Las realidades cambiantes y los tableros de casos de Alan Wake 2 demuestran cómo hacer bien los protagonistas duales

Las realidades en constante cambio y los intrincados tableros de casos de Alan Wake 2 la guía para crear protagonistas duales de forma magistral

Acabo de encontrar algunas pruebas en Alan Wake 2, y no podría estar más emocionado al respecto. Nada me hace sentir como un detective de verdad como el Lugar de la Mente en el survival horror de Remedy, y es sin duda mi característica favorita del juego. Claro, a veces puede tomarte de la mano y dificultar el descubrimiento del siguiente paso de forma orgánica, pero me encanta cómo narra los eventos de la historia.

De alguna manera, es como el registro de misiones más creativo y temáticamente apropiado que constantemente me hace sentir que estoy impulsando activamente la historia con cada nuevo descubrimiento. No solo eso, sino que también es parte de uno de los aspectos mejor ejecutados de Alan Wake 2: alternar entre personajes. Con dos protagonistas, tanto Saga como Wake tienen sus propios tableros respectivos que funcionan de diferentes formas para complementar sus perspectivas. En lugar de un tablero de casos, Wake tiene un tablero de trama, lo cual encaja perfectamente dado que su versión del Lugar de la Mente toma la forma de la Sala de Escritores. Desde la forma en que los expedientes de casos recopilan objetos coleccionables, pistas y hilos narrativos, hasta los detalles más pequeños que empiezan a aparecer para reflejar las experiencias de Saga, no puedo dejar de obsesionarme con el Lugar de la Mente y su equivalente en Wake.

Toques personales

(Crédito de la imagen: Remedy)

Cada vez que me sumerjo en el misterio que rodea a Saga y Wake, más aprecio el tablero de casos de Alan Wake 2. Cada vez que se agrega una nueva pieza de evidencia a un expediente de caso, no solo estás descubriendo más sobre los extraños sucesos en los que te estás involucrando, sino que también estás aprendiendo más sobre Saga y su conexión con los eventos a medida que se desarrollan. Me encanta cómo, por ejemplo, puedes pasar el cursor sobre las pistas fijadas en el tablero y ver notas escritas por Saga que te brindan una idea de lo que piensa sobre una pieza de evidencia o un hilo de la historia en particular. Dado que el Lugar de la Mente, como su nombre lo indica, se encuentra dentro de la mente de Saga, tiene sentido que te acerque más a ella como personaje. Es un espacio para que sus pensamientos más íntimos y deducciones se desarrollen, lo que te brinda una mejor comprensión de cómo se siente en cada paso del camino.

(Crédito de la imagen: Remedy)

Había una ubicación de Alan Wake 2 a la que no podía esperar para visitar, pero resultó ser un verdadero horror

Y ahí está el punto crucial. El Lugar de la Mente actúa como un vehículo no solo para seguir impulsando la historia, sino también como un medio para sumergirte realmente en los eventos que se desarrollan desde la perspectiva de Saga. Después de todo, este es un lugar personal y único para ella, y a medida que comienzas a conocerla más como personaje, van apareciendo más detalles en el Lugar de la Mente, como una fotografía de su hija. Como agente del FBI, también tiene mucho sentido que su proceso de pensamiento refleje el trabajo que tiene en el mundo, y ciertamente me hace sentir como si estuviera directamente en sus zapatos, interpretando el papel de detective tratando de darle sentido a las pistas.

Además de reunir todas las pruebas, el tablero de casos también clasifica todos los objetos coleccionables que has encontrado en el camino, y el lugar te permite volver a ver o escuchar canciones y comerciales. Desde un punto de vista práctico, realmente aprecio poder revisar todo lo que ha sucedido hasta ahora, con cada personaje destacado, evento y descubrimiento presentado en un tablero para que los reflexione. Además, con objetos coleccionables por encontrar, desde Escondites de Culto hasta Rimas Infantiles y cajas de almuerzo, también es útil para llevar un registro de lo que he encontrado en cada ubicación que he visitado y, incluso, me da una idea vaga de cuántos me quedan por descubrir.

Alternar realidades

(Crédito de la imagen: Remedy)

Por otro lado, cuando te cambias a Alan Wake, te retiras a la Sala del Escritor en lugar del Lugar de la Mente. Allí, también usas un tablero que encaja perfectamente con quién es él como personaje. En lugar de ser un tablero de casos, Wake utiliza un tablero de trama y cada ubicación actúa como si fuera una escena en una de sus novelas. Cuando estás explorando el Lugar Oscuro, puedes encontrar puntos de la trama que se pueden colocar en el tablero para que Wake los escriba en la realidad. Básicamente, él es capaz de manipular y cambiar áreas en el mundo del juego a través de la Sala del Escritor. Aunque no se siente tan gratificante de usar como los archivos de casos del Lugar de la Mente, aprecio cómo funciona de manera diferente para reflejar la profesión de Wake, al igual que Saga.

Sin embargo, hay algunas desventajas en la configuración del tablero. Ha habido algunas ocasiones, por ejemplo, en las que me he adelantado a la evidencia y lo he resuelto por mí mismo, pero el Lugar de la Mente me impide avanzar hasta que lo haya fijado todo. A veces, Saga incluso reconocerá que ya hemos resuelto algo, y la evidencia se colocará automáticamente en el lugar correcto del tablero. Cuando constantemente encuentras pistas, a veces puede ralentizar el ritmo de la experiencia.

(Crédito de la imagen: Remedy)

A medida que intentas encontrar el camino a seguir, Saga también puede indicarte hacia el tablero, o sugerirte que perfiles a un personaje en el Lugar de la Mente, lo que elimina parte de la alegría de llegar a esa conclusión por ti mismo. Aunque te guía un poco más de lo que realmente necesita, es increíblemente satisfactorio recopilar todas las pistas en un solo lugar, y en general, sus aspectos positivos superan con creces cualquier negativo.

La forma en que cada tablero tiene un uso diferente a nivel mecánico diferencia la experiencia de jugar como cada personaje, y me encanta lo efectivamente que ambos se corresponden con Wake y Saga temáticamente. Tanto el Lugar de la Mente como la Sala del Escritor se sienten adaptados al papel que estás interpretando mientras cambias entre realidades. Con Alan intentando reescribir la historia y Saga tratando de darle sentido, los tableros también ayudan a distinguir las metas de cada personaje y le dan a cada lado una sensación propia. Es tanto una forma creativa como adecuada de progresar, y un medio efectivo de hacer sentir a ambos protagonistas como si estuvieran liderando su propia historia, incluso si están intrínsecamente vinculados.

A través de todo esto, nunca me canso de sentirme como un detective, y es muy gratificante ver todo lo que he descubierto a mi disposición. Y en cuanto a formas de llevar un seguimiento de la historia y catalogar objetos de colección, está un paso por encima de muchos otros juegos que he jugado.


He convertido Alan Wake 2 en un RPG de detectives de papel y lápiz y estoy disfrutando al máximo.