Street Fighter 6 Guía Completa del Modo de Entrenamiento

Street Fighter 6 ¡Una Guía Completa del Modo de Entrenamiento!

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El modo de entrenamiento es un aspecto crucial de cualquier juego de lucha. Te permite perfeccionar tus habilidades y mejorar a tu personaje favorito, lo que te permite practicar combos, escapar de situaciones complicadas o encontrar contraataques a movimientos que siempre te golpean sin importar lo que intentes.

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Afortunadamente, Street Fighter 6 ofrece un modo de entrenamiento más grande y mejor que cualquier otro juego de lucha anterior, brindándote acceso a los datos de los fotogramas de cada movimiento y una serie de características de calidad de vida para hacer que practicar diferentes escenarios sea rápido, ágil y mucho menos tedioso que nunca.

Actualizado el 30 de septiembre de 2023, por Seth Parmer: Junto con la gran entrada de A.K.I. en el impresionante elenco de Street Fighter 6, el modo de entrenamiento también recibió excelentes actualizaciones de calidad de vida, lo que demuestra aún más que es una de las mejores herramientas en todo el género. Como tal, hemos actualizado esta guía para incluir las nuevas adiciones del modo de entrenamiento y cómo aprovechar al máximo las mismas.

Cómo leer los datos de los fotogramas

Leer los datos de los fotogramas de una cadena de ataques o movimiento es crucial para maximizar tu potencial en una partida, pero entender el medidor de fotogramas puede ser un poco intimidante para los recién llegados al género.

Entre los azules, rojos, verdes y las barras con patrones de líneas, puede ser confuso saber qué estás viendo y cómo convertir la información presentada en resultados. Aquí es donde entra en juego la sección ‘Tú y el medidor de fotogramas‘, que está un poco oculta en el modo de entrenamiento.

Para acceder a esta herramienta increíblemente útil, navega hasta la última pestaña del menú del modo de entrenamiento titulada “Configuraciones de entrenamiento simples,” luego encuentra la opción “Tú y el medidor de fotogramas” cerca del final de la página. Haz clic en esto para ver una descripción detallada de todas las barras diferentes.

El medidor de fotogramas y tú

Como puedes ver en la imagen de arriba, hay mucha información sobre el medidor de fotogramas que puede ayudarte a organizar la información que te brindan y utilizarla en tu beneficio para determinar tus opciones más vitales en una situación determinada.

Información adicional sobre los fotogramas

Cuando comiences a experimentar con el medidor de fotogramas en el modo de entrenamiento, te sugerimos que evites obsesionarte con los datos de los fotogramas de cada personaje y te centres en los tuyos al principio.

Aprender qué es seguro y qué debes evitar lanzar es astronómicamente más importante para ti que descubrir si el ataque especial de tu oponente es positivo o negativo al bloquear, especialmente porque es probable que lo aprendas simplemente jugando más partidas.

En última instancia, aprender tus combos básicos y cómo terminar cadenas de ataque para estar seguro o volver al estado neutral, entre otras cosas, debe ser tu enfoque principal. Todo lo demás puede y debe venir después.

Si un enemigo específico te está dando problemas con un ataque o secuencia en particular, puede ser sabio consultar sus datos de frames para entender mejor cuándo es seguro intentar recuperar tu turno. De lo contrario, corres el riesgo de sobrecargarte con demasiada información que en realidad no necesitas.

Configuración de tu Maniquí de Entrenamiento

Configurar correctamente tu Maniquí de Entrenamiento te permitirá obtener el máximo provecho de una sesión de entrenamiento, especialmente si quieres aprovechar al máximo un Counter Hit or Punish Counter Hit, entre otras cosas. Hay muchas opciones disponibles, pero destacamos las más importantes a continuación.

Comportamiento del Maniquí

El comportamiento del Maniquí se refiere a la acción que deseas que el Maniquí realice mientras está en posición neutral. Te permite hacer que se pare, agache o salte en su lugar para ayudarte a probar diferentes rutas de combos desde casi cualquier situación.

Contraataque

Administrar la configuración de Contraataque es crucial, ya que puedes obtener más provecho de un combo o ataque si es un Counter Hit o un Punish Counter Hit, por lo que ajustar estas configuraciones te permitirá forzar estas dos instancias para practicar tus rutas cuando se presente la oportunidad.

Además, puedes configurar esta opción en ‘Aleatorio’ y pulsar el botón Triángulo/Y (Puño Medio) para acceder a tres deslizadores para Normal, Counter Hit y Punish Counter Hit. Ajustar estos valores cambiará la probabilidad de realizar una de estas acciones, lo que te permitirá practicar adaptarte sobre la marcha.

Esto es importante porque no siempre lograrás un Counter o Punish Counter Hit, y aprender a adaptarte sobre la marcha es lo más difícil de hacer y mejorar, lo que convierte esta herramienta en una de las mejores que tienes a tu disposición para pulir ese aspecto de tu juego.

Bloqueo

Configurar cómo el Maniquí bloquea tu ofensiva entrante también es una excelente manera de practicar la conciencia situacional y ejecutar movimientos sobre la marcha. Estas configuraciones te permiten forzarlos a realizar un bloqueo de pie o agachado o alternar entre ambos, y mucho más.

También puedes hacer que realicen un Bloqueo después del Primer Golpe, lo que te permite probar combos o practicar el timing en ataques encadenados específicos. Si el Maniquí bloquea tu segundo golpe, significa que tu timing está ligeramente desfasado o que tu combo no es un ‘True Combo’, lo que significa que debes volver a empezar desde cero.

Seleccionar que realicen un Bloqueo Agachado también te permitirá trabajar en tus aproximaciones por arriba, lo cual puede ser crucial para tu éxito contra otros jugadores.

Practicar todas las formas en las que puedes superar a un oponente que parece bloquearlo todo te permitirá ampliar tus opciones y mejorar tus decisiones momento a momento, convirtiéndote en un luchador más completo en general, ¡así que no descartes esta opción!

Configuración de la Pantalla y Cómo Funciona

Lo más probable es que una parte pasada por alto de la suite de Modo de Entrenamiento sea la de Configuración de Pantalla, que te permite activar y habilitar varias indicadores y opciones de HUD, como el Medidor de Frames mencionado anteriormente.

Como era de esperar, tendrás acceso a cosas como el Historial de Entradas para observar qué tan precisas son tus entradas, lo que te permitirá hacer ajustes si son descuidadas o incorrectas. También tendrás acceso a los Datos de Ataque, que muestran cuánto daño hace un combo o ataque.

Sin embargo, esta página tiene dos herramientas más valiosas: las opciones Mostrar Tiempo de Acción y Mostrar Tiempo de Cancelación. ¡Exploraremos ambas y cómo usarlas en las secciones a continuación!

Mostrar Tiempo de Acción

El Mostrar Tiempo de Acción colocará una pequeña barra sobre la cabeza de tu personaje junto con una línea pequeña que pasa a través de la barra cerca del inicio, dividiéndola en dos secciones. Si lanzas un ataque, la barra se llenará antes de vaciarse rápidamente.

Esta barra representa cuándo puedes ejecutar tu próximo ataque, haciéndolo más fácil de determinar el tiempo de tu siguiente acción, permitiéndote encadenar ataques específicos de manera perfecta para sacar el máximo provecho de tu ofensiva.

Algunos ataques harán que la barra de tiempo de acción se vacíe más rápido que otros. Cuanto más rápido se vacíe, más rápido deben ser tus ataques posteriores. Cuanto más lento sea, más precisa debe ser tu sincronización para ejecutar con éxito la acción siguiente.

Debes ejecutar tu próximo ataque después de que la barra se vacíe más allá de la línea en la barra cerca del inicio de la misma. Si presionas un botón antes, perderás tu oportunidad de ejecutar con éxito un ataque posterior.

Contar con una forma de visualizar cuándo puedes realizar una acción posterior te permitirá lograr combos encadenados que implican realizar varios Ataques Normales con espaciado complicado, lo cual es muy común en los títulos de Street Fighter y está presente en SF6.

Mostrar Tiempo de Cancelación

Además del Mostrar Tiempo de Acción, el Mostrar Tiempo de Cancelación te mostrará visualmente cuándo puedes cancelar acciones específicas en Movimientos Especiales o Super Artes.

Si activas esta opción, tu personaje parpadeará en rojo en el momento en que puedas cancelar tu acción actual en alguno de tus Movimientos Especiales. Además, si tu personaje parpadea en azul, solo puedes cancelar en un Movimiento Especial o Super Arte específico.

Esto facilita encontrar qué movimientos se pueden cancelar en tus Especiales y Supers, permitiéndote practicar nuevas rutas o desarrollar nuevas estrategias que se basen en encadenar Ataques Normales en Especiales y terminarlos con otro Especial o una Super Arte.

El Mostrar Tiempo de Cancelación puede ser el mejor elemento visual para comprender las capacidades de cada acción a tu disposición. Recomendamos siempre usarlo, ¡especialmente si intentas encontrar nuevas rutas u opciones!

Todo lo que necesitas saber sobre la grabación

Nuestro último tema es el sistema de Grabación, que puede ser un poco intimidante para los recién llegados. Sin embargo, no te preocupes, ya que Street Fighter 6 intenta que esto sea mucho más manejable y sencillo que la mayoría de los otros juegos de lucha.

La grabación básicamente te permite asumir el control del Muñeco de Entrenamiento, permitiéndote realizar una acción o combo específico, grabarlo y luego hacer que el Muñeco repita la grabación contra ti, lo que te permite encontrar fallos en el ataque para recuperar el control del combate.

Esta es una opción crucial si un personaje en particular te está causando problemas con un movimiento o secuencia de ataques específica, dejándote confundido sobre cómo y cuándo retomar el control de la batalla. ¡Las secciones a continuación te enseñarán cómo usar esta función completamente!

Grabación: Atajos (Botón de Función)

Antes de comenzar a grabar acciones para aprender a contraatacarlas, primero debes configurar los atajos para que este proceso sea mucho más fácil de manejar. Para hacer esto, ve a la pestaña “Ajustes Básicos” en el Modo de Entrenamiento y selecciona la opción “Configuración de Atajos“.

Una vez aquí, verás una opción “Configuración de Botones de Función” en la parte superior de la página. Selecciónala y asígnala a los botones L1/RB o L2/LT si estás usando un Stick o Hitbox, o a cualquier botón cómodo en un mando si estás usando eso (preferiblemente el botón L2/LT en este caso).

Con esto configurado, ahora puedes navegar por la lista y asignar atajos que estarán disponibles al mantener presionado el Botón de Función. Por ejemplo, si tu botón de función está asignado a LT, entonces tu atajo se verá algo como LT+Y. ¡Asegúrate de que tu atajo muestre tanto el Botón de Función como el Botón de Acción antes de confirmarlo!

No es necesario hacer un atajo para cada opción, pero recomendamos hacer atajos para las siguientes acciones, ya que te ahorrarán tener que navegar por menús cada vez que quieras grabar o hacer que el Dummy lo reproduzca:

  • Grabar Dummy (controlar al Dummy para comenzar a grabarlo)
  • Reproducir Grabación (reproduce la grabación seleccionada a través del Dummy)
  • Cambiar Slot de Grabación (ciclar a través de los ocho Slots de Grabación)

Grabación: Atajos (Sin Botón de Función)

A través de la actualización que introdujo a A.K.I. en la lista de personajes, se añadieron algunas características de calidad de vida al Modo de Entrenamiento de Street Fighter 6, incluyendo la posibilidad de asignar atajos a botones sin necesidad de un Botón de Función.

Por ejemplo, si tienes un atajo asignado a R2+Y, también puedes asignar otro atajo solo a Y, lo que te permite usar el mismo botón para un atajo diferente, sin necesidad de mantener presionado el Botón de Función.

Entonces, si usas los atajos dentro del juego para cosas como Parry (Puño Medio + Patada Mediana) o Drive Impact (Puño Fuerte + Patada Fuerte), esencialmente puedes asignar cuatro atajos con solo tres botones (ya que uno debe estar dedicado al Botón de Función).

Grabación: Acciones

Ahora que tus atajos para grabar están configurados, casi estás listo para comenzar a grabar un conjunto de acciones para el Dummy. Sin embargo, puede ser beneficioso que navegues a la pestaña “Ajustes de Grabación” en el Modo de Entrenamiento primero.

Una vez aquí, ve hacia la parte inferior de la página y encuentra las opciones “Ajustes de Inicio de Grabación” y “Ajustes de Cuenta Regresiva“.

La opción anterior te permite pulsar el Atajo de Grabación dos veces para iniciarlo, mientras que la segunda te permite retrasar la grabación durante Uno, Tres o Cinco Segundos, dándote tiempo para posicionarte adecuadamente a medida que el Temporizador de Cuenta Regresiva avanza en el centro de la pantalla.

Después de configurarlo todo, puedes finalmente grabar ese movimiento molesto contra el que estás luchando o la secuencia de ataque. Si no estás familiarizado con los movimientos del personaje, puedes ver su Lista de Comandos en el Menú.

Grabación: Reproducir grabación

Después de haber grabado una acción y haberla guardado en uno de los ocho espacios, puedes reproducir la grabación a través del atajo de tu elección para que tu personaje vuelva a su posición antes de que el dummy la ejecute.

Esto te permite encontrar debilidades en el ataque del oponente, observando los datos del ataque y los frames para aprender cuándo y dónde es el momento más oportuno para contraatacar y recuperar tu turno.

Puede parecer complicado al principio, pero en realidad, solo lleva tiempo configurarlo la primera vez. Una vez que te acostumbres, podrás grabar y reproducir fácilmente varias situaciones con todos los personajes del juego.

Repetir la reproducción

La última actualización te permite configurar el ajuste de repetir la reproducción para que se reproduzca automáticamente al acceder a los menús o inmediatamente después de que termine la repetición, y se seguirá reproduciendo en un ciclo hasta que lo detengas.

Esta mejora de calidad de vida facilitará la práctica contra ataques de spam, como proyectiles, ya que solo tienes que grabar la acción una vez, configurar la reproducción para que sea siempre repetida, y hacer que el enemigo lance el ataque sin fin.

Además, al habilitar múltiples grabaciones al mismo tiempo, puedes hacer que el dummy de entrenamiento lance varios proyectiles, lo que te brinda una gran oportunidad para practicar cómo acercarte a un personaje como JP, que tiene muchas opciones a distancia.

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