Los Mejores y los Luchadores Señores Iniciales en Total War Warhammer 3

Numerosos gobernantes legendarios luchan con posiciones iniciales desafiantes en Total War Warhammer 3

6 Posiciones Iniciales Más Duras para Señores Legendarios en Total War Warhammer 3

Total War Warhammer

El mapa de Immortal Empires en Total War: Warhammer 3 es una verdadera bestia. Con más de 250 facciones independientes luchando por el control, es fácil sentirse abrumado, especialmente para algunos de los Señores Legendarios jugables que comienzan cerca de enemigos temibles o en clara desventaja que los ralentizará.

Elegir la Ubicación Inicial Correcta Importa

La ubicación inicial puede tener un impacto significativo en qué tan rápido las facciones pueden establecerse y convertirse en una fuerza efectiva en el mapa. Presenta un desafío incluso para jugadores experimentados y puede ser una prueba complicada para los recién llegados a la serie Total War.

Completar una campaña con uno de estos Señores es un desafío digno para los generales más poderosos, y también puede ser una prueba complicada para los nuevos jugadores que no están familiarizados con todos los detalles de Total War.

🌟 Arkhan The Black 🌟

El Problema de Estar Demasiado Extendido

Arkhan the Black

Arkhan the Black comienza su campaña de Immortal Empires en el sur, cerca de la costa oeste del vasto desierto. Esta posición inicial le permite extenderse demasiado al comienzo del juego. Sin embargo, pronto se encuentra en guerra con máquinas de guerra enanas, caballería bretoniana e incluso otros Reyes de la Tumba que lo superan en poder.

Aunque los ejércitos iniciales de Arkhan son efectivos contra enemigos lentos, a menudo se encuentra frente a ejércitos rápidos y esquivos con una armadura alta. Además, la distancia entre los asentamientos representa una amenaza, dejando amplias extensiones de la provincia inicial indefendidas si Arkhan logra expandirse.

🌟 Malagor The Dark Omen 🌟

Atrapado Entre Dos Poderosos Enemigos

Malagor The Dark Omen

Malagor lidera una facción de Beastmen desde Badlands, lo que significa estar atrapado en un torbellino de ejércitos luchando por la dominancia en la región. El imperio de Malagor funciona mejor cuando saquea y arrasa para obtener ingresos y agresión. Sin embargo, este comienzo caótico obliga a los Beastmen a una posición defensiva, donde deben eliminar a los enemigos más débiles uno por uno antes de convertirse en una fuerza formidable.

Aunque los ejércitos de Malagor son combatientes increíbles en cuerpo a cuerpo, los jugadores se encuentran atrapados entre dos de los ejércitos más eficaces enfocados en el combate cuerpo a cuerpo en el juego: la facción de Khorne de Skarbrand y los Orcos de Wurzag. Las largas guerras de desgaste en las que se ven envueltos a menudo pueden ralentizar o detener por completo el progreso de Malagor. En algunos casos, puede ser mejor para Malagor retroceder y comenzar de nuevo en una ubicación diferente.

🌟 Grombrindal The White Dwarf 🌟

Difícil Lograr que los Ejércitos se Pongan en Marcha Rápidamente

Grombrindal The White Dwarf

Grombrindal, el legendario Enano Blanco, es un líder poderoso que enfrenta desafíos debido a la posición de su imperio en Immortal Empires. Se encuentra luchando contra Skaven como su oponente principal, pero los Elfos Oscuros de Naggarond se unen rápidamente a la refriega. Además, Valkia y sus unidades de Khorne desatan consistentemente ataques agresivos, obstaculizando la capacidad de Grombrindal para construir ejércitos rápidamente y mantener una economía sólida.

Grombrindal’s faction is one of the most straightforward Dwarf factions to play, with strong backline artillery units that can devastate slower enemies. Unfortunately, his first opponents are much too fast for his armies. Valkia, in particular, is an incredibly powerful lord who can disrupt formations by flying into the player’s backline. Grombrindal’s best chance is to adopt a defensive position until a weaker enemy arises that he can expand into inch by inch.

🌟 Mannfred Von Carstein 🌟

Facciones Vecinas Pueden Contrarrestar Sus Unidades

Mannfred von Carstein

Mannfred es un señor que poseía una mayor destreza en el juego temprano en títulos anteriores de Total War. Su ejército inicial es relativamente pequeño, y los vientos de magia limitados en Total War: Warhammer 3 obstaculizan su potencial en el juego temprano para hechizos poderosos. Sus oponentes iniciales probablemente le causarán problemas, especialmente Volkmar, quien comienza al oeste del jugador con un ejército irrompible que contrarresta las unidades de Mannfred que normalmente deberían infundir miedo.

El ejército de Volkmar también obtiene rápidamente acceso a ataques en llamas que son particularmente efectivos contra las fuerzas no muertas de Mannfred. A medida que Mannfred se expande, se enfrentará a las facciones de Enanos, Hombres Lagarto, Reyes Funerarios y Khorne, cada una de las cuales sobresale en diezmar la infantería de primera línea. Los jugadores enfrentan una batalla cuesta arriba con armaduras bajas y unidades de horda de bajo daño que luchan contra enemigos altamente blindados.

🌟 Ku’gath Plaguefather 🌟

Ghorst & Imrik Harán que Gane Momento sea Difícil

Ku’gath Plaguefather

Ku’gath, el Padre de la Peste, comienza su viaje en una posición aislada. A medida que los jugadores emergen, rápido se enfrentan a Helman Ghorst, un líder poderoso con habilidades necrománticas que superan al ejército de Ku’gath. Además, la habilidad de facción de Ghorst anula el daño por veneno, volviendo inútiles las habilidades especiales de Nurgle contra él.

El siguiente enemigo probablemente se unirá a la batalla es Imrik, quien trae dragones con daño de fuego, lo que inflige daño adicional a Ku’gath debido a su habilidad de regeneración. Todos estos factores ralentizan a una facción que lucha por construir impulso debido al mecanismo de ciclo de Nurgle. Las primeras 25 vueltas se convierten en un bloqueo de facciones lentas chocando hasta que Ku’gath pueda forzar una victoria.

🌟 Lord Mazdamundi 🌟

Múltiples Frentes Hacen que Consolidar Ganas Sea un Problema

Lord Mazdamundi

Comenzando con un ejército relativamente débil, Lord Mazdamundi lucha por encontrar un punto de apoyo en el mapa de los Imperios Inmortales. Si bien su área de inicio puede no estar particularmente llena, sus principales oponentes son increíblemente poderosos y están listos para atacar cuando es débil o deja asentamientos desprotegidos. Norsca y Slaanesh serán sus primeros enemigos, trayendo unidades de primera línea más efectivas hasta que la economía de los Hombres Lagarto comience a florecer. Cualquier expansión solo descubre más enemigos, enfrentando a los Hombres Lagarto contra Skaven, Orcos y Elfos Oscuros.

Mazdamundi debe elegir un frente en el que luchar mientras soporta grandes pérdidas. Si se deja sin control ninguna facción cercana, crecerán en poder y se convertirán en una bola de nieve, aplastando a Mazdamundi y a sus débiles unidades iniciales antes de que pueda reclutar soldados más formidables. Si alguna facción del Imperio decide declarar la guerra, Mazdamundi fácilmente puede quedarse rezagado en la carrera por el poder, viéndose obligado a defenderse y participar en guerras largas y prolongadas en todo el mapa.

Conclusión

La ubicación de inicio juega un papel crucial en Total War: Warhammer 3. Aunque puede ser desafiante superar las dificultades presentadas por la proximidad a poderosos enemigos o comenzar en desventaja, los jugadores hábiles encontrarán estos desafíos gratificantes. Elegir al Señor correcto y adaptarse a sus circunstancias únicas pondrá a prueba a los generales más poderosos y ofrecerá una experiencia interesante tanto para jugadores nuevos como experimentados.

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P&R:

P: ¿Existen ubicaciones de inicio que proporcionen una ventaja significativa?
R: Sí, hay algunas ubicaciones de inicio que ofrecen posiciones ventajosas para los jugadores. Por ejemplo, la ubicación de Grimgor Ironhide en Black Crag le permite conquistar rápidamente las facciones enanas cercanas y consolidar el poder.

P: ¿Cuáles son algunos consejos para los recién llegados a Total War: Warhammer 3?
R: Es esencial familiarizarse con las fortalezas y debilidades de tu facción. Tómate el tiempo para entender los mecanismos y habilidades únicas de tu facción y de tus enemigos. Además, centrarte en construir una economía sólida y mantener una composición equilibrada del ejército puede contribuir enormemente a tu éxito.

P: ¿Es posible cambiar la ubicación de inicio de un Señor?
R: No, la ubicación de inicio de cada Señor está predeterminada y no se puede cambiar en el juego. Sin embargo, puedes elegir un Señor diferente si deseas una ubicación de inicio y un estilo de juego diferentes.


Referencias:

  1. Sitio Web Oficial de Total War: Warhammer 3
  2. Guía para Elegir tu Señor Legendario en Total War: Warhammer 3
  3. Domina el Mapa de los Imperios Inmortales en Total War: Warhammer 3
  4. 10 Consejos Esenciales para Total War: Warhammer 3
  5. Guía de Facciones de Total War: Warhammer 3, Elegida por los Jugadores

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