Consejos para la creación de personajes de D&D para tus jugadores.

Crear un personaje es similar a preparar un elixir mágico debes tener la mezcla perfecta.

Cómo dominar la creación de personajes en Dungeons & Dragons

Uno de los aspectos desafiantes de empezar una campaña de Dungeons & Dragons es el proceso de creación de personajes. A menudo puede parecer un desafío imposible para jugadores primerizos debido a las múltiples reglas desconocidas, y los elementos temáticos de una nueva campaña pueden intimidar incluso a los jugadores veteranos.

Después de todo, un entorno nuevo les pide familiarizarse con nueva historia, nuevos personajes no jugadores y nuevos lugares. Como Dungeon Master, es tu tarea ayudar a guiar a estos jugadores a través del terreno difícil de la creación. ¡No estás solo, ni eres el primero que se pregunta cómo funciona esto! Aquí tienes algunos consejos que puedes utilizar.

Habla sobre el entorno y el tono 🌍🎭

Dungeons & Dragons Asmodeus comandando sus fuerzas en la Guerra de Sangre Vía Wizards of the Coast

Es posible que hayas visto en las redes sociales historias de terror de jugadores que llevan a la mesa a su elfo oscuro drow de nivel veinte que empuña dos cimitarras llamado Brizzt Bro’Urden y luego se enfadan con el Dungeon Master por no permitirlo. Esto se puede evitar por completo al establecer cuál es tu tono.

A menos que todos estén de acuerdo en no saber nada o que la historia dependa de que los jugadores no estén familiarizados, el entorno de la campaña no debería ser una sorpresa para los jugadores. Déjalos saber cuál será el tema o estética de la campaña, qué tipo de mundo es y si quieres que sigan esas pautas o no. ¡Establece esto y ponte de acuerdo desde el principio!

No necesariamente tienes que detallar el mundo entero, pero tener un tono en mente al reclutar jugadores y dejarlo muy claro lo que quieres. Esto puede ayudar a tus jugadores a decidir conceptos básicos para sus personajes.

Proporcionar a tus jugadores un breve resumen puede ayudar. Puedes escribir un par de temas o tal vez un ejemplo rápido de la historia de un personaje no jugador (o personaje preestablecido) y enviarlo a tus jugadores. Alternativamente, puedes hablar con ellos individualmente para ayudarles a aclarar cualquier pregunta que tengan sobre el entorno.

No solo permitirá que tus jugadores se orienten mejor en la vida de sus personajes (y además, se preocupen más por tu historia), sino que también evitarás que tu grupo lleve a Flash McDash a tu escalofriante historia gótica de Curse of Strahd, o a Ebony Darkness a la versión de los Muppets.

Habla sobre arquetipos 🎭📚

Tres aventureros: un mago, un guerrero y un monje huyendo de un dragón azul Vía Wizards of the Coast

Revisar personajes y arquetipos que a tus jugadores les gustaría puede ayudarles a empezar a crear las historias de sus personajes. Por ejemplo, si tu jugador está considerando hacer un personaje tipo cazador de recompensas, podría ayudar preguntar desde el principio si tu jugador está interesado en una historia de redención o si quiere involucrarse más con la posible corrupción.

Hacer que tus jugadores te den una lista de arquetipos que disfrutan, desde personajes de ficción hasta motivos literarios, te dará una base sólida para construir, especialmente para jugadores nuevos que pueden ser tímidos a la hora de interpretar.

Cuanto mejor entiendas lo que a tu jugador le gusta en una historia, ¡mejor podrás adaptar los eventos de la campaña a cada jugador!

Haz preguntas específicas 🤔❓

Cuatro miembros de una facción caminando por las calles de Sigil de Dungeons & Dragons Agentes de una facción por Taras Susak

El juego de rol de terror basado en Jenga, Dread, tiene un gran proceso de creación de personajes. En lugar de preguntar “¿qué estás haciendo aquí?” en una hoja de personaje, Dread pregunta “¿Qué hay en tus pesadillas que te obligó a vender tu casa y embarcarte en este viaje?”. Te presenta un escenario específico y exige una reacción.

Este es un gran dispositivo para sumergirse en la esencia de quién es ese personaje. ¡Con Dungeons and Dragons, generalmente tienes una campaña de formato más largo, pero puedes emplear una táctica similar!

Si tu jugador te presenta un personaje que es huérfano sin conexiones, pregúntale al jugador dónde ha estado viviendo. Pregúntale dónde vivía su madre. Pregunta qué fue lo que hizo que su huérfano decidiera abandonar el callejón en el que se había estado alojando. Tu jugador puede decirte que nada lo hizo, o puede decirte que fue su padre, en cambio.

De cualquier manera, la pregunta te da acceso a detalles precisos y te permite guiar el proceso de creación de personajes mientras le das al jugador la libertad de decidir. Formular preguntas de una manera que saque información de los personajes puede ser extraordinariamente útil.

No pongas palabras en la boca de tus jugadores, pero hazles preguntas que los guíen a pensar más en por qué su personaje está en la aventura y qué tipo de vínculos tienen.

Dar Feedback 📝🎭

Personajes de D&D riendo en la biblioteca Strixhaven: Curriculum Of Chaos por Wizards Of The Coast

A medida que te prepares para dirigir tu campaña, tus jugadores seguramente comenzarán a enviarte sus ideas de personajes y bocetos de sus trasfondos.

Darles a tus jugadores a conocer lo que te gusta y en qué te gustaría expandirte les hará saber que estás interesado en sus personajes y que quieres verlos divertirse. Tener esa línea de comunicación también te permite, como Dungeon Master, mantener cierto control creativo. Al final del día, ser Dungeon Master se trata tanto de tu diversión como de la de tus jugadores.

Tu feedback le da a tus jugadores pautas a seguir, y es posible que se sientan más cómodos al acercarse con ideas. Esto no tiene que ser un proceso largo; a veces solo un simple “¡Me gusta!” será suficiente.

No tengas miedo de comunicarte con un jugador y hacerle saber si algo que han añadido a su personaje no encaja del todo con la campaña, ya sea en términos mecánicos o temáticos. Decir “no” a veces es bueno para una campaña, pero tus jugadores también podrían apreciarlo si les ofrecieras soluciones alternativas. ¡Ten una discusión!

Establecer Clase, Especie y Trasfondo ⚔️🐉

Dos caballeros de Dungeons & Dragons junto a una espada verde maldita Knights of the Solar Bastion por Zuzanna Wuzyk

Lo genial acerca de los aspectos mecánicos de construir un personaje es que pueden hacerse prácticamente en cualquier momento del proceso. Algunos jugadores pueden encontrar más fácil crearlo después de decidir todas estas cosas, y otros pueden encontrarlo más fácil crear una historia antes de decidir qué tipo de luchador quieren ser.

Para los jugadores nuevos, decidir la clase puede ser una cuestión de recomendación. ¿Tu jugador quiere llevar un arma? ¿Quiere lanzar hechizos? ¿Quiere hacer ambas cosas? ¿Prefiere recibir un golpe o proteger a sus compañeros de juego?

Clase

Reduzca lo que quiere tu jugador. Si quieren jugar como un lanzador de hechizos que empuña un arma, puedes recomendar una clase con un estilo de juego de “gish” como el Cantabardos del mago o el Espadotejedor del brujo. Si les gusta recibir golpes pero quieren ser sanadores, el Clérigo Forjador está ahí mismo.

Especie

Asignar una especie a un personaje es ahora más fácil que nunca, ya que la Origen Personalizada se ha convertido en una de las formas estándar de jugar un personaje. Aún así, si quieres usar las reglas antiguas o discutir lo que funciona para tu campaña, pregunta a tu jugador sobre algunas de las características que tienen las diferentes especies, y a partir de ahí reducir las opciones.

El nivel de trabajo que dediques a la campaña depende enteramente de lo que sea factible para ti. Si confías en tus jugadores para manejar sus hojas sin ti, asegúrate de revisarlas para familiarizarte con los personajes que ingresarán a tu campaña.

Antecedentes

Los antecedentes también pueden decidirse en función de la historia previa. ¡No tengas miedo de estirar las definiciones de los antecedentes! Un sabio puede ser tan fácilmente una joven princesa que estudia intensamente como un mago en un claustro de Mystra.

Trabajar en la hoja de personaje con el jugador también te permitirá discutir en qué nivel comienzan los jugadores, así como algunas reglas para tu mesa. También es una excelente manera de introducir algunas mecánicas de tirada a través de las puntuaciones de habilidad. Dondequiera que coloques la hoja de personaje en el proceso, solidifica la existencia del personaje.

Dungeons & Dragons es un juego de colaboración. Ya sea luchando contra un monstruo o sentados alrededor de una hoguera, tú y tus jugadores están construyendo constantemente una historia colectiva. La creación de personajes es solo otro aspecto maravilloso de esa mentalidad, y tú y tus jugadores pueden divertirse tanto creando los personajes juntos como jugándolos.

Preguntas y Respuestas (Q&A)

P: ¿Cómo puedo crear un grupo equilibrado con diversas clases de personajes?

R: Crear un grupo equilibrado de diferentes clases de personajes puede ser un desafío divertido. Comienza discutiendo con tus jugadores qué clases les interesa jugar y qué rol quieren desempeñar dentro del grupo. Anímalos a elegir clases que complementen las fortalezas y debilidades de los demás. Por ejemplo, tener un luchador resistente para absorber daño, un clérigo de apoyo para curar y potenciar al grupo, y un mago lanzador de hechizos para ataques a distancia y hechizos de utilidad puede crear un grupo equilibrado que pueda manejar diferentes situaciones.

P: ¿Puedo cambiar la clase o habilidades de mi personaje más adelante en la campaña?

R: En la mayoría de los casos, es mejor discutir cualquier cambio en la clase o habilidades de un personaje con el Dungeon Master. Si bien es posible realizar ajustes o incluso cambiar de clases durante una campaña, debe hacerse de una manera que tenga sentido en la historia y no perturbe el equilibrio del juego. Trabaja con tu DM para encontrar una solución que se ajuste de manera orgánica a la narrativa y mantenga el juego agradable para todos los involucrados.

P: ¿Cómo puedo hacer que la historia previa de mi personaje sea más interesante para el DM y los demás jugadores?

R: Para que la historia previa de tu personaje sea más interesante, considera incluir elementos que se conecten directamente con el escenario de la campaña o la trama principal. Discute con tu DM los anzuelos o hilos argumentales que pueden ser interesantes de explorar y trata de incorporarlos en la historia previa de tu personaje. Esto puede crear oportunidades para misiones personales, desarrollo de personajes y conexiones más profundas con el mundo y otros personajes del juego.

P: ¿Está bien jugar con un personaje no humano?

R: ¡Absolutamente! Jugar con un personaje no humano puede agregar diversidad y profundidad al juego. Solo asegúrate de discutir tu elección con el DM para asegurarte de que coincida con el escenario de la campaña y cualquier regla o restricción específica que pueda haber. Considera cómo la especie de tu personaje puede moldear su personalidad, habilidades e interacciones con el mundo. Acepta los aspectos únicos de tu personaje no humano y diviértete explorando su lugar en la aventura.

P: ¿Puedo crear una clase única personalizada para mi personaje?

R: Las clases personalizadas (“homebrew”) pueden ser una forma divertida de explorar conceptos de personajes únicos, pero es importante colaborar con tu DM y seguir cualquier guía que tengan para el contenido personalizado. Trabajen juntos para equilibrar la clase y asegurarse de que encaje en las mecánicas y el mundo del juego. Tu DM también puede tener sugerencias o modificaciones para hacer que la clase sea más adecuada para la campaña. Recuerda, el objetivo es que todos se diviertan, así que mantente abierto a los comentarios y la disposición a llegar a un acuerdo.