La historia de Fort Solis se ve limitada por su jugabilidad torpe

Fort Solis' story is limited by clumsy gameplay.

Imagen: Fallen Leaf, Black Drakkar Games/Dear Villagers

En este thriller de ciencia ficción, investigas una base minera abandonada en Marte

La oscuridad infinita del espacio es un lienzo sobre el cual los humanos con frecuencia pintamos nuestros miedos. Aliens, monstruos, dioses todos ocupan el espacio “allá arriba” mientras anhelamos descubrir nuestro propio sentido de lugar “aquí abajo”. Fort Solis, un thriller narrativo lineal en tercera persona, intenta aprovechar la tensión que se supone que el espacio evoca.

Tiene gráficos hermosos, actuaciones impresionantes de voz y una premisa interesante. Pero el juego se ve obstaculizado por mecánicas frustrantes, incluida la incapacidad de correr o sprintar, y una excesiva dependencia de eventos de tiempo rápido. Lo peor de todo es que la narrativa de Fort Solis es tan lineal que las elecciones del jugador no parecen tener ningún impacto en los resultados narrativos.

En 2080, Jack Leary (con la voz de Roger Clark de Red Dead Redemption 2) forma parte de una tripulación de ingeniería de dos personas en Marte. Responde a una señal de socorro en una base minera cercana, el titular Fort Solis. Sin embargo, no parece haber nadie cerca y algo o alguien está saboteando la base. Jack debe descubrir qué le sucedió a la tripulación y qué está causando la emergencia en curso.

Pasé la mayor parte del juego explorando la estación abandonada, examinando las habitaciones de los trabajadores, las salas de recreo y varios centros de trabajo. Encontré estaciones de trabajo abandonadas y exploré invernaderos y estaciones de laboratorio donde el trabajo parecía haberse detenido a medio camino. Mientras vagaba, interactué con registros de audio y video de la tripulación desaparecida para reconstruir lo que la gente en la estación estaba “realmente” haciendo y, finalmente, qué sucedió.


Imagen: Fallen Leaf, Black Drakkar Games/Dear Villagers

Este es el juego más lineal que he jugado en mucho tiempo. Las acciones del jugador no parecen influir en la historia de ninguna manera. No hay opciones de diálogo, decisiones o repercusiones morales aparentes por la intervención del jugador. De hecho, el diseño del juego no me permitió contribuir en absoluto fuera de la exploración básica durante sus cinco horas de duración.

Fort Solis es visualmente hermoso y está bien interpretado, al menos. Me encantó la atmósfera del juego, especialmente la hermosa estética retro de ciencia ficción y los espacios liminales que los talentosos artistas crearon. Además, el juego tiene una dirección de sonido impresionante que a menudo me puso la piel de gallina.

El elenco principal también hizo un gran trabajo. Roger Clark quedará en la historia como Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, y en Fort Solis escuchamos su acento natural irlandés-americano que podría sorprender a aquellos que están más familiarizados con sus roles anteriores. Incluso los personajes secundarios que aparecen por unos segundos merecen elogios por sus grandes interpretaciones. Como resultado, el diálogo se siente natural y creíble.

Desafortunadamente, Fort Solis también se ve obstaculizado por decisiones de diseño frustrantes. El juego no tiene una función de sprint o correr. Teniendo en cuenta cuánto se camina en el juego, esto fue increíblemente frustrante, ya que Jack avanza lentamente. No se puede negar la belleza visual de Marte, incluidos los interiores impecablemente diseñados de Fort Solis. Pero ninguna cantidad de belleza estética puede compensar tener que mantener presionado un botón durante minutos sin tener la opción de moverse más rápido.

El mapa del juego también es completamente incomprensible y no ayuda en la navegación, de hecho, todo lo contrario. El mapa simplemente proporcionaba planos digitales o planos de planta, pero siempre me costaba entender dónde estaba el personaje en comparación con ciertas habitaciones o objetivos, y mucho menos cómo navegar. Los jugadores están mejor leyendo puertas y entradas que el mapa.


Imagen: Fallen Leaf, Black Drakkar Games/Dear Villagers

Por último, el juego se basa en QTEs (Quick Time Events) y no ofrece ninguna otra opción de combate. Y ocurren abruptamente, con una advertencia mínima. Mientras que otros juegos con QTEs reproducirán un efecto de sonido, ralentizarán o transmitirán algún cambio preventivo para prepararte de que se está produciendo un QTE, Fort Solis simplemente… los hace. Por ejemplo, activé una escena mientras Jack estaba mirando una consola. Durante unos 30 segundos, lo vi examinarla, mirar alrededor y hablar solo. Luego comenzó una pelea y el juego presentó lo que era una escena como un QTE repentino. Al haberme sentado a ver cómo se desarrollaba la escena, no estaba preparado de ninguna manera para “luchar” de repente. Esto sucedió constantemente.

Esto podría haber sido redimido si el juego contara una emocionante historia. Pero cuando finalmente descubrí el misterio que impulsa la narrativa del juego, fue… ¿bien? El giro argumental de ciencia ficción era similar a historias que había leído o visto antes sobre expediciones planetarias que salieron mal, donde la ambición humana superó su alcance. Es terreno familiar que no se considera bajo una nueva luz. La narración mediocre apenas se merecía la atmósfera amenazante, las impresionantes construcciones visuales y las actuaciones sinceras de los actores.

No ayudó que la trama se sepultara entre su frustrante diseño de juego y la falta de decisiones de diálogo, a diferencia de otros thrillers interactivos, como Until Dawn o incluso los juegos de Quantic Dream.

Fort Solis cuenta con un talento impresionante detrás, especialmente los artistas e intérpretes. Pero casi todo lo demás se ahoga en una espesa capa de molestia gracias a las mecánicas sofocantes, como el mapa inútil, la falta de carrera y la dependencia excesiva de los QTEs para un misterio poco emocionante. Si Fort Solis hubiera sido un video de YouTube en 4K en lugar de un juego, imagino que la experiencia no habría diferido mucho. Y tal vez debería haber sido solo un video. Al menos podría haber adelantado las tediosas secciones de caminar que componen la mayor parte del juego.

Fort Solis se lanzó el 22 de agosto en Mac, PlayStation 5 y Windows PC. El juego fue revisado en PS5 utilizando un código de descarga previa proporcionado por Fallen Leaf. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede recibir comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política ética de GameTopic aquí.