Build A Rocket Boy confirma despidos – cambios y desafíos por delante

Developer Build A Rocket Boy, fundada por un ex empleado de Grand, confirma despidos en toda la empresa.

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El estudio Everywhere del productor de GTA se ve afectado por despidos

El desarrollador Build A Rocket Boy, fundado por el ex productor de Grand Theft Auto Leslie Benzies en 2016, ha confirmado recientemente una serie de despidos en la empresa. Aunque el número exacto de pérdidas de empleo sigue sin confirmarse, esta noticia no sorprende tras informes anteriores de PCGamesN. El estudio, con sede en Edimburgo y oficinas en Budapest, Montpellier y China, ha emitido un comunicado a Eurogamer, reconociendo “la eliminación de un número de roles a nivel global”. Sin embargo, este contratiempo no ha frenado su progreso, ya que la empresa completó recientemente una ronda de financiación de $110 millones.

Apuntando a la agilidad y cumpliendo con las demandas del proyecto

🔍 Información valiosa: Build A Rocket Boy ha logrado avances significativos en el desarrollo de sus productos. Sin embargo, para adaptarse y cumplir los requisitos en evolución de sus proyectos ambiciosos, el estudio necesita hacer cambios en su flujo de trabajo. La propuesta de eliminar roles a nivel global es una decisión difícil tomada para facilitar la agilidad y enfocar nuevamente sus esfuerzos.

En un comunicado a Eurogamer, un portavoz de Build A Rocket Boy dijo: “Si bien hemos avanzado mucho en el desarrollo de nuestros productos, ahora estamos en una posición en la que necesitamos hacer cambios en la forma en que trabajamos en toda nuestra empresa para convertirnos en un estudio más ágil y cumplir con los requisitos que nuestros proyectos demandan”.

💡 Analogía perspicaz: Así como un personaje sube de nivel en un juego, Build A Rocket Boy está elevando la estructura de su estudio para enfrentar sus próximos proyectos simplificando su flujo de trabajo. Es un ajuste necesario para mantenerse al día con las demandas de la industria de los videojuegos.

Ambiciones emocionantes: MindsEye y Everywhere

Un vistazo temprano a Everywhere desde la Gamescom 2022. Ver en YouTube

En una visita a Build A Rocket Boy en Edimburgo el año pasado, Eurogamer obtuvo un vistazo a los planes ambiciosos del estudio. Entre ellos se encuentran dos proyectos destacados: MindsEye, un componente de juego para un solo jugador de alta gama, y Everywhere, una plataforma de juego inspirada en el metaverso similar a Fortnite.

🌟 Destacando puntos de vista: MindsEye y Everywhere de Build A Rocket Boy están captando la atención del mundo de los videojuegos. MindsEye promete ofrecer una experiencia de un solo jugador emocionante, mientras que Everywhere tiene como objetivo revolucionar los juegos mediante la creación de un metaverso expansivo para que los jugadores lo exploren.

Las fechas de lanzamiento de ambos proyectos siguen siendo desconocidas, pero la anticipación es alta tras la exitosa prueba alfa exclusiva a finales del año pasado.

P&R: ¿Qué más quieren saber los jugadores?

🤔 P: ¿Por qué decidió Build A Rocket Boy hacer despidos?
📝 R: Build A Rocket Boy tomó la difícil decisión de despedir empleados a nivel global para hacer que su estudio sea más ágil y esté mejor equipado para enfrentar las demandas de sus próximos proyectos. Estos cambios mejorarán en última instancia el proceso de desarrollo y permitirán que la empresa se adapte a la rápida industria de los videojuegos.

🤔 P: ¿Qué podemos esperar de MindsEye y Everywhere?
📝 R: MindsEye es un juego para un solo jugador de alta gama muy esperado que promete una experiencia inmersiva y emocionante. Por otro lado, Everywhere es una plataforma de juego revolucionaria de estilo metaverso similar a Fortnite, que ofrece a los jugadores un vasto mundo virtual para explorar e interactuar. Estos proyectos han generado mucha emoción y los jugadores están esperando ansiosamente su lanzamiento.

Conclusión: Adaptándose para prosperar

La confirmación de los despidos de Build A Rocket Boy muestra su dedicación para adaptarse y prosperar en la industria de los videojuegos. Estas decisiones difíciles allanan el camino para un estudio más ágil y la realización de sus proyectos ambiciosos, en particular MindsEye y Everywhere. La comunidad de jugadores espera con ansias más actualizaciones sobre estos lanzamientos tan esperados.

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