cual el nodo paragón legendario Rompedor de Huesos no tenía un indicador de bonificación.
  • Se corrigió un problema por el cual el sobrepoder garantizado del aspecto Sacudida de la Tierra podía activarse en ataques básicos.
  • Se corrigió un problema por el cual la Carga lanzada por Antiguos invocados por el Aspecto de Carga Ancestral no activaba las explosiones del aspecto Regateador.
  • Se corrigió un problema por el cual Martillo de los Antiguos infligía más daño del previsto debido a que la bonificación de la mejora Violenta se aplicaba incluso si se elegía la mejora Furiosa.

Druida

  • Se corrigió un problema por el cual la descripción emergente de Envenenar mostraba su bonificación de daño como aditiva cuando en realidad era multiplicativa.
  • Se corrigió un problema por el cual los Cuervos Mejorados no aumentaban la probabilidad de golpe crítico a los enemigos impactados.
  • Se corrigió un problema por el cual el Aspecto del Lobo Feroz no especificaba que también hacía que la Furia del Oso Gris funcionara como una habilidad de Hombre lobo.

Nigromante

  • Se corrigió un problema por el cual se podía eliminar la bonificación del Anillo de Estrellas Negras al activar el Aspecto de Plumas Sangrientas.
  • Se corrigió un problema por el cual los magos de Sombras y Hueso no invocaban la Tormenta de Nieve cuando se equipaba el aspecto Portador de Frío.
  • Se corrigió un problema por el cual Niebla Sangrienta podía no activarse mientras se estaba bajo el efecto de la Bomba de Humo de un Bandido.
  • Se corrigió un problema por el cual el Aspecto Astillador escalaba más de 2 veces cuando se usaba con un arma de dos manos.

Rogue

  • Arreglado un problema donde la Voluntad de Tibault aumentaba el límite de puntos de combo.
  • Arreglado un problema donde devolver Cuchillas Retorcidas mientras usas el aspecto Danza de Hojas aplicaba el daño total de Impregnación Venenosa, en vez del porcentaje esperado detallado en la descripción del Aspecto.
  • Arreglado un problema donde el Glifo de Atrapa del Pícaro no beneficiaba a Granada de Humo cuando se consideraba una Habilidad de Trampa por el aspecto Verve Explosiva.
  • Arreglado un problema donde los enemigos Devoradores todavía podían apuntar a jugadores Pícaro bajo el efecto de Ocultación con su ataque de aturdimiento.

Hechicero

  • Arreglado un problema donde varios poderes y efectos otorgados al evadir, como los poderes únicos del Recuerdo de Esu y Paso Parpadeante, no funcionaban correctamente al usar el Encantamiento de Teletransporte.
  • Arreglado un problema donde las cargas evasivas de bonificación otorgadas por The Oculus no aumentaban al mejorar el Arma en la Herrería.
  • Arreglado un problema donde la Esfera de Rayo estaba causando mucho más daño de lo previsto.

Nota del desarrollador: La Esfera de Rayo estaba causando una cantidad de daño no deseada debido a su mejora Mejorada. Esta corrección de errores devuelve la cantidad de daño hecho por esta Habilidad a las cantidades previstas.

  • Arreglado un problema donde el nodo legendario Acometida Estática se activaba con lanzamientos automáticos de habilidades, como el encantamiento de Rayo Encadenado.
  • Arreglado un problema donde Puntas de Hielo explotaba instantáneamente al lanzar Congelación Profunda con el aspecto Tundra Congelada equipado.
  • Arreglado un problema donde el beneficio del aspecto Lanzador de Batalla podría perderse inesperadamente.
  • Arreglado un problema donde la pasiva Protección no tenía en cuenta ningún bono a la generación de Barrera.

Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario

  • Arreglado un problema en el menú del Recorrido de Temporada donde pasar el mouse sobre aspectos recompensados por completar un capítulo del Recorrido de Temporada a veces no mostraba el nombre del Aspecto.
  • Arreglado un problema donde el icono del minimapa para indicar que el Almacén tiene objetos nuevos (es decir, objetos perdidos recuperados) solo se mostraba cuando se está cerca del Almacén.
  • Arreglado un problema donde el incienso Criaturas de la Noche tenía una descripción incorrecta.
  • Arreglado un problema donde ciertas estadísticas no se mostraban para todas las Clases en la ventana de detalles del personaje, como el Daño con armas de corte de dos manos no se mostraba para los Nigromantes.
  • Arreglado un problema donde presionar X o Cuadrado en la consola confirmaba la descomposición de un Objeto Legendario o Único.
  • Arreglado un problema donde la navegación con el controlador en el menú de recompra del Vendedor podía fallar.
  • Arreglados varios casos donde el minimapa era impreciso.
  • Arreglados varios casos donde las Marcas de Misión y los Objetivos eran imprecisos.

Misiones y Mazmorras

  • Arreglado un problema donde la progresión a través de las Profundidades Inundadas se podía bloquear si se omitía una travesía de escalera con Teletransporte.
  • Arreglado un problema donde se podía omitir la Urna del Ánimo en el Bastión de la Fe usando Salto o Teletransporte.
  • Arreglado un problema donde la progresión podía bloquearse en la Cueva de Uldur si se mataban todos los enemigos antes de destruir la segunda barricada.
  • Arreglado un problema donde algunos enemigos no eran marcados en el minimapa durante el objetivo de Matar a Todos los Enemigos en Nostrava Deepwood.
  • Arreglado un problema donde los élites que se transformaban de personas inicialmente inofensivas podían reaparecer después de ser derrotados.
  • Arreglado un problema donde el jefe Lord de la Tumba en la Ciudad Cambiante podía teletransportarse fuera de la arena del jefe, lo que causaba que la pelea se reiniciara.
  • Arreglado un problema donde no había Pozo de Sanación en el Concejo.
  • Arreglado un problema donde la afijo de pesadilla Duro de Pelar en la Batalla podía otorgar Reducción de Daño incluso si el jugador tenía más del 90% de vida.
  • Arreglado un problema donde la búsqueda del Caché del Penitente Sellado no otorgaba correctamente las recompensas por completarla.
  • Arreglados varios casos donde la misión Paja Final no se podía completar correctamente.
  • Arreglado un problema donde el Objetivo de Misión no se actualizaba cuando se entraba en el Sótano durante la misión Actos de Expiación.

Varios

  • Arreglado un problema donde mejorar un objeto dañado en la Herrería reduciría aún más la durabilidad del objeto.
  • Varias mejoras de estabilidad, visuales, y de rendimiento.

Michael Cripe es un colaborador independiente de GameTopic. Empezó a escribir en la industria en 2017 y es conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP, y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.