Dungeons & Dragons 16 Antecedentes con las Características más Fuertes

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Muchos aficionados a los juegos de rol de mesa disfrutan tanto del proceso de creación de personajes como de la aventura en sí. Dungeons & Dragons, uno de los primeros juegos de rol de mesa como los entendemos hoy en día, se subió a la ola del amor nerd por la personalización y se convirtió en parte de la cultura popular.

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Parte de la construcción de un personaje para un juego de D&D es elegir un Trasfondo. Esto ayuda a completar el pasado de un personaje, incluyendo sus experiencias de infancia, entrenamiento temprano y hazañas anteriores. Es recomendable tener a mano un d10, un d8 y un d6 para esta parte del proceso, ya que tirar estos dados determinará ciertos aspectos como Ideales, Defectos y Rasgos de Personalidad. Cada Trasfondo es único, pero algunos tienen características más útiles que otros.

Actualizado el 30 de agosto de 2023, por Kristy Ambrose: No solo es la cada vez mayor biblioteca de recursos de Dungeons & Dragons lo que los fanáticos aman, que sigue expandiéndose para incluir más aventuras, equipamiento, objetos mágicos y escenarios únicos por descubrir. También es el impacto impresionante que Baldur’s Gate 3 está teniendo tanto en la industria de los videojuegos como en la de los juegos de mesa. Los jugadores pueden personalizar sus personajes de una manera aún más refinada utilizando los Trasfondos creativos proporcionados por estos nuevos recursos. Recuerda que un Trasfondo en D&D es un componente importante tanto en la progresión como en los aspectos de interpretación del juego al elegir uno para un personaje.

16 Especialista en Caravanas (Princes of the Apocolypse)

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El Especialista en Caravanas es un viajero dedicado y experimentado que no solo conoce todas las rutas, caminos, senderos y atajos a través de la tierra, sino que también sabe cómo y cuándo moverse por ellos. Este es un trasfondo ideal para prácticamente cualquier clase, siempre que estén en un entorno que requiera viajar extensamente. Qué tan útil sea dependerá del módulo exacto que se esté jugando.

Las habilidades incluidas con el Especialista en Caravanas son Manejo de animales y Supervivencia, lo cual tiene sentido para una vida pasada en la carretera y en la naturaleza. Los personajes con este trasfondo comienzan con un látigo, un mapa, una tienda de campaña para dos personas, un conjunto de ropa de viajero y una bolsa con 10 piezas de oro.

15 Héroe del Pueblo (Manual del Jugador de D&D)

Un buen recordatorio de los viejos CRPG, para los jugadores que disfrutaron de juegos clásicos como Quest For Glory, el Héroe del Pueblo es eso precisamente: un héroe. Este personaje proviene de una familia aburrida, incluso humilde, pero siempre estuvo destinado a algo más grande. La característica de Hospitalidad Rústica incluida con este Trasfondo de D&D garantiza una conexión inherente con la gente común y es una habilidad importante para cualquier módulo de aventuras.

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El Héroe del Pueblo ya se ha hecho un nombre y a menudo tiene habilidades relacionadas con la supervivencia en la naturaleza, conocimiento marcial o posiciones de liderazgo en la comunidad local. El primer paso para elegir este Trasfondo es tirar un d10 para descubrir exactamente cómo este personaje se hizo un nombre si el jugador no tiene una historia en mente. Tal vez se enfrentó a una pandilla de bandidos errantes, mató a un monstruo problemático local o lideró al ejército del señor hacia la victoria.

14 Operativo de Dimir (Guía del Maestro de Gremios de Ravnica)

Como su nombre lo indica, la Guía del Maestro de Gremios de Ravnica trata sobre gremios, y este Trasfondo convierte al personaje en un agente encubierto de la Casa de Dimir. Ideal para cualquier clase que le guste esconderse en las sombras, con un reconocimiento especial a los Pícaros, los personajes con este Trasfondo se hacen pasar por miembros de una casa rival mientras realizan trabajos sucios desde adentro. Los detalles exactos de esta doble vida y cómo se relaciona con las actividades del grupo son algo que debe coordinarse con el resto de la trama e historia.

El Operativo Dimir puede robar secretos de mentes y corazones tan fácilmente como de una habitación cerrada con llave o un diario encantado. Estos son poderes que normalmente tienen los Bardos y los Pícaros pero que se llevan a un nivel superior y más poderoso. Las misiones podrían incluir todo tipo de sabotaje y subterfugio, y las apuestas son altas si el jugador revela su identidad.

13 Atleta (Místico Odiseo de Theros)

Inspirado por las tradiciones olímpicas que componen la estética de un módulo inspirado en la cultura griega antigua, el Atleta combina varias características ideales que un personaje puede usar en diversas situaciones. Es una excelente manera de comenzar como Guerrero, Monje, Pícaro o cualquier clase que se centre en infligir daño físico.

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Tira un d8 para determinar el deporte favorito del personaje y su Ideal atlético, entre otras características. ¿Esta persona está más dedicada a la camaradería de la actividad, o su espíritu es más competitivo? Independientemente de estos otros detalles, elegir este Trasfondo otorga al personaje competencia con cualquier tipo de vehículo terrestre y un bono a las habilidades de Acrobacias y Atletismo, lo cual es una gran ventaja al atravesar el mundo de cualquier campaña de juego.

12 Forastero (Manual del Jugador de D&D)

Uno de los Trasfondos clásicos de D&D del Manual del Jugador original, el Forastero sigue siendo uno de los trasfondos más útiles y poderosos. Es especialmente adecuado si este personaje está viajando por la naturaleza o ha elegido una clase como Druida o Bárbaro que está naturalmente conectada con el exterior.

Las competencias para el Forastero incluyen Supervivencia y Atletismo, que se ponen constantemente a prueba en casi todas las aventuras de D&D, independientemente del entorno o la estética. Elige un Origen para el personaje entre opciones que incluyen Colonizador, Cazador, Guía o Nómada Tribal.

11 Antropólogo (Tumba de la Aniquilación)

Un Trasfondo versátil que no está ligado a ninguna clase en particular, sino que puede ser utilizado por cualquier vagabundo, estudiante o viajero, un Antropólogo se especializa en conocer más sobre otras culturas que el promedio. Esto puede incluir historia, cultura, política, religiones e incluso cocina local. Este conocimiento podría haberse obtenido a través de la experiencia, el estudio o una combinación de ambos.

Los detalles de este Trasfondo incluyen haber sido criado en una familia de una raza diferente y a menudo son políglotas. Todas estas habilidades son útiles que cualquier grupo de aventureros agradecería tener, especialmente en un módulo como Tumba de la Aniquilación. Un Antropólogo que sea miembro del Sindicato de Excavadores, por ejemplo, se dedica a recopilar información además de objetos valiosos.

10 Artesano del Clan (Guía del Aventurero de la Costa de la Espada)

El Artesano del Clan suele ser de ascendencia enana, ya que la especie es conocida por su habilidad con la forja y el banco de trabajo, pero no es obligatorio. Las habilidades de competencia asociadas con este Trasfondo son Historia y Percepción, y el jugador puede elegir un conjunto de herramientas relevantes para su arte.

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Otros accesorios divertidos y únicos incluidos en los objetos de este Trasfondo incluyen un cincel con el sello del creador para personalizar lo que el personaje hace o construye, un conjunto de ropa de viaje y una bolsa con cinco piezas de oro y una gema semipreciosa. Factores como los Ideales y los Rasgos de personalidad determinan dónde aprendió el personaje su oficio y qué espera lograr con él.

9 Criminal (Manual del Jugador de D&D)

Los personajes no tienen que ser Pícaros para tener un Antecedente Criminal. Una contradicción como esta es lo que a menudo hace que una historia sea más interesante. Una variación de este Antecedente de D&D también puede ser el Espía, pero la línea entre ambos es difusa y debería ser determinada por el Dungeon Master.

No importa qué clase sea un personaje, elegir este Antecedente le otorgará habilidades como la habilidad de forzar cerraduras y habilidades relacionadas con el sigilo, así como accesorios útiles como herramientas de ladrón y una palanca. La verdadera ventaja aquí es la elección de la especialidad criminal, que puede ir desde Chantajista hasta Contrabandista, y el personaje criminal aún puede aprovechar los contactos criminales antiguos en el presente. Estas conexiones pueden resultar útiles cuando el grupo está atascado.

8 Astral Drifter (Spelljammer: Aventuras en el Espacio)

Es una vida maravillosa viajar por el Vacío Plateado por diversión y beneficio, pero hay un precio que pagar por las décadas de vivir en el Plano Astral. Aquellos personajes con el Antecedente de Astral Drifter ya no sienten hambre ni sed y dejaron de envejecer hace siglos. La mayoría de las especies de este Antecedente son Celestiales o Gith, pero con el Dungeon Master adecuado y el uso de la historia, podría ser cualquier persona.

Los Astral Drifters son expertos en Percepción y Religión y tienen una característica única llamada Contacto Divino. Han tenido algún tipo de comunicación cercana e íntima con un dios, lo que les otorgó la habilidad de Iniciado Mágico, específicamente del Clérigo. Habla con el DM para determinar qué dios o lanza un dado d20 para hacer una determinación al azar.

7 Artista (Manual del Jugador de D&D)

No es solo para Bardos, aunque esa sería la elección más obvia. Los jugadores pueden ser creativos y utilizar este Antecedente de D&D para un personaje que tenga experiencia en el disfraz o tipos específicos de artes escénicas, como pirotecnia o coreografía. Una variante de este Antecedente es el Gladiador, solo para ilustrar hasta dónde puede llegar, pero depende del DM y también de la temática de la campaña si encaja.

Este Antecedente ofrece bonificaciones en habilidades útiles como Acrobacias y Actuación, pero el verdadero beneficio es Por Demanda Popular. Un personaje con el Antecedente de Artista siempre puede encontrar alojamiento en varios lugares que dan la bienvenida a los artistas, incluyendo teatros, tabernas e incluso carpas de circo. Eso es útil en un juego donde encontrar un lugar seguro para descansar puede ser un verdadero problema.

6 Viajero Lejano (Guía del Aventurero de la Costa de la Espada)

No importa en qué módulo estén jugando, este personaje siempre es de un lugar misterioso en algún lugar lejano. Tan exótico como sea, todavía está en algún lugar de Faerûn, a menos que el jugador y el DM hayan creado algo especial en otro plano de realidad, lo cual también es una posibilidad.

Este Antecedente puede estar relacionado con la clase o raza de un personaje de varias formas interesantes. Junto con objetos únicos como un instrumento musical, mapas, un set de juegos u otros recuerdos de su nación de origen, un Viajero Lejano también obtiene mejoras en las tiradas de Percepción e Intuición.

5 Estudiante de Silverquill (Strixhaven: Un Plan de Estudios del Caos)

Este módulo único está diseñado para imitar un plan de estudios universitario real, lo cual tiene sentido porque se trata de una escuela de magos. La Universidad Strixhaven se encuentra en un plano etéreo donde ocurren aventuras emocionantes y fantásticas, con un recurso de aventuras completo dedicado al estudio y la magia.

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La Casa Plumas Plateadas podría ser llamada la “Lengua Plateada”, ya que es una escuela de retórica, ingenio, poesía de batalla inspiradora e insultos. Es una de las mejores opciones de Antecedentes que existen para el líder del grupo, y además de los usos de interpretación de roles y públicos, este Antecedente de D&D permite al jugador lanzar sus hechizos más rápido que los demás. Esa es una de las mejores habilidades que cualquier lanzador puede poseer.

4 Haunted One (Maldición de Strahd)

Cada personaje necesita algo que lo motive, y para algunos, es un evento aterrador o una tragedia espantosa. Esa es la premisa básica detrás del Antecedente de Haunted One, y aunque no está limitado a clases como Brujos o Hechiceros, puede ser una forma de completar la historia de fondo de un personaje con un pasado tormentoso.

El Evento Aterrador que define este Antecedente se selecciona al azar usando un d10 y puede incluir sobrevivir a un ataque de monstruo, escapar de una bruja o leer un tomo maldito. Tienen mejores Supervivencia, Perspicacia, Religión, y Arcana, pero la habilidad más útil con el antecedente de Haunted One se llama Corazón de la Oscuridad. Esto garantiza que los personajes siempre encontrarán simpatía de las personas que conocen en sus viajes, y eso puede tomar la forma de dinero, comida o un lugar para dormir.

3 Feylost (The Wild Beyond the Witchlight)

El Niño Robado es una antigua historia sobre un bebé humano que es reemplazado por un “cambiante” o un hada, y este Antecedente es una versión de lo que podría sucederles a esos niños llevados al Reino Feérico como bebés. El Feylost pasó parte de su crianza en el Fey, y podría ser que fueran llevados por un espíritu amable que los guió o uno malvado del cual tuvieron que escapar. De cualquier manera, el resultado son algunos poderes e habilidades interesantes que solo se pueden encontrar en The Wild Beyond The Witchlight.

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Las habilidades de proficiencia del Feylost incluyen Engaño y Supervivencia, y cada personaje comienza con un instrumento musical, una elección de idiomas conectados al Fey que incluyen Gnomish y Sylvan, y tres objetos aleatorios elegidos de la tabla de Objetos Feéricos. Otra característica interesante de este Antecedente es que después de un descanso largo, espíritus aleatorios del Fey pueden visitar a este personaje.

2 Gladiator (Manual del Jugador de D&D)

La Clase de Gladiador a través de Wizads of the Coast

Una de las opciones originales de Antecedentes de D&D disponibles en los recursos más esenciales y básicos, el Manual del Jugador, el Gladiador es perfecto para las clases de combate cuerpo a cuerpo. Es especialmente adecuado para el Bárbaro, pero los Chamans y los Guardabosques también pueden ser buenos Gladiadores.

Una persona puede convertirse en un Gladiador por diversas razones. No todos están condenados a luchar por el entretenimiento de las multitudes como criminales o esclavos, por lo que un Gladiador no tiene que ser de una moralidad malvada. Las habilidades para este Antecedente incluyen Atletismo y Interpretación, que son útiles para una variedad de clases. Los personajes también obtienen un Equipo de Disfraz y competencia en vehículos terrestres.

1 Soldado (Manual del Jugador de D&D)

Atletismo e Intimidación conforman las habilidades básicas de este Antecedente, que es una elección ideal para un personaje que creció en un entorno militar. Esto podría significar padres o tutores que hicieron de la guerra parte de su carrera y estilo de vida, o que se unieron a una edad temprana. Todos estos detalles se resuelven durante el proceso de creación del personaje, incluyendo el rango del personaje, que es la verdadera fortaleza de este Antecedente.

Todas las opciones ofrecidas para la Especialidad de un Soldado son excelentes para cualquier personaje con una construcción de combate cuerpo a cuerpo. Estas incluyen Caballería, Oficiales, Portaestandartes, trabajadores de cocina y artesanos. Otra fortaleza de este antecedente es Rango Militar, que este personaje aún posee y es reconocido en ciertos castillos, fuertes y varias unidades del ejército.

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