En los futuros juegos de Star Wars Jedi, los BD-1 Holomaps deberían entregarse poco a poco.

La saga Star Wars Jedi siempre ha tenido dificultades con sus holomapas, algo en lo que la destreza en Metroidvania de Hollow Knight podría ser de gran ayuda.

BD-1 de Star Wars Jedi aprende lecciones de Metroidvania de Hollow Knight

La franquicia de Star Wars Jedi no es ajena al éxito que obtiene de sus raíces Soulslike y Metroidvania. Estos dos subgéneros le han dado a la serie una identidad única y la han evitado caer en el olvido como otra aventura de acción más en el universo de Star Wars. Tanto Star Wars Jedi: Fallen Order como Star Wars Jedi: Survivor deben gran parte de su grandeza a estos subgéneros, con el último incluso manteniendo sus humildes inspiraciones de Metroidvania en sus niveles más amplios y expansivos.

Una área en la que los futuros juegos de Jedi podrían mejorar es el sistema de holomapas. Los holomapas en 3D de BD-1 en Star Wars Jedi a veces dejan desconcertados a los jugadores con sus rutas codificadas por colores que pueden resultar confusas de navegar. Si bien buscan ser legibles al instante, los diseños de nivel complicados y retorcidos dificultan que los jugadores los comprendan. Pero no te preocupes, porque uno de los indies de Metroidvania más populares, Hollow Knight, podría tener la solución para cambiar completamente el sistema de mapas de Star Wars Jedi.

👉 ¿De qué se trata el sistema de mapas de Hollow Knight?

Hollow Knight, un juego indie profundamente arraigado en el género de Metroidvania, ofrece una opción destacada para que Star Wars Jedi remodelara y reutilizara la forma en que entrega información de mapas a los jugadores. A diferencia de Star Wars Jedi, Hollow Knight no tiene un mapa disponible de inmediato. Esto podría tener sentido en el universo de Star Wars, ya que BD-1 pudo no haber estado en ciertos planetas antes y no tendría un escaneo geográfico completo de sus terrenos.

🎮 ¡Que los mapas se aclaren a medida que los jugadores exploran!

Una de las características que diferencia al sistema de mapas de Hollow Knight es que recompensa la exploración minuciosa. A medida que los jugadores atraviesan el vasto mundo subterráneo del juego, el mapa se va aclarando gradualmente en las áreas que han visitado. Esto no solo fomenta la exploración meticulosa, sino que también satisface la compulsión de descubrir hasta el último rincón de la belleza del mapa. Implementar este sistema de mapa dinámico en un futuro juego de Star Wars Jedi podría brindar un nivel de satisfacción totalmente nuevo a los jugadores.

⚠️ ¡Desafío aceptado!

Sin embargo, vale la pena señalar que implementar esto en un juego con niveles expansivos como Koboh o Jedha de Survivor podría ser un desafío. Estos niveles masivos podrían resultar desalentadores para un sistema de mapa que se aclara a medida que los jugadores exploran cada rincón. Pero con un diseño de nivel inteligente y el equilibrio adecuado, definitivamente es un desafío que se puede superar.

💰 ¡Paga para obtener un mapa!

Otra característica intrigante de Hollow Knight que Star Wars Jedi podría adoptar es el sistema de compra de mapas. En Hollow Knight, los jugadores deben comprar mapas a un NPC cartógrafo que deben encontrar en cada nueva región que visiten. Este aspecto encajaría perfectamente en el universo de Star Wars Jedi, especialmente teniendo en cuenta que Survivor introdujo mercaderes NPC y monedas de recursos. Al igual que Cornifer en Hollow Knight, los holomapas de BD-1 podrían comprarse a un NPC dedicado o acumularse en fragmentos de datos descargados de diferentes puntos de venta en nuevos planetas. Este enfoque inmersivo para obtener mapas podría mejorar enormemente la experiencia de navegación en la próxima entrega de Star Wars Jedi haciéndola sentir más orgánica y realista.

Hay innumerables formas en las que Respawn podría implementar estas ideas en su próximo juego de Star Wars Jedi. Tomando inspiración de juegos como Hollow Knight, pueden ofrecer una experiencia sobresaliente de Metroidvania que capture la esencia de la exploración y el descubrimiento. Si bien es posible que tengamos que esperar a Hollow Knight: Silksong, será fascinante ver cómo Respawn perfecciona las ideas de su predecesor e incorpora estos innovadores mecanismos de mapa.

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