Diferencias en la jugabilidad entre paladín y clérigo

Ambos son capaces de curar, lanzar hechizos y atacar. Entonces, ¿qué diferencia a estas dos clases y cuál se alinea mejor con tu estilo de juego preferido?

Paladín vs. Clérigo en D&D: ¿Qué los diferencia?

La religión en Dungeons and Dragons no es un sistema de creencias común. Es una forma de aprovechar poderes mágicos y elegir un camino de servicio a un poder superior. Las dos clases que encarnan esta devoción son los paladines y los clérigos. A primera vista, estas dos clases pueden parecer similares, pero hay diferencias significativas en términos de jugabilidad e interpretación de roles que los distinguen. Entonces, si estás indeciso entre ser paladín o clérigo, sumerjámonos en los detalles para ayudarte a tomar la decisión correcta.

🗡️ Paladines: Luchadores de primera línea y tanques

Los paladines son los verdaderos en cuanto a acercarse y enfrentarse personalmente a los enemigos. Sobresalen en ser luchadores de primera línea y tanques. Equipados con armaduras pesadas y estilos de combate, los paladines pueden recibir una paliza y causar un daño serio. Su habilidad de “Divine Smite” les permite infundir daño radiante a sus ataques cuerpo a cuerpo, convirtiéndolos en una fuerza a tener en cuenta. Los paladines también están bendecidos con el poder del “Divine Sense”, lo que les permite detectar la presencia de demonios, celestiales y muertos vivientes.

🛡️ Clérigos: Curanderos y usuarios de magia

Por otro lado, los clérigos son los maestros de la curación y la magia. Se centran principalmente en el apoyo y en proporcionar asistencia mágica a sus aliados. Los clérigos tienen acceso a una amplia variedad de hechizos, lo que los hace indispensables en cualquier grupo. Su habilidad con armaduras ligeras y medianas les permite ser ágiles mientras lanzan hechizos. A diferencia de los paladines, los clérigos confían en sus hechizos para curar, aunque tienen una habilidad única llamada “Lay on Hands” que les permite restaurar puntos de golpe con solo tocar.

🌟 Lanzando hechizos

Tanto los paladines como los clérigos tienen la habilidad de lanzar hechizos, pero hay algunas diferencias clave. Los paladines son conocidos como “half-casters”, lo que significa que no tienen acceso a canticos y no poseen ranuras de hechizo de niveles superiores. Su habilidad de lanzar hechizos se basa en el Carisma. Por otro lado, los clérigos son “full casters” y utilizan la Sabiduría como su habilidad de lanzar hechizos. Los clérigos tienen una gama más amplia de hechizos de curación por defecto, pero los paladines pueden obtener hechizos a través de sus “Oath Spells”.

💪 Canalizando el poder divino

Tanto los paladines como los clérigos tienen acceso a la “Channel Divinity”, pero los efectos difieren según su subclase. Los paladines obtienen esta habilidad en el tercer nivel y tienen dos opciones, generalmente divididas entre combate y curación o apoyo.

Por otro lado, los clérigos obtienen “Channel Divinity” en el segundo nivel. Si bien todos los clérigos reciben la opción “Turn Undead”, los demás efectos de “Channel Divinity” se centran principalmente en curación o apoyo. Esto hace que los clérigos sean increíblemente útiles cuando se enfrentan a enemigos muertos vivientes.

Supervivencia e Interpretación de roles

Cuando se trata de sobrevivir en combate, los paladines llevan la delantera. Tienen más puntos de golpe, son expertos en el uso de escudos y pueden llevar armaduras pesadas, lo que los convierte en formidables en el campo de batalla. Si bien los clérigos pueden tener dificultades para resistir ataques directos, aún tienen opciones para sobrevivir dependiendo de su subclase. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los clérigos no se limitan únicamente a curar y lanzar hechizos; también pueden causar un daño significativo y llevar armaduras.

En cuanto a la interpretación de roles, los paladines y los clérigos tienen enfoques distintos. Los paladines están obligados por juramentos sagrados, que deben cumplir a toda costa. Si no siguen sus principios, pueden convertirse en renegados de su juramento, lo que afecta mecánicamente su estilo de juego. Por otro lado, los clérigos son guiados por las misiones de sus deidades. Si bien pueden fracasar al pedir ayuda, no están obligados por ideales específicos y no enfrentarán penalidades mecánicas por apartarse del camino de su deidad.

𝗣𝗿𝗲𝗴𝘂𝗻𝘁𝗮𝘀 𝘆 𝗥𝗲𝘀𝗽𝘂𝗲𝘀𝘁𝗮𝘀:

  1. 𝗣: ¿Los paladines pueden usar magia?
    • 𝗥: Sí, los paladines pueden usar magia, pero se consideran “half-casters” y tienen limitaciones en el lanzamiento de hechizos en comparación con los “full casters” como los clérigos. Los paladines confían más en sus habilidades de combate.
  2. 𝗣: ¿Los clérigos pueden luchar en combate cuerpo a cuerpo?
    • 𝗥: ¡Absolutamente! Los clérigos pueden que no sobresalgan en el combate cuerpo a cuerpo como los paladines, pero tienen acceso a varios hechizos de daño y pueden defenderse por sí mismos en el combate. Depende de su subclase y estilo de juego.
  3. 𝗣: ¿Los paladines y los clérigos están restringidos a deidades específicas?
    • 𝗥: No, tanto los paladines como los clérigos pueden seguir cualquier deidad que se alinee con las creencias de su personaje. La elección de la deidad puede impactar en sus habilidades y aspectos de interpretación de roles, pero ultimadamente depende del jugador.
  4. 𝗣: ¿Qué clase es mejor para un rol de apoyo en un grupo?
    • 𝗥: Por lo general, se considera que los clérigos son la clase ideal para roles de apoyo debido a su amplia lista de hechizos, habilidades de curación y opciones de “Channel Divinity”. Sin embargo, los paladines también pueden proporcionar apoyo en situaciones de combate con sus auras y habilidades.
  5. 𝗣: ¿Los paladines y los clérigos pueden multiclasear?
    • 𝗥: Sí, los paladines y los clérigos pueden multiclasear con otras clases, lo que permite combinaciones y estilos de juego únicos. Sin embargo, es importante considerar cómo las diferentes características y habilidades de clase se sincronizan antes de multiclasear.

Para obtener más información sobre paladines, clérigos y Dungeons and Dragons en general, echa un vistazo a estos enlaces recomendados:

  1. Sitio web oficial de Dungeons and Dragons
  2. Hechizos de paladín en Baldur’s Gate 3
  3. Wizards of the Coast repite postura en arte antiai

Así que, ya sea que elijas el camino sagrado del paladín o emprendas una búsqueda divina como clérigo, ¡recuerda mantenerte fiel a tus creencias y diviértete en tus aventuras!

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