Liga de Encendedores Guía para el Estrés

Liga de Encendedores Guía para Sobrellevar el Estrés

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Lamplighters League es algo especial. Este juego está lleno de personajes únicos, un mundo interesante y mecánicas divertidas que te permiten abordar el juego con una serie de estrategias. Una de estas mecánicas es la del estrés. Es un camino potente hacia la victoria si sabes cómo utilizarlo.

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Aunque hay muchas formas obvias de dañar los cuerpos de tus enemigos, atacar sus mentes es igual de efectivo, e incluso a veces más. Si quieres llevar a tus oponentes hasta su punto de quiebre y evitar que tus propios agentes se derrumben bajo el estrés, entonces te diremos todo lo que necesitas saber.

¿Cómo funciona el estrés en Lamplighters League?

Si quieres saber cuánto estrés tienen las unidades, puedes averiguarlo mirando encima de sus barras de salud. El estrés se cuenta en puntos rojos individuales, con capacidad sobrante de estrés mostrada por casillas vacías.

El estrés se acumula cuando las unidades, tanto aliadas como enemigas, son atacadas, ya sea directamente o afectadas por efectos de área. Una vez que su estrés llega al máximo, sufrirán una ruptura por estrés, que dura el resto de la ronda y toda la siguiente, después de lo cual su medidor de estrés se reinicia.

Antes de que tus Agentes sufran una ruptura por estrés, hay varias formas de eliminar el estrés. Todos los Agentes pueden usar el elemento Remedio para el estrés para eliminar tres o cinco puntos de estrés, dependiendo de la calidad del ítem.

También hay habilidades específicas de los Agentes, cartas de la Mano No Jugada y objetos de equipo que pueden reducir el estrés cuando se cumple un cierto criterio, por azar, o ambas cosas.

¿Cuáles son los efectos del estrés?

Cuando una unidad alcanza el estrés máximo, sufren una ruptura por estrés, que los deja en un estado vulnerable. La mayoría de los enemigos entran en pánico de inmediato, corriendo en una dirección aleatoria, sin importarles la cobertura. Los Agentes no sufren la ruptura inicial por estrés, excepto algunas frases de diálogo en pánico.

La mayoría de los enemigos humanos pasarán su turno en pánico, pero enemigos monstruosos como momias y otras criaturas tienen una oportunidad de atacar a sus aliados.

Finisher es un ataque cuerpo a cuerpo que elimina instantáneamente a una unidad afectada por una ruptura por estrés sin usar un Punto de Acción, permitiéndote acabar con un enemigo y realizar otra acción. Dado que es una habilidad de rango cuerpo a cuerpo, tienes que estar relativamente cerca de tu objetivo, pero esto también significa que si estás lo suficientemente cerca, los Agentes pueden cerrar la distancia con el Finisher.

Efectos posteriores a la misión

Similar a las lesiones sufridas al entrar en el estado de Peligro Mortal en un juego, un Agente que sufre una Rotura de Estrés durante una misión se ve afectado por un debuff duradero que se presenta en forma de una Tarjeta de Ruptura, la cual no solo carga al Agente con un debuff desagradable durante tres misiones, sino que también cubrirá una de sus cartas de Mano no Jugadas, anulándola hasta que la tarjeta de Estrés desaparezca.

Las Tarjetas de Ruptura pueden ser lidiadas de dos maneras: esperar o resistir. Después de tres misiones, la tarjeta desaparecerá sin tener más efectos.

Sin embargo, si quieres que ese Agente esté en el terreno, puedes usarlo en lugar de esperar. Si pueden completar la misión sin sufrir una Rotura de Estrés, la tarjeta se eliminará y se te dará tinta extra como bonificación por los problemas.

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¿Cuáles son las mejores estrategias de Estrés?

La mejor manera de utilizar el Estrés contra tus enemigos es construir en torno a él, pero incluso en general, hay formas de estresar a tus enemigos sin que sea toda tu composición.

El veneno es una forma fantástica de generar Estrés, ya que las unidades envenenadas reciben un punto de Estrés cada vez que el efecto se activa. Concentrar tus ataques en una unidad también es una manera fiable, aunque lenta, de Romper el Estrés, lo cual es especialmente útil contra unidades duras o muy blindadas a las que tienes dificultades para matar solo con daño.

También es importante tener en cuenta que esto funciona en la otra dirección y que tus Tanques u otros personajes que llamen la atención sobre sí mismos (Judith, Fedir, Lateef, etc.) también son propensos a Rupturas de Estrés si no gestionas su Estrés.

¿Cuál es el mejor equipo para Romper el Estrés?

Si quieres hacer de las Rupturas de Estrés el centro de tu estrategia, entonces Alexandrite y Celestine son obligatorias para tu escuadrón. Nadie hace el Estrés mejor que estos dos y juntarlos con una estrategia adecuada dejará las filas de tus enemigos en ruinas.

Alexandrite

Alexandrite tiene algunas de las formas más diversas de infligir Estrés en el juego. Con el pasivo Ascuas Siniestras, los enemigos afectados por la Quemadura Ilusoria de Ghostfire reciben Estrés adicional cuando son atacados por Alexandrite. Imagen Desvanecida hace que un enemigo sea el objetivo de otros enemigos, pero cualquier enemigo que ataque a un objetivo de Imagen Desvanecida también sufre Estrés cuando lo hace.

La herramienta de Estrés más potente de Alexandrite es Atadura. Atadura enlaza a dos enemigos y les da a cada uno un punto de Estrés durante tres turnos, y si uno de ellos Rompe su Estrés, el otro también lo hace. Con Atadura, Romper el Estrés de los enemigos pasa de ser un truco genial a ser una forma muy efectiva y confiable de acabar con los enemigos.

Celestine

Celestine está diseñada para estresar a los enemigos, con la mayoría de sus ataques haciendo poco o ningún daño, pero siendo fantásticos para infligir Estrés. Para esto, Maldición es su habilidad más poderosa, ya que los enemigos afectados reciben un punto adicional de Estrés al ser atacados, duplicando efectivamente su Estrés entrante.

Con Atadura, tienes asegurada una doble Ruptura de Estrés, si juegas bien tus cartas.

Su pasiva Liberación Cruel otorga Estrés adicional cuando Celestine realiza un crítico. Cuchillo Susurrante es un ataque a distancia que envenena a un enemigo, aumentando aún más su Estrés.

Mesmerizar, su habilidad de Capturador de Almas, te permite aprovechar el desorden causado por el Estrés enemigo, ya que no solo hace que los enemigos se ataquen entre sí, propagando aún más el Estrés, sino que también se reinicia cada vez que ella realiza un Finalizador.

Otros miembros del equipo

Celestine y Alexandrite son capaces de desestabilizar las filas enemigas con sus habilidades, pero aún así querrás un equipo completo para cada misión. Tus elecciones para completar tu lista son mucho más flexibles en este sentido.

Quizás quieras traer un Tanque para romper el estrés del equipo, ya que ambos son bastante delicados, aunque Alexandrite es un objetivo escurridizo gracias a su habilidad mental resbaladiza. Judith y Fedir son ambos opciones fuertes, aunque Lateef también es una buena elección, aunque poco ortodoxa.

Con su habilidad de Distraction y su Decoy SGameTopictura, puede quitar el enfoque de tus MVPs mientras se mantiene a salvo con todas las evasiones que acumula.

Ana Sofia es una excelente cuarta elección en misiones especiales, o incluso en lugar de un Tanque en misiones normales si tienes cuidado. No solo mantendrá al equipo con vida, sino que en niveles más altos y con la ayuda de la carta La Conjunción, aumenta la economía de acción y la efectividad de cualquier equipo en el campo.

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¿Cuáles son las limitaciones de la estrategia de estrés?

Utilizar los rompecabezas de estrés como forma principal de eliminar enemigos es efectivo, pero tiene sus limitaciones. La principal es el hecho de que los Scions no mueren instantáneamente por el Finisher. En su lugar, reciben una cantidad de daño cuando son golpeados por un Finisher, lo que puede matarlos de todos modos, pero no es garantizado.

También, es posible que no quieras intentar romper el estrés de los Scion, ya que tienen medidores de estrés enormes que requieren muchos ataques para completarse, incluso si te especializas en ello. Más adelante en el juego, es posible que hagas tanto daño que sería más rápido intentar matarlos de inmediato.

Además, las criaturas de la facción Nicastro y la propia Nicastro son inmunes al veneno, lo que disminuirá parte de la efectividad de Celestine.

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