Review de Against the Storm un constructor de ciudades perfectamente caótico

Review de Against the Storm Un constructor de ciudades caóticamente perfecto

Este no es un artículo de Juego del Año, pero podría serlo: desde su primera versión en Acceso Anticipado hasta su lanzamiento completo, Against the Storm se ha convertido en uno de mis favoritos de todos los tiempos. Hay tantos puntos en los que el concepto de un constructor de ciudades roguelike podría desgastarse, pero los evita todos con profundidades interminables y sorprendentes. Ha pasado a ser mi primera opción de qué jugar cuando solo quiero jugar un juego y, a pesar del tiempo que he invertido en él, todavía estoy aprendiendo cosas nuevas sobre él, con una frustración alegre.

Reseña de Against the Storm

  • Desarrollador: Eremite Games
  • Distribuidor: Hooded Horse
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Disponible ahora en PC (Steam, Epic, GOG)

La premisa te pone a ti al frente de una serie de asentamientos en todo el mapa, tus intentos duran tanto como cada asentamiento tarde en alcanzar el éxito o hasta que la ominosa Reina Quemada pierda la paciencia y considere que el asentamiento se ha perdido. Ganarás un asentamiento cuando tengas cierta cantidad de puntos de reputación, y cada punto ganado eliminará uno de los puntos de impaciencia, mientras que la impaciencia ganada lentamente con el tiempo, y aumentada rápidamente cuando los colonos se van o mueren, significa que no quedarás atrapado en un asentamiento que simplemente no avanza. De cualquier manera, por lo general, los resuelvo en una o dos horas, el tiempo justo para una sesión de tarde.

Su propuesta es muy atractiva: un constructor de ciudades sin ningún tipo de tedio, donde no desgastas tus estrategias probadas y probadas, donde cada sesión es tan nueva y emocionante como la anterior. Es un deleite descubrir que Against the Storm realmente es todas esas cosas, pero después de pasar casi todo un año en ello, casi se siente engañoso decir ‘esto es lo que es Against the Storm’. Hay mucho más en ello, ofreciendo una profundidad y complejidad interminables, si tú lo deseas.

Aquí hay un tráiler de lanzamiento de Against the Storm, que muestra el juego en acción. Ver en YouTube

Al principio, parece que tu único trabajo es intentar sobrevivir en medio del caos. Ganas reputación al completar pedidos, eventos del claro o manteniendo contentos a tus colonos, pero todos estos requieren recursos que simplemente no hay garantía de que tengas o la capacidad de fabricar. Los complejos sistemas de recursos no son nuevos en los juegos de construcción de ciudades, por supuesto, pero la aleatoriedad juega un factor enorme en Against the Storm, especialmente en su transición de ‘fácil de aprender’ a ‘difícil de dominar’.

Por ejemplo, si quiero satisfacer las necesidades de ocio de mis colonos, necesito cerveza y un edificio donde beberla. Necesito el plano de ese edificio, que se elige al azar de un grupo de planos disponibles. Puede que pueda comprar cerveza a un comerciante, si la están ofreciendo y si tengo suficiente dinero o bienes de comercio, pero por lo demás necesito otro edificio para fabricarla, uno de los tres recipientes para contener la cerveza, y ya sea grano o raíces para elaborarla. Tanto el grano como las raíces se pueden recoger en la naturaleza, pero si tengo suerte, he conseguido una granja o un jardín de hierbas para cultivar los míos continuamente.

Captura de pantalla de Against the Storm, mostrando losetas brillantes donde se va a construir un camino en un asentamiento predeterminado con solo una hoguera y un almacén
Captura de pantalla de Against the Storm, mostrando un asentamiento parcialmente construido en un bosque con colores surrealistas.
Captura de pantalla de Against the Storm, mostrando una ilustración estilizada del mundo, y con el texto 'Tu objetivo es ayudar a reconstruir la Ciudad Humareda y asegurar el futuro de los súbditos de la Reina.'
Crédito de imagen: Hooded Horse / Eurogamer.

¡Esto suena como un caos total, y lo puede ser! En muchos asentamientos, es posible que nunca llene este conducto, o puede tener todo listo para fabricar cerveza, pero no hay dónde beberla. O tal vez una falta de tablas que impidan construir la taberna. Lo que cambia con el tiempo y la experiencia es cómo planificas en torno a esto: si tengo los medios para producir cerveza, pero no hay dónde beberla, ¿puedo empaquetarla y venderla? ¿O si sé, en el punto de partida, que hay mucha tierra cultivable, debería empezar con una caravana que incluya humanos, a quienes les encanta la agricultura y la cerveza?

Es emocionante aprender a pasar de luchar por sobrevivir a sincronizar las fortalezas únicas de cada asentamiento, como cuando empiezas en uno que te ofrece monedas gratuitas al inicio de cada año como parte de su mejora única, por ejemplo, y aprovechas eso al elegir una piedra angular que haga que los comerciantes vengan con más frecuencia. En este asentamiento, al menos, no importa si tu industria cervecera no está en marcha, porque tu economía fluye libremente.

Captura de pantalla de Against the Storm, mostrando una selección de cuatro piedras angulares, que son mejoras únicas, y la opción de volver a tirarlos o rechazarlos por oro.
Captura de pantalla de Against the Storm, mostrando la pantalla de embarque donde puedes seleccionar tu caravana de colonos iniciales y comprar varios bonos de recursos
Crédito de la imagen: Hooded Horse / Eurogamer.

Esto se ve favorecido por el hecho de que a medida que pasas más tiempo con Against the Storm, hay un aspecto de progresión permanente, por lo que a pesar de todo este tiempo que he pasado hablando de cerveza, intentar establecer esa tubería no siempre se verá igual. A medida que desbloqueas mejoras que te dan nuevos planos iniciales o la capacidad de elegir nuevos bonos de embarque, tienes más opciones al comienzo de una sesión.

Es otro lugar donde me encanta el equilibrio de Against the Storm, porque el juego inicial no es desagradable ni tedioso, es simplemente más simple, y desbloqueas la capacidad de tomar más decisiones a medida que quieres enfrentarte a más complejidad. Habrá momentos en los que no querrás dar a tus colonos exactamente lo que quieren, o cuando los altos niveles de impaciencia sean una buena cosa, pero ese no es el estilo de juego con el que empezarás.

De hecho, generalmente es un modificador del mapa mundial el que me empuja a experimentar con estos estilos de juego al principio. Tomemos un asentamiento donde no puedes cumplir ninguna orden real; así que eso se ha ido como fuente de reputación. ¿Y ahora qué? Bueno, primero y ante todo, tengo que mantener a mis colonos felices, pero al principio eso puede ir muy lento. Mientras tanto, la otra fuente de reputación son los eventos del claro, pero desbloquear los claros también aumenta la hostilidad, lo que a su vez reduce la felicidad de los colonos durante las tormentas. ¡Pero no estaba obteniendo nuevos planos hasta que lo descubrí! Y perfeccionar ese desafío, y otros similares, me dejó con las habilidades para avanzar en niveles cada vez más difíciles.

Captura de pantalla de Against the Storm, mostrando una ruta de asentamientos en el mundo superior que se extiende desde el centro hasta un Sello de Oro
Captura de pantalla de Against the Storm, mostrando un asentamiento con alta hostilidad, donde muchos colonos tienen baja resolución y algunos ya se han ido
Crédito de la imagen: Hooded Horse / Eurogamer.

Esto se debe a que esta misma sensación de progresión, de que el juego se vuelve más complejo con la experiencia, se refleja en el mapa mundial. Cada asentamiento es algo independiente, pero a medida que te alejas de la Ciudad Humante y te acercas al cierre de un Sello Roto, tu objetivo final previsto, el nivel de dificultad mínimo de cada asentamiento aumenta y la cantidad de recursos con los que puedes embarcar disminuye. Es generoso en el sentido de que siempre puedes establecer tu propio nivel de recompensa, siempre puedes jugar con la dificultad que prefieras, baja o alta, embarcándote en zonas específicas, pero el ritmo del desafío es increíblemente gratificante.

No soy fan de la aleatoriedad por sí misma, me desanima activamente cuando siento que un juego solo quiere aprovechar mi tiempo y atención. La razón por la que estoy tan enganchado a Against the Storm es que sus elementos aleatorios y la información que te brinda de antemano están en perfecto equilibrio. Antes de embarcarme, sé cuáles son las fortalezas y debilidades del bioma al que estoy entrando, y una vez que llego, sé qué bonificaciones y dificultades específicas darán forma a mi plan a largo plazo. Los giros del destino ocurren dentro de ese espacio.

El mejor ejemplo de esto es el impacto de la hostilidad y las tormentas. No sabes cuáles son tus beneficios y desventajas estacionales antes de embarcarte (por lo que no puedes elegir tus bienes y caravana en torno a ellos), pero sí lo sabes antes de comenzar a construir algo. Si sé que con una hostilidad de nivel 3, todos mis colonos sin alimentos complejos tienen la posibilidad de morir, puedo priorizar mis industrias alimentarias mucho antes de que eso hubiera sido una desagradable sorpresa unos años después. Estas pueden ser cosas para planificar cuidadosamente o aprovechar al máximo, y también son la causa de muchas emocionantes escaramuzas tácticas de alta adrenalina cuando mis planes no resultan.

Captura de pantalla de Against the Storm, mostrando una gran chimenea decorada en el centro de un asentamiento, con un mensaje emergente que explica su importancia
Crédito de la imagen: Hooded Horse / Eurogamer.

Opciones de accesibilidad de Against the Storm

La interfaz de usuario se puede redimensionar. Se pueden desactivar los destellos de relámpagos, la niebla en pantalla y el desenfoque de movimiento. Deslizadores de volumen variables. Remapeo completo de ratón y teclado. Amplias opciones de pausa automática.

Recientemente, fallé en un asentamiento y sabía exactamente qué errores había cometido: me olvidé de cambiar las fuentes de combustible en mi chimenea, cuando sabía que necesitaba madera para un impuesto de hostilidad que de otro modo mataría a mis colonos. Luego, elegí un evento de pradera que significaba que tenía que pasar toda la tormenta apagando incendios, aunque necesitaba hacer otras cosas durante ese tiempo para ganar reputación. Para colmo, gasté el último de mi dinero en pasteles, que se acabaron de inmediato porque olvidé limitarlos solo a las personas que obtendrían reputación de ellos. Podría haberme recuperado de una de estas cosas, pero no de las tres. El asentamiento se desmoronó, pero todos estos fueron errores estratégicos en una red de decisiones interesantes únicas en este asentamiento. Nunca he jugado una sesión en la que pensara que el juego, la mala suerte o la RNG me hayan fastidiado.

Es un placer jugar algo en lo que cada detalle te lleva de vuelta al corazón de lo que un juego sobresale. Cada capa de Against the Storm revela algo más cautivador que la capa anterior, en la que esa capa ya es algo realmente interesante por sí misma. La impresión que tengo ahora, si bien igualmente positiva, es tan diferente a la que tenía hace un año. A pesar de que Against the Storm ha cambiado a lo largo de su tiempo en Acceso Anticipado, eso tiene más que ver con lo que he aprendido junto a él que con cualquier actualización significativa. Es uno de los juegos de construcción de ciudades más novedosos y bien elaborados que he jugado, uno que se adapta a sus jugadores tanto como ustedes se adaptan a él. Sin duda, el resultado de un plan bien trazado y algunos excelentes lanzamientos contra el caos.

Una copia de Against the Storm fue obtenida de forma independiente para su revisión por Eurogamer.