Guía de construcción de Skyrim Arquero Sigiloso
Guía del Arquero Sigiloso en Skyrim Construye tu maestro del sigilo
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Las hachas tienen un alcance limitado a unos pocos pies. Las bolas de fuego tienen un alcance limitado a unos pocos metros. Pero una flecha bien colocada en Skyrim puede alcanzar objetivos tan lejanos como pueda representar tu dispositivo de juego. Y si puedes hacerlo sin ser visto, lo estás haciendo con estilo.
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Es la base del popular build de arquero sigiloso, una de las configuraciones más poderosas en el WRPG más popular de todos los tiempos, pero igualmente intimidante para los recién llegados. ¿Realmente es tan complicado de crear? Nah. Y te lo vamos a demostrar.
Actualizado el 7 de octubre de 2023, por Sean Murray: No hay mejor build en Skyrim que el build de arquero sigiloso. Por eso le hemos dado a esta guía una revisión con una mejor formato y más consejos para hacer que tu arquería sigilosa sea aún más efectiva.
Mejor raza para un build de arquero sigiloso
Tendrás que elegir una raza para tu arquero sigiloso desde el principio, así que, si estás comenzando una partida nueva con este build en mente, ¡tendrás la oportunidad de perfeccionarlo! Por supuesto, puedes hacer un arquero sigiloso viable con cualquier raza, pero, dado que las razas reciben diferentes bonificaciones y habilidades, algunas te darán una ventaja inicial.
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Hemos identificado tres razas con las capacidades más prominentes para este papel: dos elecciones tradicionales (Bosmer y Khajit) y una elección menos común (Orc). Veamos por qué; todo se reduce a bonificaciones relacionadas racialmente.
El caso de Bosmer (Elfos de Bosque)
Habilidades especiales |
Animal de comando (Hace que un animal sea un aliado durante 60 segundos) |
---|---|
Resistir enfermedades y venenos (Tu sangre Bosmer te da un 50% de resistencia a veneno y enfermedades) |
|
Hechizos iniciales |
Llamas (Destrucción) |
Curar (Restauración) |
|
Bonificaciones de habilidad |
+10 Arquería |
+5 Alquimia |
|
+5 Armadura ligera |
|
+5 Crochetear cerraduras |
|
+5 Carterismo |
|
+5 Furtividad |
Los Bosmer son la elección principal para los arqueros sigilosos a los ojos de la mayoría de los aficionados a Skyrim, aunque tal vez los vientos han cambiado un poco en contra de esta suposición inmediata en los últimos años. La razón es notablemente sencilla: la bonificación de habilidad de diez puntos de los Bosmer es Arquería, lo que les da a los jugadores una ventaja instantánea sobre la competencia y reduce el tiempo necesario para aumentar la habilidad a sus máximas alturas.
Esto es justo. Lo hemos incluido por una razón. Pero ¿es realmente tan grandioso al final? Todas las razas pueden alcanzar el nivel máximo, 100, para todas las habilidades, por lo que esta bonificación de diez puntos al principio no lo es todo.
Echando un vistazo a lo que más ofrece el Bosmer, es una bolsa mixta. Comando Animal hace exactamente lo que suena. Genial, tal vez puedas enviar uno adelante para distraer al enemigo. Eso es divertido y apropiado, ¿verdad? Además, la resistencia a enfermedades y venenos parece adecuada para un arquero sigiloso. Sin embargo, ninguno de estos atributos va a ganar premios centrados en los arqueros.
El caso para los Khajit
Habilidades especiales |
Ojo nocturno (Ver en la oscuridad durante 60 segundos un número ilimitado de veces al día) |
---|---|
Garras (Los ataques desarmados infligen 22 puntos de daño (incorrectamente listados como 12)) |
|
Hechizos de inicio |
Llamas (Destrucción) |
Curar (Restauración) |
|
Bonificaciones de habilidades |
+10 Sigilo |
+5 Alquimia |
|
+5 Arquería |
|
+5 Forzar cerraduras |
|
+5 Carterismo |
|
+5 Una mano |
Esto nos lleva a Khajit, la otra elección tradicional para los arqueros sigilosos de Skyrim. El Sigilo es su bonificación de diez puntos, mientras que Arquería aún tiene una ventaja inicial de cinco puntos. (Esto es, de hecho, al revés del orden de los Bosmer.) Se podría argumentar que es mejor ser un poco más silencioso que especialmente destacado con tu arco en las primeras horas.
Todas las demás razas son notablemente más torpes en este aspecto, lo cual arruina un poco la idea. Pero aún así, las bonificaciones de puntos son aspectos temporales, y los entrenadores en todo el mundo (¡incluido un cierto arquero en el primer pueblo!) poco a poco van anulando su relevancia.
¿Qué más tiene el Khajit para ofrecer? Un bono a daño cuando se está desarmado es completamente inútil para nuestra construcción, pero Ojo nocturno, que aumenta la visibilidad en la oscuridad (y, a diferencia de otras habilidades raciales, se puede usar varias veces al día), es mucho más útil de tener. Este bono sigue siendo útil durante todo el juego, ya que el entorno óptimo del arquero sigiloso es la oscuridad, ocultando su presencia. No poder ver a tu enemigo, por supuesto, arruina ese beneficio. No es así para los Khajit.
El extraño caso de los Orsimer (Orcos)
Habilidades especiales |
Furia berserker (Recibe la mitad de daño y realiza el doble de daño durante 60 segundos (no se aplica a los hechizos)) |
---|---|
Hechizos de inicio |
Llamas (Destrucción) |
Curar (Restauración) |
|
Bonificaciones de habilidades |
+10 Armadura pesada |
+5 Bloqueo |
|
+5 Encantamiento |
|
+5 Una mano |
|
+5 Herrería |
|
+5 Dos manos |
Por último, pero no menos importante, la raza menos amada pero potencialmente más beneficiosa es el Orco, o Orsimer. Para ser claros, los Orcos no tienen bonificaciones iniciales de habilidades relevantes para los Arqueros Sigilosos, ni su rasgo, la habilidad de ingresar a las fortalezas orcas sin necesidad de hacer una misión, es remotamente útil para esta construcción.
Aquí está la cosa. El poder único de los Orcos, Berserker, aumenta el daño producido el doble y reduce el daño recibido a la mitad durante un minuto completo. Solemos pensar en martillos de guerra y claymores para este tipo de cosas, pero Berserker también funciona para los arcos.
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El Mejor Tópico de Piedra de la SiguientePartida (Standing Stone) para una Construcción de Arquero Sigiloso
Al comienzo del juego, te enfrentas a tres Tópicos de Piedra de la SiguientePartida para elegir: Guerrero, Hechicero y Ladrón. Otorgan los beneficios que esperarías para cada una de esas clases en un típico juego de fantasía. Deberías, como era de esperar, elegir Ladrón.
Aunque el texto del juego dice que el Tópico de Piedra del Guerrero te ayudará con tu habilidad de Arquería, eso ha sido realmente restransferido al Tópico de Piedra del Ladrón.
Sin embargo, ¡hay muchos más Tópicos de Piedra para elegir en el juego una vez que comienzas a explorar el mundo! El Ladrón (o el Guerrero, con el Parche no Oficial de Skyrim) te servirá bien a lo largo de tu experiencia, pero echa un vistazo a la lista de abajo para algunas recomendaciones alternativas si te aburres subiendo todas las mismas habilidades.
Tópico de Piedra |
Beneficio |
Ubicación de la Piedra de la SiguientePartida |
---|---|---|
La Dama |
Regenera la salud y la resistencia 25% más rápido |
Encontrada en una isla en el Lago Illinalta en Falkreath Hold, al norte de la ciudad de Falkreath |
La Serpiente |
Petrifica al objetivo durante 5 segundos y causa 25 puntos de daño de veneno una vez al día |
Encontrada en una isla en el Mar de los Espíritus, al este del Colegio de Hibernalia |
La Sombra |
Invisibilidad durante 60 segundos una vez al día |
Encontrada en Rift Hold, al sur de Riften, cerca de Nightingale Hall |
El Corcel |
Capacidad de carga +100 |
Encontrada en dirección oeste-noroeste de Soledad en Haafingar Hold, al norte de la Estatua de Meridia |
La armadura equipada no tiene peso y no causa penalización de movimiento |
||
La Torre |
Desbloquea cualquier cerradura de nivel experto (o inferior) una vez al día |
Encontrada en una montaña en Hibernalia, equidistante entre las ciudades de Hibernalia y Estrella del Alba |
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Las Mejores Habilidades, Ventajas y Cómo Subir de Nivel como Arquero Sigiloso
La cosa encantadora de la construcción de Arquero Sigiloso es que tu elección en habilidades principales está ahí mismo en la etiqueta: Sigilo y Arquería. Tu daño está dictado por la excelente combinación de estos dos árboles de habilidades; son simbióticos, realmente, ya que ambos ofrecen enormes bonificaciones ofensivas mientras te mantienen a salvo de tus enemigos.
Habilidad |
Ventaja clave |
Detalles |
Nivel de habilidad requerido |
---|---|---|---|
Tiro con arco |
Ojo de águila |
Pulsar Bloquear mientras apuntas ampliará tu vista. |
30 |
Ranger |
Puedes moverte más rápido con un arco tensado. |
60 |
|
Tiro rápido |
Puedes tensar un arco un 30% más rápido. |
70 |
|
Agacharse |
Movimiento silencioso |
El ruido de la armadura se reduce en un 50%. |
30 |
Cuchillada por la espalda |
Los ataques sigilosos con armas de una mano ahora causan seis veces más daño. |
30 |
|
Silencio |
Caminar y correr no afecta a la detección. |
70 |
|
Guerrero de las sombras |
Agacharse detiene el combate por un momento y obliga a los oponentes lejanos a buscar un objetivo. |
100 |
Armadura ligera hace menos ruido que su contraparte más pesada, así que es imprescindible para tu defensa.
Habilidad |
Ventaja clave |
Detalles |
Nivel de habilidad requerido |
---|---|---|---|
Armadura ligera |
Ajuste personalizado |
Bono de armadura del 25% si llevas toda la armadura ligera: cabeza, pecho, manos, pies. |
30 |
Desinhibido |
La armadura ligera no pesa y no te ralentiza cuando la llevas puesta. |
50 |
|
Caminante del viento |
La resistencia se regenera un 50% más rápido con toda la armadura ligera puesta: cabeza, pecho, manos, pies. |
60 |
|
Movimiento ágil |
Tienes un 10% de probabilidad de evitar todo el daño de un ataque cuerpo a cuerpo mientras llevas toda la armadura ligera puesta: cabeza, pecho, manos, pies. |
100 |
Ilusión puede mejorar tu travesura silenciosa, aunque requerirá que subas de nivel en Magia, lo cual puede restar oportunidades valiosas de subir salud cuando las cosas se ponen difíciles y tienes que enfrentar a una multitud de enemigos que están muy alertas de tu presencia. Depende de ti.
Habilidad |
Ventaja clave |
Detalles |
Nivel de habilidad requerido |
---|---|---|---|
Ilusión |
Mago afín |
Todos los hechizos de ilusión funcionan en personas de nivel superior (+10 niveles). |
40 |
Furia |
Los hechizos de frenesí funcionan en oponentes de nivel superior (+12 niveles). |
70 |
|
Maestro de la mente |
Los hechizos de ilusión funcionan en no muertos, daedra y autómatas. |
90 |
Robo y Discurso son buenos para el juego de roles. Una lengua de plata y manos diestras encajan perfectamente con el concepto de un Arquero Sigiloso. Considera estos aspectos como secundarios.
Habilidad |
Perk Clave |
Detalles |
Nivel de Habilidad Requerido |
---|---|---|---|
Robo de Bolsillos |
Envenenado |
Hierelas silenciosamente colocando venenos en sus bolsillos |
40 |
Bolsillos Extra |
La capacidad de carga se incrementa en 100 |
50 |
|
Toque Perfecto |
Puedes robar objetos equipados, ropa y armadura (mientras estés oculto) |
100 |
|
Discurso |
Soborno |
Puedes sobornar a los guardias para que ignoren tus crímenes |
30 |
Comerciante |
Puedes vender cualquier tipo de objeto a cualquier tipo de comerciante |
50 |
|
Persuasión |
Los intentos de persuasión son un 30% más fáciles |
50 |
|
Comerciante Maestro |
Cada comerciante del mundo obtiene 1000 de oro para el trueque |
100 |
Subiendo de Nivel
Recomendamos que aumentes tu Salud casi cada vez que subas de nivel. Como se mencionó anteriormente, habrá momentos en los que habrá demasiados enemigos involucrados y tus posibilidades de permanecer oculto disminuirán, especialmente antes de que hayas avanzado significativamente en tus habilidades y perks. La Armadura Ligera no proporciona la mejor defensa, por lo que es necesario tener un buen nivel de salud.
Tu segunda prioridad será la Resistencia. No necesitas mucho, pero querrás tenerlo para algunas habilidades de Arquería y para escapar si las cosas se ponen difíciles.
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Mejores Armas, Armaduras y Pociones/Venenos para un Arquero Sigiloso
Arcos versus Ballestas
Si tienes la expansión Dawnguard (o Skyrim Special Edition), accederás a ballestas además de los arcos largos normales. Hemos creado una lista de pros y contras a continuación para que puedas evaluar tus opciones y decidir cuál prefieres:
Ballestas |
Arcos |
|
---|---|---|
Pros |
|
|
Contras |
|
|
Si eliges usar una ballesta, lo mejor que puedes conseguir es la Ballesta Enana Mejorada. Tendrás que aliarte con la Guardia del Alba, pero la recompensa vale la pena. De alguna manera, está disponible para comprar directamente a Sorine Jurard en el Fuerte Guardia del Alba (y también puedes pedirle que te enseñe a fabricarla). Tiene el mayor daño base de todas las ballestas, y más daño que el mejor arco largo.
Si eliges usar un arco largo, querrás fabricarte un Arco de Hueso de Dragón. ¡Este es el mejor arco del juego! Sin embargo, necesitarás tener un nivel de Herrería de 100 y la habilidad en Armadura de Dragón para poder fabricarlo, lo cual requiere mucho tiempo de juego.
Sin embargo, hay una oportunidad de saquearlo. Si tu personaje tiene al menos nivel 45, uno de los Guardianes en el Céfiro de Almas durante la misión “Persiguiendo ecos” de la Guardia del Alba estará usando un Arco de Hueso de Dragón, y podrás quitárselo de su cadáver. Las Flechas de Hueso de Dragón asociadas son la mejor opción de munición.
Armadura
Como hemos mencionado anteriormente, usarás armadura ligera para este tipo de construcción, para mantenerte ágil y silencioso como un ratón. Sin embargo, la armadura a la que debes aspirar es el Conjunto de Armadura Envuelta en Tinieblas Antigua. Esto te dará inmunidad al veneno, silenciará tus pasos automáticamente y aumentará el daño de tu arco en un 35 por ciento.
Durante la línea de misiones de la Hermandad Oscura, si has cumplido con el requisito adicional “Violando la seguridad”, recibirás esta armadura después de completar la misión “Localizar a los Asesinos del Pasado”. Alternativamente, una vez que hayas visitado a Olava la Débil, podrás encontrar este conjunto en un cadáver detrás del trono en una habitación secreta en el Final del Hada.
Pociones y Venenos
Es difícil recomendar pociones porque puedes crear prácticamente cualquier combinación de pociones que desees, ¡siempre y cuando tengas los ingredientes adecuados! Alternativamente, puedes comprar pociones preparadas a un mercader, que serán más simples que las combinaciones que puedes inventar por tu cuenta.
En su lugar, anotaremos qué efectos podrían ser útiles para ti, y mencionaremos algunos de los ingredientes que proporcionan ese efecto:
Efecto |
Ingredientes |
---|---|
Fortalecer Armadura Ligera |
Núcleo de Flora Estéril |
Luna Marchita |
|
Jalea de Saltador de Ceniza |
|
Pluma de Halcón |
|
Miel |
|
Cola de Rata |
|
Fortalecer Tirador |
Bayas de Enebro |
Huevo de Araña |
|
Raíz de Canis |
|
Oreja de Elfo |
|
Pescado Ángel |
|
Fortalecer Sigilo |
Pluma de Halcón |
Carne Humana |
|
Flor de Montaña Morada |
|
Envoltura de Colmena |
|
Longuina Pescado Abeceano |
|
Pod de Hierba Carbonizada |
|
Invisibilidad |
Huevo de Chaurus |
Nirnroot Carmesí |
|
Dientes de Canto de Hielo |
|
Nirnroot |
|
Polvo de Vampiro |
|
Ala de Polilla Lunar |
|
Reducir Salud |
Ojo de Saber Diente |
Uva Jazbay |
|
Cola de Rata |
|
Perca Loncheada |
|
Liquen Gigante |
|
Dañar Salud |
Nirnroot |
Oreja de Falmer |
|
Campanilla de la Muerte |
|
Flor de Montaña Roja |
|
Cola de Rata |
|
Pequeñas Astas |
|
Sal de las Cavernas |
|
Dañar Magia |
Ala de Mariposa |
Ojo de Saber Diente |
|
Polvo Fulgurante |
|
Plumas de Bruja |
|
Ala de Polilla Lunar |
|
Raíz de Jarrin |
|
Helecho Colgante |
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Los Mejores Seguidores para una Construcción de Arquero Sigiloso
Como arquero sigiloso, ¡es posible que ni siquiera quieras tener un seguidor a tu lado! Si bien son geniales para cargar la basura que has recogido y ser una ayuda adicional en la batalla, también pueden ser una verdadera molestia. Pueden negarse a ir a ciertos lugares, o gritarte por las cosas inmorales que haces, como robar, abrir cerraduras, etc., o simplemente pueden activar trampas torpemente y alertar a otros de tu presencia.
Sin embargo, si quieres un ayudante (o simplemente algo de compañía), estos son algunos de los mejores seguidores para elegir:
Nombre |
Clase |
Moralidad |
Nivel Máximo |
---|---|---|---|
Aranea Ienith |
Magia |
Cometerá cualquier crimen |
30 |
Eola |
Cuchillas Nocturnas |
Cometerá cualquier crimen |
30 |
Mjoll la Leonera |
Guerrero |
Cometerá cualquier crimen |
40 |
Jenassa |
Rastreador |
Cometerá cualquier crimen |
40 |
Teldryn Sero |
Esgrimago |
Cometerá cualquier crimen |
60 |
Aela la Cazadora |
Rastreador |
Se negará a cometer crímenes, pero no informará de los crímenes que cometas a menos que le robes |
50 |
Iniciado |
Asesino |
Cometerá cualquier crimen |
100 |
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