Astrea Oráculos de Seis Caras – Consejos para Principiantes

Astrea Oráculos de Seis Caras - Guía Divertida para Novatos

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Astrea: Oráculos de Seis Lados no es el primer juego de construcción de mazos roguelite que reemplaza sus cartas con dados, pero sí introduce giros nuevos en la fórmula que pueden dificultar su dominio incluso para aquellos familiarizados con otros juegos del género como Slay The Spire y Monster Train.

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El sistema de corrupción y pureza del juego hace que la salud sea un recurso más flexible en el juego, y cada personaje tiene su propia forma de aprovechar las mecánicas únicas del juego para lograr combos interesantes que ofrecen nuevas formas de disfrutar de un género que, admítelo, está bastante saturado. Aquí tienes algunos consejos iniciales para dominar las mecánicas básicas del juego.

Gasta tus puntos de salud como recurso

Más que la mayoría de otros juegos roguelike, Astrea ofrece poderosos beneficios al permitirte recibir daño (incluso si te atacas a ti mismo). Las virtudes son movimientos especiales reutilizables que solo pueden activarse si tienes una cierta cantidad de corrupción.

El personaje inicial, Moonie, puede infligir cuatro puntos adicionales de purificación siempre y cuando haya recibido al menos tres puntos de corrupción. Esto es fácilmente el doble de la producción de sus dados iniciales y te permite acabar las peleas mucho más rápido.

Cada vez que cumpla la condición para una virtud, se puede activar, incluso varias veces en un turno. Cellarius tiene la capacidad de infligir dos puntos de pureza a cualquier objetivo si ha recibido más de dos puntos de corrupción.

Puedes dirigir esto hacia sí mismo para curarse por encima del umbral y luego usar una de sus habilidades autodañinas para volver a estar por debajo de él repetidamente, lo que te permite usar sus habilidades arriesgadas de autodaño sin sufrir daño duradero.

Tus Corazones son la medida del daño permanente que se lleva entre combates, pero incluso estos se reponen al derrotar al jefe de una zona. Si vas a enfrentarte a un jefe con todos tus corazones, puedes usar el altar antes de él para convertir un corazón de sobra en una mejora permanente.

La mayoría de los dados tienen usos secundarios no convencionales

El sistema de Purificación y Corrupción es más que simplemente cambiar el nombre de los puntos de salud, puede cambiar fundamentalmente la forma en que se juegan muchos dados. Un dado de purificación dirigido a un solo objetivo puede convertirse tanto en un ataque como en una curación dependiendo de si te apuntas a ti mismo o a un enemigo. Casi todos los efectos en el juego tienen una versatilidad similar en cómo funcionan.

  • Los ataques de purificación de área son tanto herramientas ofensivas como defensivas, ya que te curan y dañan a los enemigos al mismo tiempo. Los ataques de corrupción de área de los enemigos funcionan de la misma manera.
  • Un Dado de Corrupción se puede usar para infligir daño en ti mismo y activar virtudes, o usado para curar a un enemigo si no puedes permitirte recibir el daño.
  • El Escudo de Luz reduce la corrupción recibida por un objetivo. El uso más intuitivo es bloquear el daño que recibirías por corrupción, sin embargo, colocarlo en los enemigos evita que se curen o se sobrecarguen de corrupción. Varios enemigos solo te atacan de forma indirecta llenando su propia barra de sobrecarga, desarmándolos por completo si los proteges.

Controla el riesgo al construir tu mazo

Al igual que en muchos juegos de construcción de mazos de tipo rogue, el éxito en Astrea depende de poder controlar el azar al evaluar los riesgos de diferentes mejoras.

Un buen ejemplo de un dado riesgoso es el Bright Enhancement++, disponible para Moonie. El dado tiene una probabilidad de dos sobre seis de brindarte un impulso permanente para la partida cada vez que lo lanzas, pero también una probabilidad de uno sobre seis de sufrir daño permanente.

Recoger esto temprano significa que tendrás muchas oportunidades para acumular esas mejoras, pero también significa que eventualmente lanzarás esa opción de daño permanente tantas veces que los enemigos no necesitarán hacer ningún esfuerzo por eliminarte.

Hay formas en las que puedes jugar alrededor de este tipo de riesgo.

  • Volver a lanzar dados y virtudes significa que puedes evitar esos resultados dañinos con algunas desventajas: Aún puedes obtener el mismo resultado o uno peor al volver a lanzar, y los dados que vuelves a lanzar pueden ocupar espacio valioso en tu mazo o abarrotar tu mano si los robas en el momento incorrecto.
  • Los efectos de descarte son una forma más versátil de anular los lanzamientos perjudiciales y también pueden evitar que tengas que lanzar una carta de corrupción. La ventaja sobre volver a lanzar es que no puedes obtener el mismo resultado, pero los efectos de descarte suelen ser más débiles como resultado.
  • Convertir te permite traducir la mayoría de los efectos de corrupción en efectos de purificación. Esto no funcionará contra ciertos efectos negativos que no tengan la palabra clave de corrupción, pero te permitirá convertir tus lanzamientos negativos en lanzamientos positivos. Moonie puede lanzar esto una vez por turno como una virtud gratuita.
  • Los efectos de forja se pueden encontrar en la tienda y en algunos dados raros: Estos pueden reescribir permanentemente un dado una cara a la vez, aunque algunos efectos especialmente desagradables (como el daño permanente) no se pueden reforjar.

Planea en torno a tus herramientas más confiables

Las virtudes tienen la fuerza de la confiabilidad. Siempre y cuando cumplan sus condiciones, siempre podrás activarlas, lo que te brinda una forma de controlar el azar tanto al robar tu mano como al lanzar tus dados.

Ciertas mejoras reemplazarán o agregarán nuevas virtudes a tu medidor, dándote aún más acciones que puedes colocar de manera confiable en cualquier momento de un turno.

Los centinelas son otra fuente de confiabilidad. Son personajes compañeros con un dado cada uno, lo que significa que tienen una mayor consistencia en las acciones que pueden tomar en comparación con todo tu mazo.

Puedes encontrar centinelas en tiendas o en eventos aleatorios y siempre habrá uno disponible en el botín de la primera pelea contra el jefe. También pueden mitigar el riesgo de tus dados más volátiles, ya que podrás afectarlos con efectos de corrupción que, de otra manera, te dañarían a ti mismo o curarían a un enemigo.

Aprovecha las bendiciones estelares siempre que sea posible

Tu primera recompensa de nivel para cada personaje te da la opción de una Bendición de Agujero Negro o una Bendición Estelar al comienzo de cada nuevo juego.

Considerando solo tu mazo inicial, las bendiciones estelares casi siempre son la mejor elección: Incluso si no encuentras una opción fuerte para construir alrededor, nunca tendrán desventajas.

La mayoría de las bendiciones estelares otorgan pequeños bonos pasivos o brindan grandes recompensas si logras hacer una combinación específica. El tipo más común te recompensa por realizar una acción simple varias veces:

  • Las Sandalias Cósmicas te permiten robar una carta adicional cada ocho veces que infliges daño. Personajes o mazos con ataques de múltiples golpes pueden activar esto de manera confiable.
  • El Broche Kármico te purifica cada cuatro veces que purificas a un enemigo.

Bendición de las estrellas

Efecto

Uso

Carta de Aprendiz

Realiza una Purificación de Área tanto en ti mismo como en los enemigos, cada ocho veces que juegues un dado de tu mazo inicial.

Agarrar esto temprano permite un estilo de juego donde en lugar de destruir tu mazo inicial, lo mejoras y lo reconstruyes. Un dado que ha sido totalmente reconstruido aún contará como su tipo original para estos efectos.

Cubo Multiverso

Te permite volver a tirar cada conjunto de recompensas una vez

Agarrar esto temprano te permite buscar cartas y tesoros específicos el doble de rápido, o te permite elegir opciones arriesgadas de manera más confiable.

Aurora Embotellada

Al comienzo de cada turno puedes volver a tirar todos los dados en tu mano

Puedes tomar de forma segura los dados arriesgados más poderosos y depender menos de los centinelas o virtudes para activar las repeticiones.

Sandalias Cósmicas

Cada ocho veces que purifiques a un enemigo, ganas una carta adicional en el próximo turno

Los personajes y mazos con ataques de múltiples golpes podrán activar las sandalias de manera confiable para aumentar el tamaño de su mano. Los personajes más lentos eventualmente acumularán los ocho golpes requeridos para activarlas.

Las Bendiciones del Agujero Negro son más difíciles de usar. Ofrecen bonificaciones poderosas pero también vienen con desventajas graves. Siempre se te ofrecerá una selección de tres al final del primer acto.

Una vez que te has comprometido con un estilo de juego (normalmente después del jefe del acto dos), se vuelve más seguro tomar las Bendiciones del Agujero Negro, ya que las opciones que cierran ya has decidido no seguir.

Gasta tus fragmentos cuidadosa pero frecuentemente

Los fragmentos son la moneda que se utiliza para comprar mejoras pero pueden ser difíciles de usar de manera eficiente. Algunos eventos te darán usos únicos para los fragmentos, pero típicamente tienen tres salidas:

  • La Tienda de Centinelas es la única forma de mejorar tus centinelas, aumentando sus puntos de vida o fortaleciendo sus dados. Mejorar centinelas solo otorga pequeños aumentos pero es prohibitivamente caro, por lo que se pueden evitar a menos que tengas un espacio de centinela abierto para comprar uno nuevo.
  • Las tiendas épicas venden bendiciones de las estrellas y dados poderosos sin desventajas, pero estos dados no se pueden duplicar en eventos o mediante forja. Un dado épico fuerte puede tener un efecto lo suficientemente fuerte como para construir todo tu mazo en torno a él. Típicamente, la única otra forma de obtener efectos similares es obtener buenos resultados en un dado arriesgado.
  • La Tienda de la Forja te permite cambiar tus dados existentes, destruir los no deseados y duplicar tu dado más fuerte. Esta es la tienda más versátil y la más útil en una partida promedio.

Un método sólido para crear mazos ganadores es utilizar repetidamente los efectos de forja para mejorar uno de tus dados no épicos hasta que sea tan fuerte como un dado épico y luego duplicarlo varias veces.

Normalmente, un dado arriesgado tendrá dos o tres caras excelentes y las demás serán consecuencias perjudiciales. Puedes usar la tienda de la forja para eliminar las caras malas y terminar con un dado singular muy poderoso que puedes copiar dos o incluso tres veces.