Texas Chain Saw Massacre lanza gran actualización

El juego 'The Texas Chain Saw Massacre' de Sumo Digital y Gun Interactive recibe una nueva actualización masiva que incluye numerosas correcciones de errores y ajustes de equilibrio.

Aspectos destacados

  • Sumo Digital lanzó una importante actualización para The Texas Chain Saw Massacre, solucionando errores y realizando cambios significativos en el juego.
  • La actualización incluye mejoras en el sistema de reportes, cambios en el vestíbulo y opciones de idioma adicionales.
  • Los cambios en el juego incluyen ajustes de equidad y equilibrio de ventajas, junto con correcciones de errores y mejoras gráficas.

Sumo Digital lanzó una enorme actualización para su juego de terror multijugador asimétrico, The Texas Chain Saw Massacre. La actualización se lanzó el 6 de febrero a las 2:00 p.m. hora del este / 11:00 a.m. hora del Pacífico y soluciona una amplia gama de errores, además de realizar varios cambios y ajustes significativos en lo que muchos consideran uno de los mejores nuevos juegos de terror de 2023.

El desarrollador Sumo Digital y el editor Gun Interactive lanzaron The Texas Chain Saw Massacre el 18 de agosto de 2023. Basado en la icónica película de terror de 1974 del mismo nombre, el juego sigue a la estudiante universitaria Ana Florez y sus amigos mientras su búsqueda de la hermana perdida de Ana los lleva a las garras de la familia caníbal Slaughter. A diferencia de Dead by Daylight, que presenta cinco Supervivientes y un único Asesino, The Texas Chain Saw Massacre permite hasta cuatro Víctimas y tres miembros de la Familia, lo que da un total de siete jugadores. Recibió críticas generalmente positivas, elogiando su jugabilidad y fidelidad a la película.

La última actualización soluciona una amplia gama de problemas en The Texas Chain Saw Massacre. Esto incluye múltiples cambios en el sistema de reportes del juego. Además de varias correcciones de interfaz de usuario, los jugadores ahora pueden denunciar a otros por hacer trampas, uso de exploits, spam en el chat, acoso y otras acciones prohibidas. El desarrollador también realizó múltiples cambios en el vestíbulo del juego. Estos incluyen comenzar la partida 30 segundos después de que el séptimo jugador se una y ocultar el temporizador hasta los últimos cinco segundos. The Texas Chain Saw Massacre ahora también admite opciones de idioma en ruso y portugués brasileño.

En cuanto a los cambios en el juego, los jugadores de la Familia ya no pueden ejecutar a las Víctimas que están luchando con otro miembro de la Familia. En su lugar, sus ataques causarán daño cuerpo a cuerpo regular. El estudio explicó que este cambio hace que The Texas Chain Saw Massacre sea más justo para los jugadores Víctima, a quienes anteriormente se les podía ejecutar estando con salud completa. El desarrollador también nerfeó ligeramente la habilidad Garras Venenosas de Nancy, que ahora tiene una duración más corta. En el lado de las Víctimas, Danny ya no puede Alterar los elementos en los que ha utilizado el Estudio Instantáneo, y los desarrolladores ajustaron su velocidad de Inspección y ganancia de Conocimiento. El parche también reequilibra varias de las Ventajas del juego.

Mientras tanto, las correcciones de errores incluyen resolver múltiples problemas que causaban que los jugadores Víctima quedaran atrapados en una animación de Incapacitación. El parche también soluciona exploits y numerosos errores relacionados con las Ventajas, el nivel y las habilidades de The Texas Chainsaw Massacre. Otras correcciones incluyen resolver problemas de recorte, fallos gráficos y problemas con los jugadores que se quedan atrapados en el terreno de algunos mapas. Sin embargo, esto solo rasca la superficie de las numerosas correcciones, cambios y ajustes introducidos en la actualización más reciente de The Texas Chain Saw Massacre.

Notas del parche de la actualización de The Texas Chain Saw Massacre

Arreglado: Varios problemas donde las Víctimas quedan atrapadas en la animación de Incapacitación

  • Hemos solucionado un problema donde las Víctimas que eran golpeadas por un miembro de la Familia mientras bajaban por una escalera quedaban atrapadas en la animación de incapacidad
  • También hemos solucionado un problema donde las Víctimas que eran incapacitadas por el empuje de Leatherface en un hueco también quedaban atrapadas en la animación de incapacidad
    • Las Víctimas todavía podían moverse mientras estaban atrapadas en la animación
    • En el caso de las Víctimas femeninas incapacitadas, esto también ocurría, sus compañeros de equipo solo podían verlas en el lugar donde fueron incapacitadas, lo que hacía que sus movimientos fueran invisibles para otros jugadores

Arreglado: Problemas de texturas en la casa de Nancy

  • Hubo un problema en el que las texturas aparecían negras o antinaturales en los parterres del Jardín delantero
  • Esto ha sido solucionado

Solucionado: Falta de notificación para el cierre de la puerta del fusible del sótano

  • Hemos solucionado un problema en el que, si un miembro de la familia cerraba la puerta del fusible del sótano o si se cerraba automáticamente, la puerta del fusible del sótano no mostraba que se estaba cerrando tanto a los jugadores de la familia como a las víctimas
  • Ahora se muestra una notificación cuando se cierra la puerta del fusible del sótano

Solucionado: Activación demasiado temprana del perk Jack in the Box

  • El perk Jack in the Box se activaba cuando los jugadores víctimas estaban en el estado de animación para salir de un escondite
  • Esto significaba que la mayor parte de la duración del perk ocurría durante la animación
  • Esto ha sido corregido para que el perk Jack in the Box se active después de la animación de salida

Solucionado: Valores incorrectos para los perks y habilidades mejoradas

  • Hemos solucionado un error visual en la interfaz de usuario que no mostraba la experiencia correcta obtenida en los Perks y Habilidades durante la pantalla de resultados posterior al juego
  • Este problema solo ocurría al omitir la pantalla de resultados

Solucionado: Dos perks iguales de Abuelo en el árbol de habilidades de Nancy

  • Hemos solucionado un problema en el que Nancy tenía 2 perks iguales de Abuelo (Barco hasta el punto) en su árbol de habilidades
  • Ahora, ya no tiene Barco hasta el punto dos veces en su árbol de habilidades

Solucionado: Exploit de la habilidad de espionaje de Nancy

  • La habilidad de espionaje de Nancy no se agotaba y se usaba indefinidamente, ni notificaba a las víctimas si la jugadora Nancy cerraba una puerta y la atravesaba
  • Este exploit ahora está solucionado

Solucionado: Error de la interfaz de usuario que muestra 0/0 XP y -1 de habilidad en los equipamientos

  • Algunos jugadores todavía experimentaban el problema en el que su nivel de habilidad mostraba -1 o 0/0 XP
  • Esto ahora ha sido solucionado

Solucionado: Error tipográfico en la biografía del personaje de Nancy

  • Hemos corregido un error tipográfico en la biografía del personaje de Nancy
  • El error era “se ha casado 3 tres veces”
  • Ahora dirá “se ha casado 3 veces”

Solucionado: Problema de colisión de la escalera en la casa de Nancy

  • Hemos solucionado un problema con una escalera en la Sala fría de la casa de Nancy que carecía de colisión

Solucionado: Funcionalidad no activa del perfil en la lista de jugadores

  • Hemos solucionado un problema en el que el perfil de un jugador no era visible al utilizar la función “perfil” en el menú de la lista de jugadores
  • Ahora los jugadores podrán abrir el perfil de otro jugador desde la lista de jugadores

Solucionado: Caídas del lobby al cambiar de personaje

  • Se ha aplicado una solución para las caídas del lobby debido a que el remitente de una solicitud de cambio de personaje ya ha pulsado listo o ha abandonado el lobby antes de que el receptor acepte la solicitud
  • El lobby ahora permanecerá funcional

Solucionado: Animación de recolección de veneno de Nancy

  • Hemos solucionado un problema en el que la animación de recolección de veneno de Nancy seguía reproduciéndose incluso si un jugador cancelaba la acción
    • Durante esta animación, los jugadores tampoco podían moverse ni controlar a Nancy y Sissy podía usar la mesa al mismo tiempo
    • Esto ya no ocurrirá

Solucionado: Vestido de Nancy atravesando su cuerpo

  • Se corrigió un problema en el que el vestido de Nancy se cortaba a través de su cuerpo cuando estaba inactivo, corriendo, ejecutando, y cerrando espacios reducidos

Arreglado: Mostrando Nombres de Jugadores Anonimizados Durante las Escapadas

  • Hubo un problema en el que un jugador que tenía la configuración de anonimizar el nombre de jugador activada mostraría su nombre a otros jugadores cuando escapaba
  • Esto ha sido corregido y ahora los nombres de jugador anonimizados se ocultarán

Arreglado: Problemas de Interferencia con la Cámara

  • Hemos solucionado la interferencia de la cámara que ocurre en la escalera entre Thicket Tunnel y el área de Thicket en la Gasolinera

Arreglado: Lugares donde los Jugadores Quedaban Atrapados en la Gasolinera

  • Se solucionó un problema en el que atravesar un espacio lateral después de intentar recoger un pedazo de hueso hacía que un jugador quedara atrapado
  • Se solucionó el problema de Hitchhiker quedando atascado en el espacio entre Basement de la Casa y la Sala de Trastos
  • Se solucionó el problema de los jugadores quedando atrapados mientras descendían por la escalera en el Cobertizo de Herramientas y siendo atacados al mismo tiempo
    • Solucionamos el problema de los jugadores de la Familia quedando atrapados en los conductos de la sala de Almacenamiento de Combustible del Sótano

El conducto ha sido eliminado para que los jugadores de la Familia no puedan quedarse atascados en él

Arreglado: Lugares donde los Jugadores Quedaban Atrapados en la Casa de Nancy

  • Se solucionó un problema en el que los jugadores quedaban atascados en el borde del colchón en el Basement de la Casa de Nancy

Arreglado: Problemas con las Gafas de Nancy en la Configuración Baja

  • Las gafas de Nancy se refractaban incorrectamente en la configuración baja
  • Esto ahora está solucionado

Arreglado: Loadouts que no se Guardaban al Reiniciar el Juego

  • Hemos solucionado un problema en el que los loadouts no se guardaban cuando un jugador cerraba el juego y luego lo volvía a iniciar

Arreglado: Traducción Alemana de la Pantalla de Carga que no se Ajustaba a la Pantalla

  • Hubo un problema con un consejo específico en la pantalla de carga que no se ajustaba a la pantalla cuando se traducía al alemán

Arreglado: Muñecos de Trapo de las Víctimas durante la Ejecución “Más Fácil de Decir que de Hacer” del Cook

  • Hemos solucionado un problema en el que los jugadores Víctima quedaban como muñecos de trapo durante la ejecución “Más Fácil de Decir que de Hacer” del Cook

Arreglado: Reset de Loadouts durante una Partida Personalizada

  • Hemos solucionado un problema en el que los loadouts se restablecían a las habilidades predeterminadas al completar una partida personalizada

Arreglado: Danny Manipulando el Generador

  • Hemos solucionado un problema en el que los jugadores que controlaban a Danny manipulaban un generador apagado solo aplicaban el tiempo de reutilización después de que se apagaba nuevamente
  • Esta solución garantiza que la manipulación de un generador apagado aplique la reintento más largo después de que se complete el mini-juego

Arreglado: Perk “Debe haber Sido el Viento” Despertando a Abuelo

  • Hemos solucionado el perk “Debe haber Sido el Viento”
  • Ahora, el ruido generado durante los mini-juegos con este perk se ignorará y no se sumará a despertar a Abuelo

Arreglado: Nuevos Jugadores con Valores Negativos

  • Se solucionó un problema en el que los nuevos jugadores veían valores negativos en las habilidades especiales de sus personajes de la Familia y no recibían ningún PE durante las partidas públicas

Arreglado: Escapes en la Casa de Nancy

  • Se solucionó un problema en el que los escapes únicos en la Casa de Nancy no se registraban

Arreglado: Advertencia Sonar de Abuelo

  • Hubo un problema en el que la Advertencia Sonar de Abuelo no se mostraba cuando la advertencia de sangrado crítico estaba activa
  • Esto ha sido solucionado
  • Esto significa que la Advertencia Sonar de Abuelo tiene prioridad sobre la advertencia de sangrado crítico y que ambas advertencias están presentes simultáneamente

Arreglado: Destrucción de Puertas Inaudible

  • Hemos solucionado un problema de audio en el que el sonido de destrucción de una puerta de despensa en la Casa de Nancy no se podía escuchar desde el interior
  • Ahora se escuchará desde todos los lados

Corregido: Audio de Sonny durante los encuentros cercanos con Cook

  • Hemos solucionado un problema de audio donde los jugadores de Sonny que perdían un encuentro cercano con Cook escuchaban un grito de mujer
  • Ahora será el grito de Sonny

Corregido: Movimientos de cámara en la escalera con Cook

  • Hemos solucionado un problema que ocurría cuando Cook usaba la escalera entre el Jardín Lateral y el Túnel del Jardín Lateral en la Casa Familiar
  • El problema hacía que la cámara se moviese libremente cuando Cook descendía por la escalera

Con esta corrección, la cámara permanecerá estable y se trasladará suavemente al atravesar

Corregido: Mal funcionamiento del miembro de la familia al cerrar la válvula

  • Hemos solucionado el problema donde los miembros de la familia eran maltratados al intentar cerrar la válvula de la tubería

Corregido: Colisión invisible en la Casa Familiar

  • Hemos solucionado el problema donde había una colisión invisible cerca del área del Cobertizo en la Casa Familiar

Corregido: Problema de textura en el Matadero

  • La textura en la barandilla junto a las escaleras en el Muelle de Carga se oscurecía si la configuración de las sombras era “Baja”
  • Se ha solucionado para que la textura de la barandilla no se oscurezca al cambiar la configuración

Corregido: Problemas con el Árbol de habilidades de Leland

  • La habilidad “Been Workin’ Out” en el Árbol de habilidades de Leland tenía incorrectamente un valor de 1P en lugar de 2P
  • Esto hacía que el Árbol de habilidades de Leland en el lado izquierdo llegara al nivel 9 en lugar de 10 y solo recibiera 49/50 atributos

Ahora los jugadores podrán alcanzar el nivel máximo ya que hemos añadido puntos de atributo a su Árbol de habilidades

Corregido: Problemas de localización

  • Hemos solucionado el problema donde el mensaje “Apply Knowledge” de Danny no se localizaba en idiomas que no fueran inglés
  • Hemos solucionado el problema donde el mensaje “Mute All” y “Unmute All” no se localizaba en otros idiomas

Corregido: Problemas de cámara de Leatherface

  • Hemos solucionado un problema donde la cámara se movía hacia abajo y se centraba en la pierna de Leatherface al recoger sangre de los cubos

Corregido: Varios problemas de cámara

  • Hemos solucionado un problema donde la cámara se movía bruscamente cuando un jugador se acercaba demasiado a partes de la valla en la Ramp de Nancy’s House

Corregido: Interacciones de alambre de púas de Nancy

  • Cuando Nancy está en una cierta posición, su animación de colocar alambre de púas en las puertas se interrumpe
  • Hemos solucionado esto, ahora los jugadores pueden colocar el alambre de púas sin importar la posición de Nancy

Corregido: Acumulación del resaltado de la ventaja “Tracker Tagged”

  • Hemos solucionado un problema donde la duración del resaltado de la ventaja “Tracker Tagged” se acumulaba después de atacar varias veces a una Víctima

Corregido: La manipulación no tenía efecto en una válvula abierta

  • Hemos solucionado un problema donde los jugadores de Danny no tenían efecto al manipular una válvula abierta
  • Esta corrección significa que manipular una válvula abierta como Danny aumentará el tiempo que la válvula está abierta

Corregido: Puntos atrapados en el Matadero

  • Hemos solucionado un problema donde los jugadores de la familia quedaban atrapados en la puerta cerca de un cubo de sangre en la Guarida de Leatherface
  • Hemos solucionado un lugar donde las Víctimas que se agachaban junto a las tuberías en la Sala de los Huesos quedaban atascadas

Corregido: La ventaja “Elige lucha” no funcionaba

  • Hemos solucionado un problema donde la ventaja “Elige lucha” no se activaba correctamente en los 3 niveles
  • Ahora, cuando una víctima tiene esta ventaja equipada y gana un encuentro cercano, se añade la duración actual del aturdimiento

Corrección: Caída a través del mapa durante la ejecución de Leatherface

  • Hemos corregido el problema donde las Víctimas y Leatherface caían a través del mapa cuando empezaba la ejecución “Perforando hacia abajo” de Leatherface

Corrección: Expresión facial faltante de Nancy

  • Hemos corregido un problema donde Nancy no tenía expresión facial al alimentar a Grandpa

Corrección: Sonido incorrecto de la motosierra de Nicotero durante la introducción

  • Hemos corregido un problema de audio donde los jugadores con Nicotero Leatherface escuchaban el sonido predeterminado de la motosierra en lugar del sonido de la motosierra de Nicotero durante la escena de introducción

Corrección: Víctimas que caen a través del suelo al atravesar

  • Las víctimas que atravesaban un hueco desde la Celda de Detención hacia el Garaje en Slaughterhouse caían a través del suelo
  • Con esta corrección, los jugadores ya no caerán a través del suelo al atravesar el hueco

Corrección: Víctima y miembro de la familia quedando atrapados en un escondite

  • Hemos corregido un problema donde cuando un miembro de la familia y una víctima interactúan con un escondite al mismo tiempo, ambos quedan atrapados

Corrección: Problema de entrada ‘Select’ y ‘Back’ iguales

  • La indicación ‘select’ y ‘back’ en la pantalla de informes del jugador comparten la misma entrada en las plataformas afectadas
    • Esto significa que los jugadores accidentalmente salían del menú en lugar de seleccionar
  • Ahora el problema está solucionado y ‘select’ y ‘back’ tienen entradas de botones diferentes

Corrección: Audio de la motosierra de Nicotero Leatherface

  • Hemos corregido un problema donde el sonido de la motosierra se detenía durante la ejecución “Perforando hacia abajo” cuando se equipaba Nicotero Leatherface

Corrección: Varios problemas de iluminación

  • Hemos corregido un problema donde había luces intermitentes en la pared del área del Granero en el mapa de Family House de día
  • Hemos corregido un problema con sombras de lámparas que eran demasiado notorias al acercarse en el área del Jardín Frontal en la casa de Nancy

Corrección: Líneas de voz inactivas de las víctimas

  • Hemos corregido un problema donde las víctimas activaban sus líneas de voz inactivas al final de la escena introductoria

Corrección: Víctimas que caen a través de los mapas durante las ejecuciones

  • Hemos corregido un problema donde las víctimas caían a través del suelo al ser ejecutadas durante la incapacidad en el área del Túnel de la Caja de Fusibles en el mapa de Family House
  • Hemos corregido cuando las víctimas caían a través del suelo durante la ejecución “Atropello” de Nancy en las escaleras

Corrección: Volúmenes de escondite ilógicos

  • Había un volumen de escondite ilógico junto al coche en el área del Campo Trasero en Gas Station
    • Esto afectaba a ambas variantes del mapa
  • Había un volumen de escondite ilógico en el área de la Cocina en Gas Station
  • Ahora el volumen de escondite es apropiado en todas las áreas

Corrección: Sissy y Nancy malGameTopicadas al recoger polvo

  • Hemos corregido el problema donde Sissy y Nancy eran malGameTopicadas al recoger polvo en varias Estaciones de Flores en todos los mapas
  • Ahora están correctamente GameTopicadas

Corrección: Víctimas atascadas en la pared

  • Hemos corregido el problema donde las víctimas que corrían a través de adornos óseos y luego pasaban inmediatamente por un barricada quedaban atascadas en la pared

Corrección: Agotamiento de resistencia acumulada de las habilidades ‘Lucha de vuelta’ y ‘Rápidamente cansado’

  • Cuando una Víctima gana un encuentro cercano con la habilidad ‘Lucha de vuelta’ en nivel 3 contra un miembro de la familia con la habilidad ‘Rápidamente cansado’ en nivel 1, se acumulan y ponen al jugador de la familia en un estado de agotamiento de resistencia
    • Esto significa que el miembro de la familia con ‘Rápidamente cansado’ equipado no podía correr ni atacar durante 30 segundos de la duración de la habilidad ‘Lucha de vuelta’
  • Hemos corregido la acumulación de estas habilidades
  • Ahora, los jugadores de la familia no tendrán su resistencia agotada en valores negativos

Arreglado: Descripción de la ventaja ‘Ahí están’

  • Hemos corregido la descripción de la ventaja ‘Ahí están’
    • La descripción en el juego no mencionaba la duración del resaltado de las ventajas
  • Ahora, la descripción de la ventaja refleja una duración de resaltado de 10 segundos para el portador de la ventaja

Arreglado: Demasiada salud restaurada por la ventaja ‘Recuperación mejorada’

  • Hemos corregido un problema en el que la ventaja ‘Recuperación mejorada’ activaba y restauraba más salud de la prevista al recuperarse de la incapacitación, sin ser un objeto de curación
  • Ahora, los portadores de la ventaja solo recibirán salud adicional al usar un objeto de curación como se pretende

Arreglado: Problema con la ventaja ‘¿Estoy sangrando?’

  • Hemos corregido un problema donde la ventaja ‘¿Estoy sangrando?’ perdía funcionalidad cuando un jugador entra en un lugar de ocultación y no continuaba resaltando al portador de la ventaja para los demás jugadores Víctima
  • Ahora funcionará cuando un jugador entre en un lugar de ocultación

Arreglado: Las cargas de la ventaja ‘Inmunidad’ de Danny no se consumen

  • Hemos corregido un problema donde los jugadores de Danny con la ventaja ‘Inmunidad’ equipada no funcionaban correctamente
    • Las cargas de las ventajas no se consumían tras interactuar con objetos envenenados como el generador, las cajas de herramientas, las baterías de automóviles y los montones de huesos
  • Ahora, las cargas se consumirán después de interactuar con objetos envenenados

Arreglado: Oclusión de sonido ilógica en el Matadero

  • Hemos corregido un problema donde el sonido estaba oculto en el área de desagüe aunque no haya una pared que lo separe del resto del interior

Arreglado: VOIP no funcional después de perder la conexión a Internet

  • Hemos corregido el problema donde el VOIP no funcionaba en una partida si se perdía brevemente la conexión a Internet

Arreglado: Desbloqueo incorrecto de ‘Texano de corazón’

  • Había un problema donde ‘Texano de corazón’ se desbloqueaba cuando los jugadores solo tenían 5 personajes aleatorios en el nivel 5
  • Esto se ha corregido para que ‘Texano de corazón’ se desbloquee cuando los jugadores hayan alcanzado el nivel 5 con cada personaje, como está previsto

Arreglado: Atascado en un hueco de pared al estar incapacitado

  • Había un problema donde si un jugador Víctima quedaba incapacitado mientras pasaba por un hueco de pared o espacio estrecho, quedaba atrapado en ese lugar
  • Eso ahora ha sido corregido

Arreglado: Problema en la ejecución de Johnny

  • Durante el problema de ‘Destrozado’ de Johnny, se le veía usando el lado opaco de la hoja en la animación
  • Se ha corregido para que Johnny se le vea usando el lado afilado de la hoja para cortar la garganta de una Víctima

Arreglado: Interacciones con la caja de fusibles

  • Hemos corregido un problema donde los jugadores no podían interactuar con la caja de fusibles
  • Ahora, las indicaciones para la caja de fusibles aparecerán correctamente para los jugadores

Arreglado: Las Víctimas no reciben Puntos de Experiencia

  • Hemos corregido un problema donde los jugadores Víctima no recibían Puntos de Experiencia al escapar del sótano en el mapa de la Casa de Nancy
  • Las Víctimas ahora ganarán los Puntos de Experiencia adecuados al escapar del sótano en la Casa de Nancy

Arreglado: Varios problemas de sonido

  • Hemos corregido un problema donde la voz de las Víctimas faltaba al activar las trampas de Hitchhiker
  • Hemos corregido un problema donde la voz de las Víctimas faltaba al activar el alambre de púas de Nancy

Arreglado: Biografía traducida de los personajes

  • Hemos corregido un problema donde la biografía de Nancy no se traducía al idioma seleccionado por los jugadores
  • La biografía de Nancy ahora se traducirá correctamente al idioma seleccionado

Arreglado: Descripción de la ventaja traducida

  • Hemos corregido un problema donde la descripción de la ventaja ‘Elige el vuelo’ no se traducía al idioma seleccionado por los jugadores
  • La ventaja ‘Elige el vuelo’ ahora se traducirá correctamente al idioma seleccionado

Arreglado: Varios problemas de audio

  • Hemos solucionado un problema en el que los efectos de sonido al destruir las trampas de Nancy no se activaban
  • Ahora se activarán los efectos de sonido adecuados al destruir las trampas de Nancy

Arreglado: Jugadores saltándose el acuerdo de licencia de usuario final

  • Hemos solucionado un problema en el que los jugadores podían saltarse el acuerdo de licencia de usuario final al recibir una invitación en una plataforma nativa

Arreglado: Error en la interfaz de espectador al cargar en una partida

  • Hemos solucionado un problema en el que un jugador cargaba en una partida con la interfaz de espectador de un compañero en su pantalla

Arreglado: El perk Agitator afectando el sonar del abuelo

  • Hemos solucionado un problema en el que una víctima apuñalaba al abuelo con el perk Agitator equipado y el sonar del abuelo no duraba todo el tiempo que debería
  • La duración del sonar del abuelo ahora funcionará correctamente después de ser apuñalado por una víctima con Agitator equipado

Arreglado: Víctima atrapada en estado incapacitado después de un ataque de embestida de Leatherface a través de un hueco

  • Hemos solucionado un problema en el que una víctima con poca salud quedaba atrapada en estado incapacitado después de ser atacada por embestida de Leatherface a través de un hueco
  • Después de ser atacados por embestida de Leatherface a través de un hueco, las víctimas ahora podrán recuperarse y levantarse del estado incapacitado

Arreglado: Texturas de personajes

  • Hemos solucionado un problema en el que las texturas de los personajes desaparecían cuando un usuario se alejaba demasiado de ellos
  • Ahora los personajes tendrán las mismas texturas en todas las distancias

Arreglado: Familia aturdida por el embiste del bateador

  • Hemos solucionado un problema en el que los jugadores de la Familia quedaban aturdidos permanentemente por un jugador Leland que usaba su embiste mientras el jugador de la Familia estaba en un Encuentro Cercano con otra víctima

Arreglado: Descripción de “Reducir tiempo de reutilización de habilidades” de Nancy

  • Hemos solucionado un problema en el que la descripción de “Reducir tiempo de reutilización de habilidades” de Nancy era engañosa
  • Dado que la habilidad de Nancy ya no se puede cancelar después de activarse, la descripción ahora coincide con el comportamiento dentro del juego

Arreglado: Acumulación de garras envenenadas de Nancy

  • Hemos solucionado un problema en el que el perk “Garras envenenadas” del lado izquierdo del árbol de habilidades de Nancy se acumulaba cuando no debía

Arreglado: Animación de mini-juego de alteración de Danny

  • Hemos solucionado un error de animación que hacía que Danny abandonara demasiado rápido el mini-juego de alteración cuando lo completaba usando conocimiento
  • Ahora Danny tendrá que completar toda la animación

Arreglado: Problemas de superposición de captura de pantalla/Centro de control

  • Hemos solucionado un problema en el que si un jugador está usando la captura de pantalla o una superposición del centro de control, se mantendrán las entradas de botón
  • Ahora ya no mantendrá esas entradas

Arreglado: Quedarse atascado en la interfaz de menú

  • Hemos solucionado un problema en el que los jugadores podían acceder al menú de personajes mientras estaban listos en el vestíbulo

Arreglado: Medidor de progreso de ruido sigiloso al máximo

  • Hemos solucionado un problema en el que las víctimas con sigilo máximo podían concluir los mini-juegos sin agregar ningún progreso al medidor de ruido
  • Los jugadores ahora siempre tendrán progreso en su medidor de ruido

Arreglado: Problema de destacar a jugadores incorrectos

  • Hemos solucionado un problema en el que los jugadores destacaban a alguien en la lista de jugadores, pero accidentalmente bloqueaban o silenciaban a sí mismos o a otra persona
  • Ahora, los jugadores deben hacer clic en otro jugador para proceder con una acción

Arreglado: Bloqueo temporal del título

  • Hemos solucionado un problema en el que el título se bloqueaba temporalmente después de presionar los botones de invitación y atrás rápidamente desde las opciones de grupo

Arreglado: Trampas del autostopista que no se activan

  • Hemos solucionado un problema con la animación de caída de la escalera en el que las víctimas evitaban activar las trampas del autostopista al bajar desde la parte superior de una escalera
  • Al bajar desde una escalera alta, las víctimas ahora activarán las trampas del autostopista

Corregido: Punto atascado en la Casa Familiar

  • Hemos corregido un problema en el que las Víctimas quedaban atrapadas en el suelo después de saltar por el camino de entrada y los pozos del patio delantero en el mapa de la Casa Familiar

Corregido: Bloqueos de juego

Hemos corregido un problema en el que los juegos se bloqueaban cuando una Víctima se desconectaba en medio de una ejecución

Corregido: XP Familiar con la Caja de Fusibles

  • Hemos corregido un problema en el que los jugadores de la Familia no ganaban XP al apagar la Caja de Fusibles
  • Ahora, los jugadores de la Familia recibirán XP correctamente al apagar la Caja de Fusibles

Corregido: Interfaz de Modo Espectador

  • Hemos corregido un problema en el que el texto en pantalla era incorrecto al ver en Modo Espectador en los idiomas español, francés, alemán e italiano

Corregido: Texto ‘Shhhhhh’

  • Hemos corregido un problema en el que el texto de ‘Shhhhhh’ no coincidía en todas las plataformas
  • La descripción del texto ahora es la misma en todas las plataformas

Corregido: Bloqueo de Interacción Pausada

  • Hemos corregido un problema en el que un jugador que pausa en cualquier punto durante una interacción de Mantener Pulsado no podía cancelar la indicación hasta que se completaba la interacción
  • Los jugadores ahora pueden cancelar la indicación en cualquier momento después de esta corrección

Corregido: Tutorial que se detiene

  • Hemos corregido un problema en el que los Tutoriales se detenían después de ver varios Tutoriales seguidos
  • Los Tutoriales y adelantos ahora se reproducirán correctamente después de seleccionarlos

Corregido: Tecla de Pausa para Asignar

  • Hemos corregido un problema en el que los jugadores podían asignar una acción a la tecla de Pausa
  • Los jugadores ya no podrán asignar la tecla de Pausa

Corregido: Ventaja – Lo que no te mata

  • Hemos corregido un problema en el que la ventaja “Lo que no te mata” reducía el daño cuando se recuperaba salud
  • “Lo que no te mata” ahora restaurará la cantidad real de salud perdida después de un ataque

Corregido: Punto atascado en el Garaje de la Casa de Nancy

  • Hemos corregido un problema en el que los jugadores podían quedar atrapados debajo de la puerta del garaje en la Casa de Nancy
  • El jugador ya no quedará atrapado si la puerta del garaje se cierra sobre él

Corregido: Habilidad de Sonny – Sentido Agudizado

  • Hemos corregido un problema en el que la habilidad de Sonny, “Sentido Agudizado”, no resaltaba los personajes a través de varias capas de paredes
  • Sentido Agudizado ahora puede detectar personajes a través de varias capas de paredes

Corregido: Punto atascado – Gasolinera

  • Hemos corregido un problema en el que los jugadores podían quedar atrapados al agacharse cerca de un colchón en el sótano de la Casa en el mapa de la Gasolinera
  • Los jugadores ya no quedarán atrapados al agacharse cerca del colchón en el sótano de la Casa

Corregido: Desconexiones de Víctimas

  • Hemos corregido un problema en el que la caja de herramientas se volvía no interactiva para una Víctima cuando el jugador perdía temporalmente la conexión mientras otra Víctima la estaba utilizando.
  • El jugador Víctima ahora podrá interactuar con una caja de herramientas después de desconectarse temporalmente y volver a conectarse

Corregido: Interfaz de Invitación a Grupo

  • Hemos corregido un problema en el que el jugador que aloja el grupo abandona una partida pública en la pantalla final: el código del grupo desaparece de la interfaz y el grupo nativo deja de funcionar. El código también desaparecerá para todos los miembros del grupo, lo que requiere la creación de un nuevo grupo
  • Se creará y mostrará un nuevo código de grupo en la interfaz

Corregido: Invitaciones a Partida Privada

  • Hemos corregido un problema en el que solo el anfitrión de una partida privada podía enviar invitaciones al grupo
  • Todos los jugadores en una partida privada ahora pueden enviar invitaciones al grupo

Corregido: Descripción de Ventaja Traducida

  • Hemos corregido un problema en el que la descripción de la ventaja “Susto Repentino” no se traducía al idioma seleccionado por los jugadores
  • La ventaja Susto Repentino ahora se traducirá correctamente al idioma seleccionado

Corregido: Iluminación – Puerta corredera del matadero

  • Hemos solucionado un problema donde la puerta corredera principal del matadero aparecía anormalmente oscura.
  • Se ha aplicado iluminación en las texturas y la puerta corredera ahora se muestra como debería

Corregido: Mini-juego de sujetar fallido

  • Hemos solucionado un problema donde las víctimas se caían del mini-juego de sujetar dos veces después de recibir un ataque cuerpo a cuerpo
  • Las víctimas ahora se caen del mini-juego de sujetar permanentemente después de recibir un ataque cuerpo a cuerpo

Corregido: Habilidad de Sonny y Trampas de Nancy

  • Hemos solucionado un problema donde Sonny atravesaba las trampas de Nancy con su habilidad activa pero su habilidad no se interrumpía correctamente
  • La habilidad de Sonny ahora se interrumpirá si está activa mientras atraviesa las trampas de Nancy

Corregido: Nombre del jugador no aparece en la lista de jugadores cuando abandona la partida

  • Los jugadores que abandonen una partida ahora aparecerán en la lista de jugadores

Cambiado: Reinicio del temporizador en el vestíbulo

  • Hemos cambiado el temporizador en el vestíbulo para que no se reinicie a 30 segundos si un sexto jugador cancela la preparación
  • Esto significa que cuando una sexta persona en el vestíbulo cancela la preparación, la cuenta atrás no se ve afectada

Cambiado: Sistema de reportes

  • Hemos realizado mejoras en nuestro sistema de reportes
  • Los jugadores ahora pueden reportar a otro jugador por
    • Explotar el juego
    • Hacer trampa
    • Nombre u perfil ofensivo
    • Llenar el chat con spam
    • Molestar o entorpecer a otros jugadores
    • Comunicaciones de voz o chat abusivas
    • Otras razones
  • Se han implementado actualizaciones en la interfaz de usuario para reflejar estos cambios

Cambiado: Seguimiento de reportes

  • Hemos añadido puntos de telemetría adicionales para los cambios en el sistema de reportes

Cambiado: Confirmación de reportes

  • Los jugadores ahora recibirán una ventana emergente de confirmación al reportar a otro jugador debido a los cambios realizados en el sistema de reportes

Cambiado: Temporizador en el vestíbulo cuando se une un séptimo jugador

  • Hemos hecho que cuando 5 jugadores estén listos y entre un séptimo jugador en el vestíbulo, la partida comenzará en 30 segundos

Cambiado: Temporizador en el vestíbulo

  • El temporizador en el vestíbulo solo será visible en los últimos 5 segundos antes de que comience una partida

Cambiado: Mensajes para entrar en un vestíbulo con un usuario bloqueado

  • Hemos realizado un cambio en el mensaje que advierte a un jugador que ha entrado en un vestíbulo con un jugador bloqueado
  • Anteriormente, el mensaje “Continuar” y “Preparado” compartían el mismo mapeo de botones que “Salir del vestíbulo”
  • Ahora, solo hay una entrada de botón en lugar de dos, para que un jugador no salga accidentalmente del vestíbulo si desea quedarse

Cambiado: Opciones de idioma en portugués brasileño y ruso

  • Se han añadido traducciones en portugués brasileño y ruso a The Texas Chain Saw Massacre
  • El portugués brasileño y el ruso ahora están disponibles como opciones de idioma en el menú

Cambiado: Daño de astilla mientras se está agarrado

  • Los jugadores de la familia ya no podrán ejecutar instantáneamente a un jugador víctima que está agarrado por otro jugador de la familia
  • Ahora, cuando un jugador de la familia ataca a una víctima que está agarrando a un compañero, infligirán daño cuerpo a cuerpo
  • Hicimos este cambio porque consideramos que era injusto para las víctimas con salud completa

Cambiado: Exploit de atrapar a Leatherface

  • Hemos realizado un cambio que impide que los jugadores utilicen la función de embestida para atrapar a Leatherface en una habitación
  • Leatherface ahora podrá tanto destruir como soltar una puerta durante la interacción de embestida de una víctima

Cambiado: Créditos del juego

  • Hemos actualizado los créditos ya que algunos estaban desactualizados
  • ¡Un saludo a los increíbles chicos de QA en Testronic!

Cambiado: Estudio Instantáneo de Danny

  • Hemos cambiado el Nivel 3 del Estudio Instantáneo de Danny
  • Danny no puede alterar ningún objeto que también haya estudiado instantáneamente, como la caja de fusibles, el generador, el tanque de válvula y la batería
    • Los indicadores de botones se han actualizado en consecuencia para reflejar estos cambios
    • El árbol de habilidades también se ha actualizado con una nueva descripción

Ajustado: Duración de las Garras Envenenadas de Nancy

  • Hemos ajustado los valores para la duración de la habilidad “Garras Envenenadas” de Nancy a 2/5/8 segundos
  • Anteriormente, los ataques tenían un ligero efecto de envenenamiento durante 5/10/15 segundos

Ajustado: Telemetría Variada

  • Hemos agregado telemetría adicional para rastrear mejor los datos
    • El objetivo de esto es asegurarnos de que nuestro equipo pueda utilizar estos datos adicionales mientras continuamos trabajando en mejorar los problemas de los vestíbulos y la búsqueda de partidas

Ajustado: Habilidad “Elegir Vuelo”

  • Hemos ajustado la habilidad “Elegir Vuelo” de la siguiente manera
    • Nivel 1: Llena el 50% de la resistencia, carga única
    • Nivel 2: Llena el 75% de la resistencia, carga única
    • Nivel 3: Llena el 100% de la resistencia, carga única

Ajustado: Habilidad “Escuadrón de Desactivación de Bombas”

  • Hemos ajustado la habilidad “Escuadrón de Desactivación de Bombas” de la siguiente manera
    • Nivel 1: 2 cargas
    • Nivel 2: 3 cargas
    • Nivel 3: 4 cargas y velocidad de desactivación +50%

Ajustado: Habilidad “Cansancio Fácil”

  • Hemos ajustado la habilidad “Cansancio Fácil” de la siguiente manera
    • Nivel 1: Tus ataques utilizan un 10% menos de resistencia, pero la tasa de regeneración de resistencia es un 50% más lenta
    • Nivel 2: Tus ataques utilizan un 20% menos de resistencia, pero la tasa de regeneración de resistencia es un 45% más lenta
    • Nivel 3: Tus ataques utilizan un 30% menos de resistencia, pero la tasa de regeneración de resistencia es un 40% más lenta

Ajustado: Habilidad “Mecánica Confusa”

  • Hemos ajustado la habilidad “Mecánica Confusa” para adaptarla al cambio de hacer que los generadores comiencen durante una partida
  • Los portadores de esta habilidad ahora podrán usarla también en la batería, el fusible y la válvula

Ajustado: Animación de Destrucción de Leatherface

  • Hemos hecho que Leatherface destruya las barricadas más rápido

Ajustado: Habilidad “Corte Rudo”

  • Hemos ajustado la habilidad “Corte Rudo” para reiniciar la duración de sangrado con cada golpe de Leatherface
    • Los valores de sangrado no se acumulan

Ajustado: Umbral VFX de Ruido

  • Hemos aumentado los umbrales de distancia de los efectos visuales de ruido para el tanque de presión de la válvula
  • Esto significa que los jugadores podrán ver los efectos visuales de ruido cuando otro jugador interactúe tanto con la válvula como con el tanque de presión

Ajustado: Inicio Instantáneo de Leatherface

  • Hemos hecho que el inicio instantáneo de Leatherface sea más corto
  • Cuando está equipado, su motosierra se iniciará más rápido

Ajustado: Senderos de Sangre Más Gruesos

  • Hemos ajustado los senderos de sangre para que sean más gruesos

Ajustado: Destacado de Ruido al Golpear Puertas

  • Hemos ajustado el resaltado de ruido después de que una víctima cierre una puerta
  • Ahora solo resaltará a un jugador durante 1 segundo

Ajustado: Conocimiento ganado por Danny

  • Hemos reequilibrado la cantidad de conocimiento que Danny obtiene de objetos como lámparas, cajas de herramientas, radios, televisores, generadores, manijas de válvulas y fusibles

Ajustado: Velocidad de inspección de Danny

  • Hemos ajustado la velocidad de inspección de Danny para que sea del 20% en el Nivel 1 y del 50% en el Nivel 2