Inmortales de Aveum ¿Qué salió mal?

Empleados no identificados revelan los problemas con el juego.

Desarrolladores de Immortals of Aveum reconocen dificultades: ‘Una idea realmente terrible’ en el mercado actual.

🎮🔥🔥🔥 Así es como esperábamos que los jugadores de todo el mundo recibieran a Immortals of Aveum. Pero lamentablemente, no logró encender el mundo de los videojuegos como se esperaba. Ahora, antiguos empleados han salido a la luz para revelar las causas del fracaso de este juego tan esperado. Prepárense, amigos, porque estamos a punto de descubrir los secretos detrás de la caída de Immortals of Aveum. 💣💥🔍

La Maldición del Sobre-Alcance

Según un informe de GameTopic, un presunto antiguo empleado de Ascendant Studios sacó los trapitos al sol sobre el gran fracaso de Immortals of Aveum. Revelaron que el juego fue “sobre-alcanzado masivamente para el proyecto debut de un estudio.” 🙅‍♂️💸 ¿Qué significa eso, preguntarán ustedes? Significa que los desarrolladores se metieron en un lío que no pudieron manejar. El costo de desarrollo del juego se disparó a alrededor de $85 millones, con EA aportando otros $40 millones para marketing y distribución. Eso es mucho dinero, amigos míos.

Imaginen dedicarse por completo a su primer proyecto y esperar que todo salga perfectamente, solo para encontrarse ahogándose en un mar de planes ambiciosos y recursos menguantes. Es como intentar construir un rascacielos con palitos de paleta y una grapadora. 😅🏙️

El Mercado No Siempre es Amigable

Seguro, Immortals of Aveum contaba con un equipo talentoso detrás de él, pero intentar crear un shooter de un solo jugador AAA fue, en palabras del antiguo empleado, una “idea realmente terrible en el mercado actual.” Ayy, eso duele. 🤕🎯

En una era en la que los jugadores están abrumados con secuelas, remakes y mundos abiertos que les toman más tiempo que un viaje en coche a través del país, Immortals of Aveum no pudo encontrar su lugar. Era una nueva propiedad intelectual, un concepto fresco, tratando de hacer su marca. Pero lamentablemente, los dioses de los videojuegos no estaban de su lado. Tuvo críticas decentes, con un 74 en OpenCritic y una mayormente positivas en Steam, pero la triste verdad es que nadie lo compró. 😢💔

Echárselo a la Etiqueta de Precio

Por supuesto, no podemos olvidar la infame etiqueta de precio de $70 que Immortals of Aveum cargaba sobre sus hombros. El CEO de Ascendant Studios, Bret Robbins, culpó anteriormente al fracaso comercial del juego a este lanzamiento inoportuno y el alto precio. Es como ir a una heladería y descubrir que solo ofrecen un cono de una bola por $20. 🍦💸

Entonces, combinen sobre-alcanzar, un mercado saturado y una etiqueta de precio elevada, y tienen una receta para el desastre. Immortals of Aveum luchó desde el principio, y desafortunadamente, no pudo superar las adversidades. El resultado? Ascendant Studios tuvo que despedir a casi la mitad de su personal en septiembre de 2023. Un recordatorio sombrío de la naturaleza implacable de la industria de los videojuegos. 😔🎮

P&R: ¿Qué más podría haber salido mal?

P: ¿Hay alguna esperanza para el futuro de Immortals of Aveum? R: A partir de ahora, parece poco probable. Con semejante golpe a su reputación y ventas, las posibilidades de un resurgimiento son escasas. Pero hey, a veces ocurren milagros en el mundo de los videojuegos, ¿quién sabe?

P: ¿Qué pueden aprender otros desarrolladores de juegos de esto? R: No se puede enfatizar lo suficiente la importancia de una adecuada gestión de proyectos y un alcance realista. Es crucial entender las tendencias del mercado y alinear el concepto de tu juego en consecuencia. Y por favor, ¡por el amor de todos los juegos, eviten lanzarlo a un precio ridículo!

P: ¿Cuál es el lado positivo de todo esto? R: Aunque Immortals of Aveum puede no haber tenido éxito comercialmente, recibió críticas decentes y mostró el talento del equipo de desarrollo. Con suerte, tomarán las lecciones aprendidas de esta experiencia y crearán algo realmente espectacular en el futuro.

En Conclusión

La trágica caída de Immortals of Aveum sirve como una lección para los aspirantes a desarrolladores de juegos. La industria de los videojuegos es un campo de batalla difícil, y incluso los proyectos más prometedores pueden fallar frente al sobre-alcanzar, la saturación del mercado y los precios desfavorables. Como jugadores, solo podemos esperar que se aprenda de esta experiencia y que la próxima ola de lanzamientos de juegos sea mucho mejor. 🎮📉🚀


🔗 Referencias:

  • Informe de GameTopic: Link
  • Reseña de Immortals of Aveum en GameSpot: Link
  • Reseña de Banishers: Ghosts of New Eden: Link

🎥 Referencias de Video:

  • Minecraft: Tráiler oficial de revelación de la Experiencia Universal Studios: Link
  • Minecraft: Tráiler de exhibición del DLC ET Adventure Universal Studios: Link
  • Destiny 2: Tráiler Temporada del Deseo – Mass Effect x Destiny: Link
  • HAWKED: Diario de desarrollo exclusivo del Cazatesoros definitivo: Link
  • SMITE | Nuevo Dios: Nut – Tráiler de revelación del gameplay: Link
  • WWE 2K24: Tráiler oficial “Showcase Of The Immortals”: Link
  • Splatoon 3 – Comienza la Temporada Fresca 2024 el 1 de marzo: Link
  • Tortuga – Una historia de piratas | Tráiler de lanzamiento de Steam: Link
  • Splatoon 3: Pase de expansión – Side Order DLC – Tráiler general: Link
  • Fight Crab 2 – Tráiler de lanzamiento de acceso anticipado: Link
  • Vista previa práctica de Nightingale: Link

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