Square Enix Finalmente Pone Fin al Debate sobre Cómo Pronunciar Cait Sith – GameTopic

Square Enix Finalmente Resuelve la Disputa sobre la Pronunciación de Cait Sith - GameTopic

Square Enix ha revelado oficialmente cómo pronunciar correctamente el nombre de uno de los personajes de Final Fantasy VII. Después de años de debate en internet, finalmente tenemos la confirmación de cómo se pronuncia Cait Sith.

Cait Sith es, por supuesto, un personaje felino que monta un gran juguete de peluche en Final Fantasy VII. Square Enix confirmó hoy en una publicación en X/Twitter que, al menos en Final Fantasy VII Rebirth, Cait Sith se pronuncia como “Kate Sihth”. Básicamente, el nombre se pronuncia como se lee en papel. Square Enix dijo: “¡Vimos que muchos de ustedes estaban preguntando, así que esperamos que esto ayude!”

El debate sobre cómo pronunciar correctamente el nombre de Cait Sith lleva ocurriendo durante un tiempo, si queremos ser exactos, se remonta a 1997 cuando Final Fantasy VII fue lanzado por primera vez.

En 2008, algunos usuarios de GameFaqs señalaron que el nombre proviene del idioma gaélico, teorizando que el nombre se pronunciaría más cerca de sus orígenes celtas, algo similar a “Ket Shee”. Sin embargo, parece que Square Enix ha tomado un enfoque diferente para el nombre y lo está pronunciando más cerca de cómo se pronuncia en el idioma inglés.

Aunque Cait Sith ha tenido actores de voz en inglés en medios anteriores, como Final Fantasy VII: Advent Children y Dirge of Cerberus, parece que el nombre “Cait Sith” nunca fue pronunciado por ningún personaje. Nos hemos comunicado con Square Enix para confirmar que esta es realmente la primera confirmación oficial, aunque según todos los informes, lo es.

Cait Sith también será un miembro jugable del grupo en Final Fantasy VII Rebirth cuando se lance el 29 de febrero de 2024 para PlayStation 5.

En el avance de Final Fantasy VII Rebirth de GameTopic, dijimos: “En cuanto a la historia, Rebirth se siente familiar pero también diferente. Esto se debe en parte a la enorme diferencia en escala y presentación: aquí, al igual que con Remake, las áreas que anteriormente eran escasas o vacías se expanden en lujosas zonas para explorar. Pero también hay pequeños cambios que son en su mayoría inconsecuentes, aunque se juegan de manera diferente a lo que los fanáticos del FF7 original están acostumbrados”.

George Yang es un escritor independiente para GameTopic. Ha estado escribiendo sobre la industria desde 2019 y ha colaborado con otras publicaciones como Insider, Kotaku, NPR y Variety.

Cuando no está escribiendo sobre videojuegos, George está jugando videojuegos. ¡Qué sorpresa! Puedes seguirlo en Twitter @Yinyangfooey