El director de Tekken 8 desestima las preocupaciones de accesibilidad, afirmando que los jugadores que las plantearon no lo entendieron del todo.

Tanto los fans como los defensores de la accesibilidad han instado al director de Tekken 8, Katsuhiro Harada, a incluir características de accesibilidad para personas con daltonismo...

El director de Tekken 8 enfrenta críticas por las opciones para personas con daltonismo: Una mirada más cercana

Tekken 8, el muy esperado juego de lucha que se lanzará el próximo mes, ha recibido críticas de jugadores con daltonismo y defensores de la accesibilidad. Estas personas se han puesto en contacto con el director del juego, Katsuhiro Harada, solicitando una revisión de las opciones para personas con daltonismo. Aunque inicialmente Tekken 8 tenía la intención de incluir características accesibles, algunos jugadores han reportado efectos secundarios negativos, como vértigo y migrañas, al probar los modos alternativos. Veamos más de cerca este problema y consideremos las preocupaciones planteadas por los jugadores y los especialistas en accesibilidad.

El filtro a rayas: ¿Una causa de preocupación?

Uno de los principales puntos de controversia gira en torno a un filtro específico conocido como el “filtro a rayas”. Los usuarios afirman que este filtro en particular puede tener efectos adversos en los jugadores, potencialmente llevando a la hospitalización o algo peor. El especialista en juegos accesibles, Ian Hamilton, afirmó que el filtro a rayas debería ser eliminado, destacando una correlación entre este filtro y el famoso episodio de Pokémon que desencadenó convulsiones en los espectadores. Aunque la intención detrás de los filtros es loable, ya que buscan diferenciar a los personajes mediante medios distintos al color, parece que no son la solución ideal para los jugadores con daltonismo.

El director responde

En defensa de las opciones de accesibilidad del juego, el director Katsuhiro Harada afirma que hay múltiples tipos de opciones de visión de color disponibles. Señala que las opciones actuales incluyen ajustes de brillo para los efectos y un ajuste general de brillo, lo que permite una amplia gama de personalización. Es importante tener en cuenta que estas opciones aún se están investigando y es probable que se amplíen en futuras iteraciones del juego. Además, Harada reconoce que estas opciones de visión de color no satisfacen a todos los jugadores a nivel mundial, enfatizando sus esfuerzos continuos de colaboración con institutos de investigación y comunidades para mejorar aún más la accesibilidad.

Reacciones mixtas de los jugadores

Como cabría esperar, los jugadores afectados por el daltonismo han expresado sus opiniones. Tiaygo, una persona con daltonismo, afirma que la mayoría de las opciones para personas con daltonismo en los juegos suelen ser mediocres, y Tekken 8 no es una excepción. Otro jugador, AlevityXiaku, comentó expresando su decepción con las opciones para personas con daltonismo del juego, afirmando que son ineficaces. Ambos jugadores hacen hincapié en la necesidad de mejorar en esta área.

Aclarando los malentendidos

Hamilton, el defensor de la accesibilidad, respondió a la declaración de Harada, aclarando que sí había probado las opciones de accesibilidad en la demostración del juego y las entendía bien. Su intención era ayudar a evitar daños a los jugadores y asegurar una experiencia de juego positiva. Hamilton también destacó los peligros potenciales asociados con ciertos filtros, enfatizando que al 100 por ciento de intensidad, estos filtros pueden representar un riesgo letal. También señaló que las personas con epilepsia fotosensible han confirmado el riesgo de convulsiones, y explicó que cualquier convulsión lleva consigo una posibilidad de muerte (conocida como SUDEP). Para evitar estos riesgos, es fundamental que los desarrolladores aborden estas preocupaciones a través de una investigación y pruebas cuidadosas.

Sección de preguntas y respuestas:

P: ¿Son comunes las opciones para personas con daltonismo en los juegos de lucha?

R: Si bien las opciones para personas con daltonismo no se ven con frecuencia en el género de juegos de lucha, Tekken 8 es una excepción, esforzándose por incorporar características de accesibilidad.

P: ¿Se mejorarán las opciones para personas con daltonismo en Tekken 8 en el futuro?

R: Según el director Harada, el equipo está investigando activamente y colaborando con institutos de investigación y comunidades para mejorar estas opciones en versiones posteriores del juego.

P: ¿Cómo pueden los jugadores con daltonismo brindar comentarios a los desarrolladores de juegos?

R: Los jugadores pueden comunicarse con los desarrolladores a través de varios canales, como plataformas de redes sociales o foros oficiales, para expresar sus preocupaciones y brindar comentarios valiosos. Es fundamental que los desarrolladores escuchen a la comunidad y se esfuercen por una mejora continua.

P: ¿Qué otros juegos han implementado con éxito opciones para personas con daltonismo?

R: Si bien ha habido algunos juegos que han atendido eficazmente a los jugadores con daltonismo, la mayoría aún tiene margen de mejora. Los desarrolladores deben aspirar a aprender tanto de los éxitos como de los fracasos dentro de la industria de los videojuegos para crear experiencias más inclusivas.

P: ¿Puede la daltonismo causar otras dificultades en los juegos?

R: El daltonismo puede ciertamente plantear desafíos en los juegos, especialmente cuando se trata de diferenciar entre los elementos del juego. Los títulos que tienen en cuenta el daltonismo en sus diseños pueden mejorar en gran medida la experiencia de los jugadores con daltonismo y crear un entorno de juego más agradable.

Conclusión

Las opciones para daltonismo de Tekken 8 han recibido críticas tanto de jugadores como de defensores de la accesibilidad. El director del juego, Katsuhiro Harada, ha defendido las decisiones tomadas, enfatizando la disponibilidad de múltiples opciones de visión del color y los esfuerzos en curso para mejorar la accesibilidad. Mientras continúa el debate, es crucial que los desarrolladores de juegos escuchen las preocupaciones de la comunidad y trabajen para crear experiencias de juego inclusivas que atiendan a jugadores con diversas necesidades de accesibilidad. Al tener en cuenta los desafíos únicos que enfrentan los individuos, los desarrolladores pueden garantizar que los juegos realmente se conviertan en una actividad placentera para todos.

Enlaces de referencia: – El tweet de Ian Hamilton sobre vértigo y migrañasTekken 8 – Video del modo para daltonismoLas preocupaciones de Ian Hamilton sobre el filtro a rayasLa advertencia de Ian Hamilton sobre el riesgo de epilepsiaLa respuesta de Katsuhiro Harada a las preocupacionesLa respuesta de Ian Hamilton al comunicado del directorEl tweet de Tiago sobre opciones para personas con daltonismoLa opinión de AlevityXiaku sobre opciones para personas con daltonismoTweet sobre el riesgo de SUDEP y convulsionesContexto sobre SUDEP y convulsiones

¡No olvides compartir este artículo con tus compañeros jugadores y defensores de la accesibilidad! 🎮✨