Mecánicas de Traversing de Suicide Squad Kill the Justice League bajo el Microscopio

Las mecánicas de recorrido en Suicide Squad Kill the Justice League son únicas, pero no se pueden comparar con las de Spider-Man 2 en algunos aspectos clave.

Los Mecánicos de Trasvase de Suicide Squad: Kill the Justice League No se Comparan con los de Spider-Man 2

Uno de los juegos más divisivos en la memoria reciente, Suicide Squad: Kill the Justice League finalmente está disponible, y los jugadores ahora pueden decidir por sí mismos si es una experiencia en la que están interesados personalmente o un título que prefieren omitir. Un shooter cooperativo para cuatro jugadores, con elementos en vivo y de saqueo, hay mucho pasando en el interior de Suicide Squad: Kill the Justice League, desde habilidades únicas para cada personaje hasta múltiples fabricantes de armas y tres árboles de habilidades individuales por villano. Y eso es solo la punta del iceberg.

Los Mecánicos de Trasvase de Suicide Squad No se Comparan con los de Spider-Man 2

El Trasvase de Suicide Squad: Kill the Justice League se Siente Lento

En general, uno de los principales problemas que limita el trasvase de Suicide Squad: Kill the Justice League es su velocidad. La habilidad de trasvase de cada personaje en Suicide Squad se siente un poco demasiado lenta, aunque es mucho más evidente en algunos personajes. King Shark, por ejemplo, es probablemente el más lento del grupo. Aunque es divertido saltar edificios de 30 pisos de un solo salto, el tiempo que se tarda en cargar cada salto ralentiza mucho el juego.

👉 P: ¿Hay problemas de trasvase similares con otros personajes?

👉 P: ¿Cómo se compara el trasvase de Harley Quinn con los demás?

Harley Quinn en Suicide Squad tiene un problema similar, aunque sus problemas de trasvase son más basados en habilidades. Si los jugadores no combinan cuidadosamente los columpios con los buceos y los agarres con precisión finita, entonces el movimiento de Harley puede sentirse muy lento.

Captain Boomerang y Deadshot generalmente se sienten un poco más rápidos que los otros dos, aunque no están exentos de problemas de velocidad. El teletransporte y la carrera principal de Boomerang se sienten adecuadamente responsivos, pero su habilidad de fase rápida no lleva al jugador muy lejos y su animación de acumulación se siente un poco demasiado larga. El jetpack de Deadshot es probablemente la opción de trasvase más consistentemente rápida en Suicide Squad: Kill the Justice League, pero el ciclo constante de tener que aterrizar cada pocos metros para recargar el jetpack se vuelve tedioso muy rápidamente.

El Trasvase de Suicide Squad: Kill the Justice League Carece de Variedad

Otro gran problema que enfrenta el trasvase de Suicide Squad: Kill the Justice League es la falta de variedad, un hilo común en la mayoría del juego. Si bien hay variedad entre los personajes, cada método de trasvase individual carece de variedad en sí mismo. Básicamente, después de usar el método de trasvase único de cada personaje durante unos minutos, los jugadores prácticamente han visto todo lo que ofrece, tanto en términos de jugabilidad como de animaciones. Si bien cada personaje tiene un árbol de habilidades de trasvase dedicado, estas mejoras no agregan nuevas mecánicas de trasvase, sino que simplemente aumentan las estadísticas y agregan modificadores a los ataques y habilidades relacionados con el trasvase. No hay una verdadera evolución en los mecanismos de trasvase de Suicide Squad: Kill the Justice League.

👉 P: ¿Cómo afecta esta falta de variedad a la experiencia general del juego?

👉 P: ¿Cómo aborda este problema Marvel’s Spider-Man 2?

Una vez más, ofreciendo un contraste directo, Marvel’s Spider-Man 2 se enfoca en la variedad cuando se trata de sus mecánicas de trasvase. No solo los dos Spider-Man tienen animaciones completamente únicas para el balanceo de telarañas y trucos aéreos, sino que también pueden desbloquear una gran cantidad de nuevas mecánicas de trasvase a lo largo del juego, que van desde ráfagas aéreas hasta maniobras únicas de balanceo de telarañas hasta nuevas habilidades de Web Wing, todas las cuales brindan al sistema de trasvase del juego una sensación constante y satisfactoria de evolución.

En conclusión, si bien Suicide Squad: Kill the Justice League muestra algunas mecánicas de trasvase únicas y divertidas para cada personaje, se queda atrás en comparación con el sistema de trasvase más rápido y variado que se encuentra en Marvel’s Spider-Man 2. La velocidad más lenta del trasvase de Suicide Squad y la falta de variedad en el método de cada personaje obstaculizan el ritmo y la emoción general del juego. Sin embargo, es importante recordar que la experiencia de juego es subjetiva y algunos jugadores pueden encontrar disfrute en las mecánicas de trasvase específicas de Suicide Squad: Kill the Justice League.

Entonces, ya sea que seas fanático de los superhéroes o simplemente busques una experiencia de juego llena de acción, considera los pros y los contras de los mecanismos de recorrido de cada juego antes de sumergirte en el mundo del Suicide Squad o balancearte por las calles de la ciudad de Nueva York.

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¡Ahora, es tu turno de decidir! ¿Qué mecanismos de recorrido prefieres: las habilidades únicas del Suicide Squad o el balanceo rápido y variado de Spider-Man? ¡Déjanos saber en los comentarios a continuación! Y no olvides compartir este artículo con tus compañeros jugadores en las redes sociales. 👾😉