Ira Aeon of Ruin – Un juego ambicioso con algunos defectos

Nuestra reseña de Wrath Aeon of Ruin, un retro-shooter.

Reseña de Wrath Aeon of Ruin – un gran shooter retro con resultados mixtos

Este demonio de juego, Wrath: Aeon of Ruin, surgió de las profundidades del renacimiento de los shooters retro con su llamativo diseño de niveles en 3D e impresionantes armas. Desarrollado por KillPixel en un motor Quake modificado, prometió ofrecer un sucesor espiritual de Quake. Sin embargo, tras numerosos retrasos, finalmente llegó, mostrando su diseño de nivel impresionante y su escala masiva. Aunque su ambición es admirable, falla en cuanto a ritmo y disfrute general.

Reseña de Wrath: Aeon of Ruin

Editor: 3D Realms
Desarrollador: KillPixel
Plataforma: PC
Disponibilidad: Disponible ahora en acceso anticipado en PC.

👉🏼 Vídeo: Wrath: Aeon of Ruin – Trailer de Realms Deep 2022

Wrath: Aeon of Ruin tardó un tiempo excesivamente largo en ser lanzado. Inicialmente planeado para el verano de 2022, sufrió retrasos debido a la pandemia de Covid-19, desplazando la fecha de lanzamiento a la primavera de 2023, y luego a febrero de 2024. Mientras tanto, otros shooters retro como Prodeus, Ion Fury y Amid Evil robaron el protagonismo. A medida que las expectativas disminuían, parecía que Wrath podría convertirse en otra decepción como Daikatana.

Pero ahora, finalmente, Wrath está aquí, y está claro por qué tardó tanto. No es solo un shooter en primera persona; es un homenaje al diseño de niveles en 3D. El juego lleva a los jugadores en una aventura de salto de dimensiones con niveles colosales que empujan al límite al motor de Quake. Sin embargo, esta ambición tiene un costo. En la búsqueda de crear grandes galerías de disparos, a veces el propio disparo se pierde en el camino.

Los fundamentos de Wrath están diseñados meticulosamente. Como el guerrero solitario conocido como Outlander, debes recorrer un reino abandonado, eliminando la infestación de catacumbas y monumentos con una combinación de espadas y balas. El juego consta de tres episodios, cada uno ambientado en un mundo diferente, con cinco niveles en cada uno. Para progresar, debes recuperar cinco runas mágicas que desbloquean los portales de cada jefe de mundo.

En las primeras horas de Wrath, te regocijas en el caos alegre del FPS. Tu arma inicial es una espada ancha sujeta a tu antebrazo, lo que permite un ataque cargado que te impulsa hacia adelante con un empuje feroz, a la vez que funciona como un doble salto. La pistola tiene un poder de fuego comparable a las escopetas, y la escopeta misma suena como si estuvieras cerrando la puerta a la vida miserable de tu oponente. Otras armas como el Lanzadientes, que dispara dientes, y el Cristalizador, que convierte a los enemigos en cristales mineralizados, se suman al arsenal de carnicería.

🖼️ Imagen: Captura de pantalla de Wrath: Aeon of Ruin – Vasto cavernoso de basalto con plataformas suspendidas sobre un caldero de lava.

Los enemigos que encuentras en Wrath son deliciosamente blandos. Los zombies de movimiento lento pierden miembros antes de explotar en una lluvia de trozos, mientras que los guerreros no muertos mutados continúan luchando incluso después de perder la cabeza. Los Afectados, bolsas ambulantes de gangrena, lanzan globos de su propia supuración, explotando en un desastre de crecimientos parecidos a ampollas al ser golpeados. Explotar a estos enemigos es a la vez repugnante y satisfactorio.

Sin embargo, a pesar del divertido combate y la gore, la verdadera característica destacada de Wrath es su diseño de niveles. Cada uno de los quince mapas es una obra maestra de construcción de mundo en 3D, mostrando arquitectura imponente, túneles retorcidos y detalles intrincados. La jugabilidad basada en hubs permite cierta flexibilidad en el orden en que abordas los desafíos, haciendo que cada partida sea única. Los niveles van desde necrópolis expansivas hasta elaboradas alcantarillas e ingeniosos jardines en espiral. La dedicación de Wrath al detalle y la artesanía es evidente, y explorar estos niveles es un placer en sí mismo.

🖼️ Imagen: Captura de pantalla de Wrath: Aeon of Ruin – Gran área de hub hecha de carne y hueso, con una figura blanca y calva sosteniendo un bastón.

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Pero aquí es donde se desliza la falla. Mientras que el diseño de niveles es de primera, los encuentros de combate se sienten insuficientes en comparación. A pesar de los momentos ocasionalmente emocionantes, el flujo del combate a menudo es entrecortado e incremental. Te encuentras avanzando en breves ráfagas, enfrentando solo a unos pocos enemigos a la vez, o atacando a los enemigos desde la distancia. Esta falta de enfrentamientos intensos y rápidos obstaculiza la diversión general de la mecánica de disparo.

🖼️ Imagen: Captura de pantalla de Wrath: Aeon of Ruin – Jugador luchando contra un enemigo con un arma láser que convierte a las víctimas en cristales morados.

Una de las mayores frustraciones en Wrath es su sistema de guardado. La combinación de puntos de control poco frecuentes llamados “Santuarios” y objetos de guardado rápido de uso limitado llamados “Ataduras de Alma” puede llevar a contratiempos frustrantes. El temor a perder progreso después de la muerte persiste, haciendo que los niveles ya de por sí largos se sientan aún más extensos. Preocuparte constantemente sobre cuándo y dónde guardar resta disfrute al combate, ya que estás más preocupado por administrar recursos que por sumergirte en la acción.

🖼️ Imagen: Captura de pantalla de Wrath: Aeon of Ruin – Jugador luchando contra monstruos gigantes parecidos a sapos en un vergel rodeado de muros de piedra.

Afortunadamente, hay una opción para habilitar los guardados infinitos, lo que mejora significativamente la experiencia. Con esta opción, puedes participar libremente en combates sin preocuparte por la gestión de recursos. Sin embargo, incluso con guardados infinitos, Wrath aún lucha por ofrecer de manera consistente encuentros de combate emocionantes dentro de sus vastos niveles.

El ritmo de los niveles varía a lo largo del juego. Algunos niveles, como Shadow Pantheon, carecen de verticalidad y encuentros destacados, sintiéndose tediosos y carentes de momentos memorables. Por otro lado, niveles como The Priory sobresalen en la gestión del alcance de su tamaño al segmentar la acción en secciones bien definidas, creando encuentros de combate atractivos en el camino. Los Archivos del Crepúsculo, en particular, destacan como un sucesor espiritual de Quake, mostrando trampas, encuentros de combate ajustados y un artilugio divertido que involucra plataformas invisibles.

🖼️ Imagen: Captura de pantalla de Wrath: Aeon of Ruin – Paisaje desértico accidentado con una fila de pilares torcidos que recorren el centro.

En general, Wrath: Aeon of Ruin es un juego ambicioso que se queda ligeramente corto de su potencial. Su diseño de niveles es impresionante, con una atención meticulosa al detalle y un sentido de maravilla. Sin embargo, los encuentros de combate no siempre igualan la grandeza de los niveles, disminuyendo la experiencia general. El frustrante sistema de guardado añade una capa no necesaria de ansiedad al juego, obstaculizando el disfrute de la mecánica principal de disparo.

A pesar de sus fallas, Wrath: Aeon of Ruin sigue siendo una experiencia atractiva. Niveles como The Priory y Twilight Archives muestran el verdadero potencial del juego, entregando momentos emocionantes que hacen que el viaje valga la pena. Entonces, aunque quizás no satisfaga completamente, las promesas hechas por Wrath son demasiado intrigantes para resistirse.

Nota: Se proporcionó una copia de Wrath: Aeon of Ruin para su revisión por 3D Realms.

Preguntas y Respuestas

P: ¿Vale la pena la espera con Wrath: Aeon of Ruin?
R: Wrath: Aeon of Ruin ofrece un impresionante diseño de niveles en 3D y combates desafiantes. Aunque falla en algunas áreas, sigue ofreciendo una experiencia atractiva para los fanáticos de los shooters retro.

P: ¿Puedo guardar mi progreso con frecuencia en Wrath: Aeon of Ruin?
R: Originalmente, el sistema de guardado en Wrath era poco frecuente y de un solo uso, lo que podía resultar en contratiempos frustrantes. Sin embargo, se ha agregado una opción para habilitar los guardados infinitos, permitiendo a los jugadores guardar su progreso de forma más libre.

P: ¿Cómo se compara Wrath: Aeon of Ruin con otros shooters retro como Prodeus e Ion Fury?
R: Si bien Wrath comparte similitudes con otros shooters retro, su característica destacada es su impresionante diseño de niveles en 3D. Cada nivel es una obra de arte, mostrando una construcción detallada del mundo y una jugabilidad intrincada.

P: ¿Existen opciones de accesibilidad en Wrath: Aeon of Ruin?
R: Sí, Wrath ofrece varias opciones de accesibilidad, incluyendo la capacidad de activar la carrera continua, seleccionar guardados infinitos, desactivar el balanceo de vista y modificar la escala del punto de mira.

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P: ¿Puedo jugar Wrath: Aeon of Ruin en plataformas que no sean PC?
A: Actualmente, Wrath: Aeon of Ruin está disponible en PC. No hay ningún anuncio oficial sobre su lanzamiento en otras plataformas.

Referencias

  1. Sitio web oficial de Prodeus
  2. Sitio web oficial de Ion Fury
  3. Sitio web oficial de Amid Evil
  4. Página de la tienda de Steam de Wrath: Aeon of Ruin
  5. Sitio web oficial de 3D Realms

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