El próximo juego de The Legend of Zelda necesita un sistema de transfiguración de armaduras.

Dondequiera que Zelda viaje después de Lágrimas del Reino, debería considerar incorporar una característica personalizable que ella y su predecesor habían omitido.

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El próximo juego de Zelda debe incluir una función que BotW y TotK se perdieron

🔥 Aspectos destacados 🔥 – Breath of the Wild y Tears of the Kingdom introdujeron conjuntos de armaduras en la serie Zelda. – Si bien los conjuntos de armaduras proporcionaron grandes estadísticas, los jugadores no pudieron combinarlos por estética debido al mecanismo de bonificación de conjunto. – Un sistema de transfiguración, que permite a los jugadores cambiar la apariencia de la armadura sin afectar las estadísticas, sería una adición valiosa a los futuros juegos de Zelda.

Una de las características más emocionantes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom es el guardarropa personalizable de Link. Los jugadores pueden usar una variedad de conjuntos de armaduras, cada uno ofreciendo beneficios de juego únicos. Esta desviación de los juegos anteriores de Zelda, donde la vestimenta de Link jugaba un papel menor, ha introducido la armadura como un nuevo concepto en la serie. Es un concepto que quizás no se abandone rápidamente en futuras entregas.

Nintendo aún no ha revelado la dirección de la franquicia Zelda después de Tears of the Kingdom. Si la serie regresara a sus raíces, el sistema de equipo actual necesitaría una revisión significativa. Sin embargo, si se mantienen en cierta medida los mecanismos fundamentales de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, tendría sentido conservar también el sistema de equipo actual. En ese caso, hay una característica que definitivamente debería considerarse, una característica que tanto Breath of the Wild como Tears of the Kingdom se perdieron.

Cómo funcionan los sistemas de transfiguración

La transfiguración (transmog) es una función que ha ganado popularidad en la industria del juego a medida que ha crecido el deseo de personalización de personajes. Con transmog, los jugadores pueden cambiar la apariencia del equipo de su personaje sin alterar el equipo en sí. Esto es especialmente útil en juegos donde ciertas piezas de armadura tienen grandes combinaciones de estadísticas o ventajas pero no coinciden visualmente. Por ejemplo, la franquicia Monster Hunter adoptó transmog en Monster Hunter Rise con Layered Armor, lo que permite a los jugadores personalizar su apariencia sin sacrificar el rendimiento.

Cómo la transfiguración podría beneficiar a Zelda más allá de Tears of the Kingdom

Tanto Breath of the Wild como Tears of the Kingdom han abordado el problema de las cosméticas desparejadas al introducir bonificaciones de conjunto que incentivan a los jugadores a equipar conjuntos completos de armaduras en lugar de mezclar piezas individuales. Dado que cada conjunto de armaduras es visualmente cohesivo, un sistema de transfiguración puede parecer innecesario al principio. Sin embargo, los jugadores pueden querer disfrutar de los beneficios de juego de un conjunto de armaduras específico mientras cambian la apariencia de Link. Aquí es donde surge la necesidad de un sistema de transfiguración.

En Tears of the Kingdom solo, los jugadores pueden recolectar 35 conjuntos de armaduras diferentes y 30 piezas de armaduras individuales. Con una amplia variedad de opciones y bonificaciones diversas, hay un sólido argumento para un sistema de transfiguración en el juego. Lamentablemente, Nintendo decidió no implementar la transfiguración en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, pero puede ser necesario reconsiderarlo para futuros juegos de Zelda, especialmente si continúa con el sistema de equipo actual. Incluso si la serie regresa a sus raíces, alguna forma de personalización de atuendo para Link sería una alternativa adecuada a la falta de armadura.

No está claro por qué Nintendo decidió no incluir un sistema de transfiguración en estos dos juegos. Tal vez quisiera enfatizar la importancia de las bonificaciones de conjunto o animar a los jugadores a apreciar el diseño de conjuntos de armaduras específicos. Sin embargo, a medida que evoluciona The Legend of Zelda, ya sea que regrese a sus raíces o se adentre más allá de Tears of the Kingdom, un sistema de transfiguración o de personalización de apariencia es necesario para la franquicia. La demanda de personalización de personajes en los juegos modernos es alta, y es hora de que Zelda se ponga al día.

🔍 Preguntas frecuentes: Preguntas frecuentes

P: ¿El sistema de transfiguración afectará las estadísticas de la armadura en futuros juegos de Zelda? A: No, el sistema de transfiguración permite a los jugadores cambiar la apariencia de su armadura sin afectar sus estadísticas. Es puramente una función cosmética que añade opciones de personalización.

P: ¿Hay otros juegos que hayan implementado un sistema de transfiguración de manera efectiva? A: Sí, la franquicia Monster Hunter ha integrado con éxito un sistema de transfiguración, conocido como Layered Armor, en juegos como Monster Hunter Rise. Permite a los jugadores personalizar la apariencia de su personaje sin sacrificar la funcionalidad de su armadura.

P: ¿Por qué es importante la personalización de personajes en los videojuegos? A: La personalización de personajes permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego y crear una conexión con su avatar en el juego. Añade un sentido de propiedad y singularidad a la jugabilidad.

P: ¿Cómo funciona el sistema de equipo actual en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom? A: En estos juegos, los jugadores pueden recolectar diferentes conjuntos de armaduras, cada uno ofreciendo bonificaciones únicas al equiparlo como un conjunto completo. Esto incentiva a los jugadores a usar conjuntos completos en lugar de combinar piezas individuales para obtener estadísticas óptimas.

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🔗 ReferenciasLa historia de The Legend of ZeldaTears of the Kingdom – 6 Mejores elementos para fusionar con la Espada MaestraTransmog en Monster Hunter Rise10 Cosas que Breath of the Wild hizo mejor que Tears of the KingdomZelda: Tears of the Kingdom – Más allá de la última entrega

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