El proyecto multijugador de The Last of Us cancelado oficialmente por Naughty Dog.

Naughty Dog anuncia oficialmente la cancelación del proyecto multijugador de The Last of Us.

Tras informes de que el desarrollo del esperado juego multijugador de Naughty Dog, The Last of Us, había sido “ralentizado” a principios de este año, el estudio ha anunciado que oficialmente cancelará el proyecto, afirmando que no quiere convertirse en un estudio de “juegos de servicio totalmente en vivo”.

El juego multijugador de Naughty Dog inicialmente estaba planeado como parte de The Last of Us Part 2, pero el estudio anunció en 2019 que los separaría. Después de años de relativo silencio sobre su progreso, el copresidente del estudio, Neil Druckmann, emergió en enero para confirmar que se revelaría más información “este año”. Sin embargo, en lugar de eso, en mayo llegaron las noticias de que el proyecto necesitaba “más tiempo”.

Poco después, un informe de Jason Schreier de Bloomberg afirmó que Bungie, el desarrollador de Destiny, que había estado evaluando individualmente muchos de los proyectos de “juegos como servicio” de Sony desde que fue adquirido por la compañía, había expresado preocupaciones sobre la “capacidad de mantener a los jugadores comprometidos durante un largo período de tiempo” del multijugador de The Last of Us, lo que llevó a Sony a reducir el equipo a solo un “pequeño grupo” mientras evaluaba la dirección del proyecto.

Naughty Dog está trabajando actualmente en The Last of Us Part 2 Remastered, que se lanzará en enero de 2024.

Y ahora, siete meses después, el spin-off multijugador de The Last of Us ha sido oficialmente cancelado. “Nos damos cuenta de que muchos de ustedes han estado esperando noticias sobre el proyecto que hemos estado llamando The Last of Us Online”, escribió Naughty Dog en un comunicado en su página web. “No hay una forma fácil de decir esto: hemos tomado la difícil decisión de detener el desarrollo de ese juego”.

“Sabemos que esta noticia será difícil para muchos, especialmente para nuestra dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que ha estado siguiendo nuestros ambiciosos planes multijugador con fervor. Nos sentimos igual de frustrados en el estudio, ya que estábamos ansiosos por ponerlo en sus manos”.

Naughty Dog afirma que si bien la jugabilidad de The Last of Us Online resultó ser “refinada y satisfactoria” durante la etapa de preproducción de su desarrollo, “al aumentar a una producción completa, el alcance masivo de nuestra ambición quedó claro”. Básicamente, el estudio afirma que los recursos necesarios para respaldar “contenido posterior al lanzamiento durante años” habrían afectado gravemente su capacidad para desarrollar futuros juegos para un solo jugador. Y cuando se enfrentaron a la elección entre convertirse en un “estudio de juegos de servicio totalmente en vivo” o continuar “centrándose en juegos de narrativa para un solo jugador que han definido la herencia de Naughty Dog”, eligieron lo último.

“Estamos inmensamente orgullosos de todos en el estudio que participaron en este proyecto”, concluye su declaración. “Los conocimientos y las inversiones tecnológicas de este juego se reflejarán en cómo desarrollamos nuestros proyectos y serán invaluables para la dirección que estamos tomando como estudio. Tenemos más de un juego ambicioso y completamente nuevo para un solo jugador en desarrollo aquí en Naughty Dog, y no podemos esperar a compartir más detalles cuando estemos listos”.

El estudio aún no ha compartido detalles sobre sus proyectos “completamente nuevos” para un solo jugador, pero sabemos que están trabajando en una remasterización de The Last of Us Part 2 para PlayStation 5 que se lanzará el 19 de enero del próximo año. Incluirá, entre otras cosas, un nuevo modo de supervivencia roguelike llamado No Return.