Solo unas semanas después de que Bungie desmantelara el equipo de la comunidad de Destiny 2, The Game Awards nomina al MMO como el mejor soporte comunitario

Destiny 2, nominado en The Game Awards por su excelente apoyo comunitario tras la desmantelación del equipo de Bungie

El equipo de comunidad de Destiny 2 ha sido nominado en The Game Awards por su interacción, recopilación de comentarios, transparencia y correspondencia con los jugadores, y muchas de las personas detrás de ese trabajo ya no están en la empresa después de una reciente ola de dolorosos despidos en Bungie..

The Game Awards publicó los nominados completos hoy. Los criterios para el mejor soporte comunitario se describen como: “un soporte comunitario excepcional, transparencia y capacidad de respuesta, que incluye actividades en las redes sociales y actualizaciones/parches del juego.” Los contendientes para esta categoría son:

  • Baldur’s Gate 3
  • Cyberpunk 2077
  • Destiny 2
  • Final Fantasy 16
  • No Man’s Sky

Los otros cuatro nominados están en una posición bastante alta, pero Destiny 2 está en uno de sus puntos más bajos después de los profundos recortes en Bungie, que afectaron especialmente a los equipos sociales y comunitarios del MMO.

Bloomberg informó en octubre que aproximadamente el 8% del estudio, o unos 90-100 empleados, habían sido despedidos, y varios desarrolladores afectados confirmaron la noticia en Twitter o LinkedIn, muchos de ellos provenientes de la comunidad y la gestión de redes sociales. Los despidos vinieron acompañados de la noticia de un retraso en Destiny 2: The Final Shape, que se dice que se ha pospuesto hasta mediados de 2024, aunque Bungie aún no lo ha anunciado oficialmente a pesar de la confirmación de otras fuentes de noticias.

Por un lado, los miembros actuales y recientemente despedidos del equipo de comunidad de Destiny 2 pueden estar contentos de ver que su trabajo es reconocido. Por otro lado, esos mismos miembros pueden estar aún más doloridos al ver que sus contribuciones son altamente valoradas por personas que no son los ejecutivos de la empresa que los despidieron justo antes de las vacaciones navideñas.

Simplemente pregúntele a Liana Ruppert, excommunity manager de Destiny 2, quien se hacía llamar Hippy en las publicaciones de blog de Bungie: “Si lo hace [ganar], estaré muy orgullosa de los [community managers] Cozmo y Bruno, porque son increíbles. Pero los dejaron sin nada. Nuestro equipo ha estado pidiendo más personas, no despidiendo a la mitad de ellos”, dijo en un tweet sobre la nominación del juego.

El director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, publicó una declaración extraña e impopular tras los despidos, y recibió críticas por llamarlo un “día triste para Bungie” y fomentar que otros estudios contrataran a las “personas excepcionales” que se marchaban por sus habilidades. El único otro reconocimiento ha sido una breve publicación de Bungie admitiendo que “sabemos que hemos perdido mucha de su confianza”.

“Para nosotros, el camino a seguir está claro: necesitamos hacer de The Final Shape una experiencia inolvidable de Destiny”, dijo Bungie. “Queremos construir algo que sea considerado junto a los mejores juegos que hemos hecho, una culminación adecuada que reconozca el viaje que hemos realizado juntos durante los últimos diez años. Forsaken, The Witch Queen y The Taken King: estos son los estándares a los que aspiramos estar a la altura”.

Este ha sido un año de grandes despidos en la industria de los videojuegos: el desarrollador de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, BioWare, estudio de Dragon Age y Mass Effect, Naughty Dog (supuestamente), Epic Games y varios estudios del Grupo Embracer, incluido Crystal Dynamics, el desarrollador de Tomb Raider, han reducido personal.