El nacimiento de Vice City una perspectiva retro

La Fascinante Historia detrás de la Evolución de Grand Theft Auto Vice City de un Simple Cambio de Apariencia a un Cambiador de Juego

Descubre el viaje creativo detrás del nacimiento de GTA Vice City mientras nos preparamos para el esperado regreso a Miami en GTA 6.

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Cuando se trata de la franquicia Grand Theft Auto, es fascinante ver lo lejos que ha llegado. Desde sus humildes comienzos como Race ‘N’ Chase en PlayStation, esta franquicia ha evolucionado hasta convertirse en los grandes éxitos que dominan la industria de los videojuegos hoy en día. Pero hay un juego que tiene un lugar especial en el corazón de los jugadores de todo el mundo: Grand Theft Auto: Vice City.

A los ojos de muchos jugadores, Vice City es la personificación de la serie Grand Theft Auto en PlayStation 2. Su combinación única de estética, audio y narración cinematográfica llevó los logros técnicos de su predecesor, Grand Theft Auto 3, a un nivel completamente nuevo. 🌟

Los inicios de Vice City

Sorprendentemente, Vice City ni siquiera estaba planeado como un lanzamiento completo. En el año 2000, la oficina original de Rockstar en Dundee cerró y los equipos se fusionaron en el estudio de Edimburgo para formar Rockstar North. Dos equipos, uno responsable de juegos como Body Harvest y otro de Space Station: Silicon Valley, se unieron sin una dirección clara.

Obbe Vermeij, el director técnico de todos los juegos de Grand Theft Auto desde GTA 3 hasta GTA 4, rememoró: “No había ninguna dirección por parte de nadie. Así que comenzamos a hacer nuestros propios pequeños prototipos. Yo trabajé en un divertido juego de carreras con esferas, y había un equipo de un par de chicos que trabajaban en un juego de Godzilla. Básicamente, no había dirección alguna”.

En algún momento, Leslie Benzies y Aaron Garbutt decidieron que era hora de empezar a trabajar en GTA 3. Y ahí fue cuando comenzó la magia. 🌈

Misiones adicionales en el horizonte

Inicialmente, Rockstar New York pidió al equipo de Edimburgo que trabajara en un paquete de expansión para GTA 3. Se suponía que sería un rápido lanzamiento de misiones adicionales y armas para capitalizar el éxito de Rockstar Games. Sin embargo, a medida que el equipo comenzó a trabajar en ello, el proyecto creció cada vez más hasta convertirse en un producto independiente: Vice City.

El equipo se enfrentó a un plazo ambicioso de tan solo un año. Era una locura e intenso, pero lograron superarlo. Los artistas comenzaron temprano ya que gran parte del trabajo ya se había hecho utilizando el motor de GTA 3. Los programadores solo tuvieron seis meses para terminarlo todo, pero estaban a la altura del desafío.

Un entorno único y un desarrollo orgánico

Uno de los aspectos que hacen que Vice City sea icónico es su entorno único: Miami en la década de 1980. Esta decisión fue tomada por el estudio de Nueva York, que quería un cambio refrescante en comparación con el áspero paisaje urbano similar a Nueva York de GTA 3. El resto del proceso de desarrollo fue orgánico, con los diseñadores de niveles experimentando y creando misiones para ver qué era divertido.

Obbe Vermeij recuerda que a mitad del desarrollo, uno de los diseñadores de niveles tuvo la idea de incluir ubicaciones comprables en el juego. Esto permitía a los jugadores ser dueños de partes de la ciudad y agregaba un nivel completamente nuevo de inmersión. En Vice City, no solo estabas siguiendo la historia, sino que realmente sentías que eras el dueño de la ciudad.

Mudándose a Vice City

El proceso de desarrollo de Vice City fue menos agitado que el de GTA 3, gracias a las lecciones aprendidas del juego anterior. El equipo ya era consciente de las limitaciones técnicas del motor y realizaron cambios en consecuencia. Por ejemplo, ajustaron el diseño de la ciudad para evitar que los modelos tardaran en cargarse.

El equipo también se benefició del hecho de que Vice City no fue un gran avance técnico como lo fue GTA 3 para su predecesor. Esto les permitió centrarse en perfeccionar el código y agregar nuevo contenido y características. Aproximadamente, se puede decir que Vice City era un 90% de código de GTA 3 con un 10% de nuevas adiciones.

Las vibraciones de Vice City

El éxito de Vice City se debe a numerosos factores, pero uno que destaca es su ambiente. El entorno, la historia e incluso pequeños detalles como los cambios climáticos se unieron para crear una atmósfera única. El equipo en Rockstar abrazó la idea de cambiar pequeños elementos para transformar por completo las vibraciones del juego.

Ya sea añadiendo elementos neón en la interfaz de usuario, mejorando los efectos de agua o consiguiendo que Ray Liotta prestara su voz al protagonista, Tommy Vercetti, la atención al detalle del equipo hizo de Vice City una experiencia inolvidable. Los jugadores se sentían parte de un mundo estilizado e inmersivo.

El Legado de Vice City

Vice City fue un juego que empujó los límites de lo que era posible en el PlayStation 2. Vendió más de 6 millones de copias en su primer año y llegó a vender más de 15 millones de copias en toda su vida útil. El juego afianzó la reputación de Rockstar North y estableció un nuevo estándar en la industria de los videojuegos.

Al mirar hacia atrás, Obbe Vermeij reflexiona que Vice City fue su juego favorito de todos en los que trabajó. A pesar del estrés y la intensa carga de trabajo, ver el juego tomar forma y tener la libertad de inyectar estilo y personalidad lo hizo valer la pena.

Así que, la próxima vez que enciendas tu PlayStation 2 y te sumerjas en una ola de crimen en Vice City, tómate un momento para apreciar la cuidadosa artesanía detrás de la vibra única del juego. Deja que las calles impregnadas de neón y los personajes icónicos te transporten de vuelta a la década de 1980.

✨ ¡Prepárate para revivir los días de gloria de los juegos retro con un toque del estilo de Miami en Grand Theft Auto: Vice City! ✨


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