La Expanse Guía de Coleccionables del Capítulo Dos de la Serie de Telltale

La Expanse Guía de Coleccionables - Capítulo Dos - Telltale Series

Enlaces rápidos

  • Escaneables
  • Objetos de saqueo

El Capítulo Dos de The Expanse: A Telltale Series tiene cinco registros de escaneo y ocho objetos de salvamento para recolectar. Encontrar estos coleccionables es más importante que en el capítulo anterior, ya que muchos de ellos desbloquean nuevas opciones de diálogo y líneas argumentales cuando regresas al Artemis.

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El segmento de exploración del Capítulo Dos te coloca entre tres naufragios: el MCRN Crowley a la izquierda, el UNN Hiram Grant justo en frente y la nave belter Le Guin detrás de ti. No puedes abordar la Le Guin hasta que hayas recuperado un barril de reacción de ambos el Crowley y el Grant.

Esta guía contiene spoilers.

Escaneables

Hay sólo un objeto escaneable en el área principal de exploración; la mayoría de los datos de misión del Capítulo Dos se encuentran después.

Evaluación de amenazas

Cuando entras por primera vez en el Cementerio de Naves, flota hacia la izquierda hacia la abertura en el casco del Crowley. A medida que te acercas, mira en la superficie plana grande a tu derecha para encontrar un registro escaneable.

Análisis de solenoide

En el Manitoba, serás atacado por un par de piratas. Después del evento de tiempo rápido, avanza por el pasillo pasando el primer dron. Una habitación a la izquierda antes del siguiente grupo de drones contiene una terminal que puedes escanear.

Registro de la nave

Cuando regreses al Artemis, podrás entrar en los Aposentos del Capitán por primera vez. Revisa la terminal en el dormitorio para obtener información sobre la nave.

Registro de comunicaciones

Entra en los Aposentos de la Tripulación del Artemis y gira a la izquierda. Encontrarás el Registro de Comunicaciones justo fuera de la habitación de Rayen.

Registro de almacenamiento de agua

Antes de hablar con Maya en la Bahía de Carga, camina hacia la pared justo enfrente de ella y revisa la terminal allí.

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Objetos de saqueo

Todo el salvamento en el Capítulo Dos se encuentra en la primera sección – ¡asegúrate de recolectarlo todo!

Polvo de hongos

En el comedor del Crowley, busca una foto de fútbol en la pared. Dándole la espalda a la foto, revisa los armarios en el pasillo a la izquierda para obtener algunos hongos para Virgil.

Munición autopropulsada

Desde la Med Bay, la Sala de Control o la Sala de Comedor en el Crowley, puedes entrar en un conducto que lleva entre las cubiertas. Hay un estuche de munición que puedes recoger en la pared del conducto en el nivel de la Med Bay.

Sistema de Guía

Entra en la sala de comedor por la escalera y ve recto. Flota sobre el hueco para recoger el Sistema de Guía al otro lado.

Herramienta MCRN

Baja por el conducto desde la sala de comedor para llegar a la Sala de Servidores. Gira a la derecha al entrar, y verás una herramienta coleccionable pegada a la pared.

Drogas de Aceleración

Entra en el Hiram Grant desde la brecha más a la izquierda y gira a la izquierda. Verás una puerta que lleva a la Med Bay de la nave. Flota hacia el techo inmediatamente después de entrar en la habitación y recoge la salvación que hay allí.

Botas Magnéticas

Hay un panel grande entre las dos entradas al Hiram Grant. En el lado derecho, encontrarás un par de botas magnéticas pegadas al metal. La forma más fácil de recogerlas es seguir a Arlen después de recoger la Masa de Reacción de la nave UNN, luego girar a la derecha inmediatamente después de flotar hacia el espacio.

Toxiperidona

Los medicamentos para tratar la abstinencia de polvo de hadas de Arlen se pueden encontrar cerca de las botas magnéticas. Ponte al lado del faro en el panel donde encontraste las botas, y busca un contenedor azul a tu lado. Debajo del panel adjunto al contenedor hay un botiquín que puedes buscar – está cerca del borde del área jugable, así que es posible que recibas una advertencia sobre salir del mapa.

Hacker de Cubos de Datos

En la cubierta inferior del Le Guin (la Sala de Motores), echa un vistazo al área detrás del conducto antes de recoger la masa de reacción. Encontrarás esta pieza de salvamento en la pared. Cuando regreses al Artemis, podrás usarla para hackear la computadora en la habitación de Virgil junto a la Med Bay y aprender más sobre su historia. Al hacerlo, desbloquearás más opciones de diálogo con él si hablas con él en la cocina.

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