Remnant 2 Cómo resolver el rompecabezas de la Torre del Invisible

Remnant 2 Cómo resolver el enigma de la Torre del Invisible

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Una imponente monolito lleno de acertijos y botines, la Torre de lo Invisible en Remnant 2 es un lugar complicado de encontrar. Está lleno de droides de combate, y cuenta con un mecanismo que involucra manipular la fuente de energía para abrir caminos mientras exploras sus múltiples niveles.

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Desafortunadamente, la Torre de lo Invisible es un spawn muy raro, por lo que llevará un tiempo encontrarla. Pero vale la pena, ya que tiene grandes recompensas, un interesante mini-jefe, y es una distracción divertida de la misión principal, especialmente en cooperativo. Así que aquí te mostramos cómo resolver la Torre de lo Invisible en Remnant 2.

Cómo encontrar la Torre de lo Invisible

Como mencionamos, la Torre de lo Invisible es un spawn de mazmorra raro, y se encuentra solo en N’Erud. Es complicado porque aparece tanto en el área de la Prisión Olvidada como en la Variante del Descanso de los Buscadores de N’Erud.

Externamente, parece una enorme torre de piedra que se extiende infinitamente hacia arriba, y en su interior hay una serie de caminos entre torres más pequeñas. Así que si ves eso, estás en el lugar correcto.

También aparecerá tanto en el modo Campaña como en el modo Aventura en cualquier dificultad. Pero si no aparece en tu partida de Campaña, simplemente reinicia un mapa de Aventura hasta que aparezca. O entra en el menú multijugador y verifica si alguien está ejecutando una versión jugable de la mazmorra.

Guía paso a paso de la Torre de lo Invisible

Dado que hay mucho que descubrir en esta mazmorra en particular y su acertijo de puerta, seguiremos un enfoque paso a paso, destacando los tipos de acertijos y caminos secundarios que pueden aparecer, al mismo tiempo que brindamos una guía general sobre cómo llegar desde abajo hasta arriba y volver en una sola pieza.

En primer lugar, es posible que no encuentres todas las habitaciones y acertijos que mencionaremos, ya que son relativamente aleatorios. La parte inicial de la mazmorra es un asunto estándar, con muchos robots y caminos sinuosos. Pero el Acertijo de la Puerta Roja está justo al final, y tendrás que activar muchas puertas para abrirlas.

Después de llegar a la habitación con todas las puertas rojas, esto es lo que debes hacer. Desde la sala principal junto a la entrada, toma la primera Célula de Energía Estelar del terminal en la esquina, usa la plataforma cercana junto al Cristal Rojo para subir y podrás usarla para desactivar la Puerta Roja en la parte superior.

Ve al cuarto y sube por el ascensor cercano hasta la siguiente área abierta. Dentro de este cuarto verás otra puerta con una Celda de Energía adjunta, líberala y llévala contigo por ahora.

Vuelve sobre tus pasos hacia el ascensor y coloca la Celda de Energía en la puerta cerrada a la derecha. Entra en la habitación y ten cuidado con el robot asesino, luego sube en el ascensor. También hay un cofre en la esquina de esta habitación antes de subir en el ascensor, así que asegúrate de abrirlo.

Dentro de la habitación a la que se accede subiendo en el ascensor, a la izquierda, estará el Amuleto Samoflange. El amuleto reduce el daño entrante en un 50 por ciento dentro de una ventana de dos segundos, después de que el buff se active, cualquier nuevo daño se aumenta en un 15 por ciento durante diez segundos. Ahora puedes volver a esa otra gran sala nueva.

Vuelve a colocar la Celda de Energía donde la encontraste y atraviesa la puerta. Sigue el camino hacia arriba y alrededor hasta que veas un saliente que da a la sala principal. Salta desde el saliente cercano hacia el nuevo camino y encontrarás una ruta que vuelve a bajar para tener vista panorámica de la sala principal. Hay una puerta cerrada a la izquierda que tendrás que abrir, pero si continúas, hay una apertura de atajo que puedes abrir para ayudar en la siguiente parte del rompecabezas.

Atraviesa el atajo, coge esa Celda de Energía de la puerta de nuevo y colócala en la nueva puerta cerrada que acabas de encontrar pasando por el atajo. Esto revelará un ascensor que te llevará a una pelea contra el jefe E.D. Alpha

La Pelea contra el Jefe E.D. Alpha

Este mini-jefe no es demasiado difícil, es simplemente una versión élite de los E.D. Droids. Pero viene con Vortex y Drain, que te atraerán constantemente hacia él. Los principales ataques del robot son sus brazos oscilantes y su embestida, pero también hay pequeños drones que te molestarán, además de que reaparecen.

Mantén tu distancia, bloquéalo con los pilares de la habitación y desgástalo, o retrocede hacia el camino exterior y continúa dañándolo mientras retrocedes y eventualmente caerá.

Después de derribar esta amenaza mecánica, obtendrás el Mutador de Reembolso, que tiene un 20 por ciento de probabilidad de recuperar munición gastada. En el nivel diez tiene un 50 por ciento de probabilidad, así que vale la pena mejorar si te encuentras regularmente sin balas.

También, en el centro de la habitación se encuentra el Anillo de la Piedra de Continuación que aumenta la Duración de la Habilidad del Arquetipo en un 25 por ciento. Lo cual vale la pena recoger si tu construcción se basa en el uso de habilidades.

La Aventura Continúa

Después de convertir al jefe en chatarra, deberías ver otra puerta roja bloqueada, no podrás abrirla por ahora. Regresa a la puerta que te llevó a esta habitación, arranca la Celda de Energía. Ahora regresa hasta la primera habitación donde entraste en el laberinto, ve al ascensor principal, baja en el ascensor y luego entra y sal del ascensor.

Después de que se active solo, revelará un nuevo área debajo. Salta hacia abajo y te llevará a la habitación del jefe detrás del pilar principal con un punto de inserción para una Celda de Energía. Coloca la Celda de Energía en ella y la puerta cercana se desbloqueará hacia una nueva área.

En el interior, podrás obtener el Relicario del Corazón Blindado. Este Relicario otorga un escudo del 100 por ciento de tu Salud Máxima, dura 20 segundos o hasta que recibas suficiente daño como para perderlo. Es muy útil para construcciones que utilizan regeneración pasiva. Ahora que hemos saqueado el tesoro principal de la mazmorra, vamos a centrarnos en algunos secretos no marcados.

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Los Tesoros Secretos de la Torre de los Invisible

Una de las cosas ligeramente frustrantes de Remnant 2 es que ciertas mazmorras aleatorizan sus recompensas y rompecabezas. Algunas de estas recompensas también son muy útiles en tus incursiones, por lo que a menos que conozcas las recompensas adicionales, a menudo puedes completar estas mazmorras raramente generadas sin obtener absolutamente todo.

La Torre de los Invisible es una de esas mazmorras, por lo que destacaremos lo que podrías pasar por alto, ya que estos adornos valen la pena. Esto es lo que debes tener en cuenta;

El Camino Oculto

En el nivel más bajo de la torre, debería haber un camino oculto debajo de esa área. Parece un camino amplio y si te dejas caer aquí, te llevará al Anillo de la Carga del Observador de Estrellas.

Este útil objeto reduce la Recuperación de Habilidad en un 15 por ciento, pero cada vez que utilizas una habilidad, te cuesta el 15 por ciento de tu salud. Además, deberías poder ver el anillo desde el piso de arriba e incluso puedes dejarte caer directamente encima si calculas bien tu salto.

Otra Sala de Ascensor Oculta

A medida que explores la Torre de los Invisible, te encontrarás con un ascensor largo. Si prestas atención a las paredes mientras lo usas, deberías ver una pequeña abertura. Esto puede que no siempre aparezca, pero si lo hace, puedes saltar aquí y llegar a una nueva área con otro ascensor.

En esta sala se encontrará el Anillo de Recuperación de Bajo Rendimiento, que regenera el cinco por ciento de tu Salud Máxima durante cinco segundos cada vez que se mata a un enemigo. Esto se puede aumentar hasta un máximo de 30 segundos, ya que cada muerte adicional agrega otros cinco segundos al beneficio.

Luego, si te diriges al otro ascensor, subes a él, luego te bajas y lo dejas continuar, aparecerá otro. Este se moverá hacia arriba en lugar de hacia abajo y te llevará a una habitación con el Anillo del Bucle de Propulsión. Este anillo aumenta la Velocidad de Movimiento en un cinco por ciento y la Velocidad de Consumible en un diez por ciento durante diez segundos después de matar a un enemigo. Este efecto también se puede acumular hasta tres veces.

El Agujero Rojo

Por último, a medida que avanzas por la Torre de los Invisible, es posible que encuentres una habitación con un agujero enorme justo en medio. Esta cavidad está iluminada con un tinte rojo siniestro que dice: “Morirás si te caes”. Pero puedes hacerlo, y vale la pena hacerlo.

Sin embargo, en lugar de lanzarte ciegamente al vacío, échale un vistazo y deberías ver una serie de cornisas en las que puedes caer para bajar de forma segura. En la parte inferior encontrarás el Anillo de Variable Constante, esto aumenta el Daño a Distancia hasta un 20 por ciento con la escala basada en el Estado de Sobrecalentamiento actual de tu arma.

También aquí abajo hay un vórtice morado extraño, al interactuar con él te llevará al mini-jefe del Espíritu Inquieto. Este es un tipo de enemigo único que se arrastra rápidamente y de manera agresiva hacia ti, o se eleva en el aire mientras lanza explosiones telequinéticas.

No es demasiado difícil derrotarlo y cuando lo hagas, obtendrás el Mutador de Ondas Temporales. Este encantador insertable aplica el efecto de estado LENTITUD a todos los enemigos dentro de siete metros y medio de tu Modificación de Arma durante tres segundos y medio.

En el nivel diez, también aumenta el Daño a Distancia en un 15 por ciento en objetivos afectados por el efecto de estado LENTITUD. El Espíritu Inquieto también suelta Lumenita Corrompida, Chatarra, Hierro y algunos Mods Agrietados para tu Reliquia. Así que vale la pena derrotarlo por todas esas recompensas.

SIGUIENTE: Guía de Multijugador de Remnant 2