Dragon’s Dogma 2 mejora el sentido de aventura abrumador del original.

Dragon's Dogma 2 eleva el sentido de aventura abrumador del original a un nuevo nivel.

Dragon’s Dogma de Capcom es uno de los juegos de rol de acción más subestimados de la década de 2010. Centrándose en aventuras de alta fantasía en un mundo extenso, el protagonista y su grupo de “peones” explorarían un mundo denso lleno de monstruos y los derrotarían con ataques audaces y centrados en el trabajo en equipo que recordaban a los encuentros intensos de la serie Monster Hunter. El juego original finalmente encontró una audiencia apasionada y la próxima secuela continúa con el combate rápido y la elaborada aventura del original, pero evidentemente sigue con un enfoque más grande y audaz.

Justo antes de la exhibición de Capcom en el Tokyo Game Show 2023, tuve la oportunidad de jugar una hora de Dragon’s Dogma 2, explorando una de las primeras zonas del Reino Humano de Vermund y experimentando con las vocaciones de Arquero, Luchador y Ladrón. El desarrollador detrás de la secuela mantiene la mayoría de sus innovaciones más significativas en secreto, pero hasta ahora, el juego que jugué se siente como una versión pulida de las fortalezas principales del juego original en cuanto a aventuras y lucha contra monstruos de fantasía.

Aunque técnicamente es el tercer juego de la serie, siguiendo a Dragon’s Dogma Online, que nunca se lanzó en el oeste, Dragon’s Dogma 2 es más una continuación directa del original y se enfoca en el modo de un solo jugador con una gran aventura en compañía de personajes controlados por IA. Jugando como un nuevo Arisen en una nueva tierra, tú y tu grupo de “peones”, aventureros creados por jugadores que pueden viajar a otros reinos para obtener conocimiento, viajarán a través de un mundo peligroso lleno de monstruos y otros exploradores.

Credo del asesino

(Crédito de la imagen: Capcom)

(Crédito de la imagen: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 es “cuatro veces más grande” que el juego original

En términos generales, Dragon’s Dogma 2 se mantiene fiel al concepto general de una aventura de fantasía, reuniendo un grupo de héroes y aceptando misiones que llevan al equipo a áreas remotas de la tierra, y utilizando el trabajo en equipo y la agresión aplicada para derrotar a los enemigos. Al igual que su predecesor directo, lo que el secuela hace de manera diferente en comparación con otros juegos de rol es ofrecer un alto grado de libertad para explorar y combatir, todo con un grupo formado por personajes personalizados de los mundos de otros jugadores.

Dar esos pasos fuera de la ciudad y trazar una ruta hacia el mundo más grande, donde encuentros dinámicos con grifos voladores o hordas de goblins pueden interrumpir tu camino, fue una de las experiencias más memorables del juego original, y eso vuelve en la secuela. Con un fuerte énfasis en la acción en los juegos de rol de acción, coordinas a tu grupo de peones para luchar con movimientos elaborados específicos de su vocación para derribar a los enemigos, aferrarte a criaturas más grandes y aprovechar las ventajas del entorno para tener ventaja.

En la demostración, jugué como las tres vocaciones iniciales, las cuales son las versiones del juego de clases de personajes, en varias misiones centradas en eliminar goblins, encontrar soldados perdidos y derribar bestias más grandes en los parajes salvajes. Como Arisen, puedes cambiar libremente de clase y avanzar hacia variaciones más complejas, lo que ofrece mucha libertad para experimentar con diferentes habilidades. Jugando como Arquero en primer lugar, una clase de combate a distancia que lucha con un arco y flechas, la cual es una gran diferencia en comparación con las vocaciones a distancia del juego anterior, pude realizar algunos movimientos ágiles de esquive y disparo mientras dirigía a mi grupo para atacar, evadir y centrarse en enemigos particulares.

La siguiente clase que probé fue el Ladrón, un luchador ágil que puede entrar y salir del combate con facilidad. La agilidad y versatilidad adicionales del Ladrón crearon una experiencia que se acercaba más al estilo de Capcom’s Devil May Cry, en el cual había trabajado previamente el director de DD2. Sin embargo, mi clase favorita para jugar en la demostración fue el Luchador, que es la vocación estándar de luchador con espada y escudo. Esta clase ofrecía una mezcla saludable de resistencia y daño general, lo que me permitió mantenerme en combate y abrirme camino a través de los enemigos.

(Créditos de la imagen: Capcom)

“Fue muy satisfactorio derrotar al Troll, y me recordó lo que Dragon’s Dogma siempre ha destacado al presentar luchas desafiantes.”

Mi momento favorito donde la acción del juego, el trabajo en equipo y la sensación de grandeza se juntaron fue cuando mi grupo se cruzó con un Troll ambulante en el bosque. Esta batalla fue un encuentro elaborado y tenso, pero la situación cambió cuando el arquero de mi equipo logró asestar un golpe que lo dejó aturdido. Después salté sobre su espalda, escalé hasta su cabeza y le propiné varios golpes, finalmente derribándolo y permitiendo que mi grupo lo atacara mientras estaba aturdido. Este encuentro ocurrió mientras me paseaba por el bosque, lo que llevó a uno de mis momentos de acción favoritos de la demo. Fue muy satisfactorio derrotarlo y me recordó lo que Dragon’s Dogma siempre ha destacado al presentar luchas desafiantes.

El grupo que tengas y a quién elijas llevar contigo puede hacer o deshacer tu viaje. El sistema de Peones está de vuelta en su máximo esplendor para la secuela. Aunque se trata de un juego para un solo jugador, Dragon’s Dogma y su secuela cuentan con un elaborado componente en línea donde los jugadores pueden conectarse a una red para compartir a sus Peones en línea y llevar a los Peones de otros jugadores a su propio grupo. Los Peones que viajan a otros mundos, incluido el tuyo, pueden regresar al grupo de su jugador con conocimiento de puntos de referencia, estrategias de enemigos e incluso objetos adicionales. Este aspecto le da a tu grupo un poco más de personalidad, ya que agregarán comentarios y sugerencias detalladas durante tu aventura. También hay un elemento adicional de gestión del grupo al explorar, y para hacer esas expediciones más manejables, se ha agregado un nuevo sistema de campamento a la secuela. Con el sistema de campamento, puedes descansar en puntos de fogata en todo el mundo para curar al grupo e incluso cocinar comida, lo cual se representa con una animación de cocina sorprendentemente realista. Estas adiciones contribuyen al enfoque de la secuela en mantener a tu grupo, agregando un poco de camaradería con la tripulación.

Admiro mucho el juego original de Dragon’s Dogma y su expansión Dark Arisen, que mostraron cuánto se ampliaba el mundo del juego después de invertir tiempo en su gran mundo. Para una demostración temprana del juego, Dragon’s Dogma 2 parece ser una continuación digna y refinada del original. Sin embargo, estoy ansioso por ver más de las innovaciones y características de la secuela, ya que esta demostración fue bastante conservadora. Aun así, estoy emocionado por lo que vendrá con Dragon’s Dogma 2. Jugar el juego original y descubrir las sorpresas durante las muchas aventuras fue parte de la diversión, y tengo grandes esperanzas de que la secuela pueda elevar el nivel de forma más ambiciosa. Dragon’s Dogma 2 actualmente está en desarrollo, pero aún no tiene una ventana de lanzamiento.


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