Reseña de Shadow Gambit La tripulación maldita – Espectacul-arrrr

Reseña de Shadow Gambit La tripulación maldita - Espectacul-arrrr

Piratas del Caribe: La maldición del Perla Negra es una película ideal para el verano. La franquicia se obsesionó con su estrella emergente, el Capitán Jack Sparrow, pero la primera película fue una aventura ágil y ligeramente espeluznante de espadachines. Shadow Gambit: La tripulación maldita comparte el espíritu cómico y embrujado de esa película con un corazón y apuestas dramáticas reales, y lo combina con una campaña de sigilo y estrategia expertamente diseñada. Todo se une en uno de mis juegos favoritos del año.

Shadow Gambit se centra en el Red Marley, un barco fantasma viviente y parlante con una tripulación no muerta que ha caído en la Inquisición de la Doncella Ardiente. Juegas principalmente como Afia, mientras revive a los compañeros malditos uno por uno y recopila información sobre el tesoro oculto del capitán del Red Marley, el Capitán Mordechai, que está conspicuamente ausente. La búsqueda del tesoro de Mordechai es un gancho intrigante que impulsa la trama hacia adelante y se equilibra bien con las tramas secundarias a menudo excéntricas de los personajes individuales.

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Reproduciendo ahora: Shadow Gambit: The Cursed Crew – Tráiler cinemático de revelación

La tripulación está dibujada de manera distintiva con atributos visuales y antecedentes únicos que hacen que descubrir a cada miembro del equipo sea un placer. Afia se ve permanentemente con una espada espectral clavada en el pecho, que saca para eliminar a los enemigos. Suleidy parece haber sido parcialmente consumida por la vegetación. Pinkus es un elegante con peluca empolvada, mientras que Quintin, el tesorero, lleva su propio cráneo dorado. Para un juego sobre los muertos vivientes, las personalidades están llenas de vida y carácter.

Cada miembro de la tripulación tiene su propio trabajo que encaja en la jerarquía del barco. Pinkus es el contramaestre, haciendo que su personalidad afeminada sea parte de cómo tenía que sobornar cuando estaba vivo. Mr. Mercury, el constructor del barco, es prácticamente parte del barco mismo, con un ancla unida a su cuerpo. Afia, como personaje principal, es nombrada la navegante, determinando hacia dónde va el Red Marley. Sin embargo, no es nombrada capitana, el Marley tiene su propia agenda y opiniones, y su lealtad al antiguo capitán, Mordechai, es una fuerza impulsora importante en la trama. Los Relatos Opcionales de la Tripulación ayudan a completar la personalidad del equipo con historias independientes que van desde impactantes hasta sorprendentemente cómicas.

Después de elegir una isla y seleccionar tu equipo de tres piratas, eliges una zona de aterrizaje y comienzas a explorar los campamentos bien custodiados de la Inquisición. Las misiones se centran principalmente en el sigilo y la estrategia, y es muy fácil verse abrumado si un guardia te descubre. La mayoría de las misiones consisten en infiltrarse en un lugar específico matando o distrayendo a los guardias, o eliminando un objetivo en particular. Los guardias tienen sus propios patrones de patrulla y líneas de visión superpuestas, lo que hace que cada nueva área sea un rompecabezas en cascada para resolver. Hay un nivel de paciencia y meticulosidad en abrir un camino a través de las fuerzas de la Inquisición. Como la acción ocurre principalmente en tiempo real, pasarás un tiempo vigilando las patrullas de los guardias y eligiendo exactamente cuándo moverte y cómo esconder los cuerpos de tus víctimas caídas antes de que otros guardias los descubran. Descubrirás la única pequeña abertura en sus defensas y la usarás para eliminar a un guardia, que estaba proporcionando cobertura visual a otro, y luego a otro, hasta que toda el área quede muerta. Es increíblemente satisfactorio.

Esto se debe en parte a que las fusiones de rasgos de personaje y roles de nave se centran aún más en las misiones mismas, donde sus poderes están bien diferenciados. Es posible que necesites encontrar un arbusto para esconder un cuerpo en la mayoría de las circunstancias, pero si llevas a Suleidy contigo, ella simplemente puede lanzar una semilla que crece instantáneamente en cualquier lugar donde quieras un arbusto. Un objetivo puede estar lejos con toneladas de enemigos en el camino, pero si llevas a Teresa la francotiradora, puede eliminarlos con una flecha de ballesta bien apuntada. Uno de mis favoritos fue Toya, el cocinero del barco y un pirata japonés, que realiza ejecuciones cuerpo a cuerpo mucho más rápidas que el resto de la tripulación, y que puede teletransportarse de inmediato a su espada espiritual para un asesinato instantáneo.

Algunos de los poderes caen en categorías similares, la mayoría de la tripulación tiene la capacidad de distraer a los guardias o hacer que cambien de posición, y el juego te advertirá si intentas comenzar una misión compuesta solo por miembros sin esa capacidad. Pero dejando de lado esa consideración, los poderes y el diseño de los escenarios son maravillosamente flexibles, lo que te permite completar una misión con prácticamente cualquier combinación de personajes. Nunca una vez durante mi partida me encontré sin poder resolver una misión con la tripulación que había llevado. Nunca tuve que comenzar una misión desde cero.

Dicho esto, te encontrarás recargando mucho. Eso se debe a que los puntos de guardado frecuentes son una mecánica central en Shadow Gambit. El juego te anima a presionar rápidamente un solo botón dedicado a crear un “recuerdo”, e incluso Marley ocasionalmente tocará una campana recordándote guardar si no lo has hecho durante un tiempo. Este es un juego que reconoce que probablemente serás descubierto o cometerás errores, mucho, y lo acomoda al incluir la repetición de partidas guardadas como parte natural de tu progresión, e incluso lo incorpora a la historia misma. Shadow Gambit te advierte si estás intentando cargar un recuerdo muy antiguo, lo cual puede ser un poco desconcertante si retomas un juego suspendido en tu Steam Deck después de un día, porque en ese caso, todas tus partidas guardadas se consideran antiguas, pero es una característica útil de todos modos.

Además de sus personalidades y poderes, cada miembro de la tripulación está construido ligeramente diferente para el desplazamiento. Algunos pueden ser más hábiles para nadar y rodear desde otro lado de una isla, por ejemplo, mientras que otros pueden trepar por enredaderas. Es mucho más fácil moverse y encontrar un ángulo con algunos miembros, lo que ayuda a equilibrar a aquellos con habilidades más poderosas y de largo alcance. Pero lo más importante es que puedes obtener a tu equipo en cualquier orden que desees. Dado que sus cadáveres están dispersos por el barco, eliges cuáles revivir a medida que obtienes los materiales necesarios. Esto le da a la primera mitad del juego cierta previsibilidad, ya que sabes que constantemente estás buscando conjuntos de dos artefactos mágicos en las misiones de la historia hasta que los hayas revivido a todos. Pero también te ayuda a construir un equipo que realmente se sienta como propio.

En mi caso, aprendí que las apariencias pueden ser engañosas, ya que el orden que elegí no terminó coincidiendo con mis favoritos. Hice de Pinkus uno de mis primeros compañeros de tripulación, imaginando que su capacidad para tomar el control de las mentes de los enemigos resultaría especialmente valiosa. En la práctica, Pinkus fue uno de mis menos favoritos, y otros que había guardado para el final como Quintin se convirtieron en algunos de mis compañeros favoritos. Cada miembro recibe un breve tutorial para aprender sus habilidades después de ser revivido, pero tal vez habría elegido un orden diferente si hubiera tenido un vistazo de cada uno de ellos antes de comprometerme con un resurgimiento.

Galería

Shadow Gambit realmente te anima a rotar a todos, ya que obtienes mayores beneficios al llevar a miembros de la tripulación que no han estado en una misión durante un tiempo. Esa energía se puede utilizar para desbloquear una mejora única y poderosa por cada miembro de la tripulación. Por ejemplo, la habilidad de kill-teleport de Afia se puede mejorar para superar las restricciones de la altitud de GameTopicore, mientras que Pinkus puede adquirir la capacidad de controlar guardias de mayor nivel. Incluso después de horas de juego, no he conseguido suficiente energía para desbloquear todas las mejoras, así que aquí es donde realmente importa elegir tus favoritas.

Las etapas están meticulosamente diseñadas para adaptarse a cualquier combinación de miembros del equipo, lo cual podría haber hecho que fueran demasiado similares y repetitivas. Sin embargo, en la práctica, la dificultad aumenta de manera adecuada. Las etapas posteriores tienen combinaciones verdaderamente diabólicas de guardias y líneas de visión que pusieron a prueba mi habilidad para eliminarlos uno a uno. También puedes pausar la acción y planificar un plan para que tu tripulación lo ejecute, lo cual es especialmente útil para los momentos en los que necesitas realizar asesinatos simultáneos o activar una distracción en el momento justo.

Una vez que has completado una etapa y encontrado el punto de salida, el juego vuelve a reproducir toda tu ejecución en un mapa de perspectiva aérea, acelerando tu camino elegido y los guardias que desapareciste. Resume la hora o más que pasaste navegando lentamente por una etapa en uno o dos minutos, encapsulando los recuerdos de tu enfoque exitoso y a veces improvisado. Luego, puedes comenzar la siguiente misión y hacerlo todo de nuevo.

Y no podía esperar para hacerlo todo de nuevo, cada vez. Shadow Gambit: The Cursed Crew es, de principio a fin, una delicia. El entorno ingenioso, el tono macabro y emocionante, un elenco de personajes fenomenales y un ciclo de juego cautivador se unen para brindar una experiencia de sigilo y estrategia única y satisfactoria. No solo puedo recomendarlo, sino que realmente espero que sea el comienzo de una franquicia para poder pasar más tiempo con mis compañeros.