Review de Avatar Frontiers Of Pandora – El Buen Grupo de Hombres Azules

Reseña de Avatar Frontiers Of Pandora - El fabuloso grupo de los hombres azules

Antes de empezar Avatar: Frontiers of Pandora, me recordé de lo que pienso cuando considero cualquier juego de mundo abierto: la crítica de Killscreen a Fallout 4 de Chris Breault, y la línea de apertura, “¡Aquí viene el basurero!” Breault habla de una experiencia de recoger constantemente y cubrirse de la basura dispersa por todo el mundo masivo de ese juego. Es una descripción que se siente muy aplicable a la mayoría de los juegos de mundo abierto, enormes pero llenos de desechos en los que pasas horas interminables revisando y cargando, solo para reemplazarlos con basura más nueva y mejor. La mayoría de los juegos de mundo abierto están demasiado preocupados por llenar sus mundos, tanto literal como metafóricamente, con una inundación de cosas innecesarias, y es por eso que encuentro que el género puede ser poco atractivo.

Es el miedo a esa avalancha de basura lo que hizo que Avatar: Frontiers of Pandora resultara sorprendentemente refrescante y también entrañable. Frontiers aparta algunas de las preocupaciones por tamizar montones de basura y despejar iconos incesantes de tu HUD al mantener tu pantalla clara para que puedas apreciar sus hermosas vistas y extrañas criaturas, animándote así a comprender el mundo que te rodea. Aunque todavía tiene muchas características típicas de los juegos de mundo abierto, como actividades numerosas y un sistema de creación expansivo, logra incorporarlos como sistemas que realzan una sensación general de exploración y descubrimiento, y nunca te abruma con ellos. Estos elementos se sienten como si estuvieran destinados a ayudarte a experimentar el mundo en sí, en lugar de simplemente llenarlo de más basura.

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Reproduciendo ahora: Reseña de Avatar: Frontiers of Pandora

Hay dos cosas que hacen que Frontiers of Pandora funcione: su increíble escenario y su protagonista alienígena. Nunca me ha interesado mucho más que de pasada las películas de Avatar, pero Pandora, el exuberante mundo alienígena en el que se desarrollan, es una ubicación excepcional para un videojuego. Es un lugar enorme y extraño, lleno de plantas alienígenas, criaturas que brillan en la oscuridad y fauna que se alza sobre el paisaje.

El escenario brinda a los desarrolladores de Massive Entertainment la libertad de utilizar o imaginar paisajes siempre fascinantes para explorar. La magnitud de elementos como bosques coloridos o montañas enormes flotando en el aire suele ser impactante, y la flora alienígena que puede escupir esporas que te hacen correr más rápido o extender tentáculos electrificados si te acercas demasiado hace que no sean solo campos por los que corres para llegar a donde sea que te dirijas. Realmente sientes que estás descubriendo Pandora a medida que avanzas en el juego, y su naturaleza desconocida ayuda a mantener este proceso atractivo. Esto se amplifica aún más por el hecho de que Frontiers of Pandora es absolutamente hermoso, con una dirección artística que realza aún más sus paisajes con formaciones rocosas imposibles y colores neón brillantes, aportando una vibración distintiva a su exuberante mundo.

Estos entornos se benefician en gran medida del hecho de que juegas como un Na’vi, una de las personas alienígenas azules de 10 pies de altura que habitan Pandora. Tu tamaño y destreza física te brindan una velocidad y fuerza naturales, lo que te permite correr y trepar con relativa facilidad. Pandora está salpicada de enormes setas, raíces serpenteantes masivas y enredaderas retráctiles que te ofrecen una gran cantidad de opciones de desplazamiento para llegar a sus muchas alturas. El mundo no solo es impresionante, sino que también es una maravilla para recorrer, y tus habilidades tipo parkour te permiten convertir bosques, montañas y bases enemigas en parques de diversiones para saltar.

Frontiers of Pandora tiene lugar en el mismo período de tiempo que la historia de la película, pero se desarrolla en otro continente, y utiliza esa independencia para seguir algunas direcciones interesantes. La RDA, una masiva corporación terrestre, ha invadido Pandora en busca de explotación y colonización. Juegas como un Na’vi que fue criado por humanos pero escapa con desertores de la RDA para crear un movimiento de resistencia, colocándote en el camino familiar de buscar y colaborar con otros clanes de Na’vi para construir una coalición contra los invasores, al estilo de Far Cry. Es una premisa que funciona bien para darle a tu protagonista una conexión incipiente con Pandora que desarrollas con el tiempo, colocándote en una posición para aprender sobre el mundo mientras la historia explora ideas de identidad, pertenencia y colonialismo.

El combate se centra en golpear a los enemigos en puntos débiles para superar su ventaja tecnológica.
El combate se centra en golpear a los enemigos en puntos débiles para superar su ventaja tecnológica.
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En Frontiers, estás luchando contra los humanos tecnológicamente superiores que utilizan trajes de mecha, rifles de asalto y VTOL, mientras destruyes sus enormes instalaciones industrializadas contaminantes. Aquellos familiarizados con la larga serie Far Cry de Ubisoft reconocerán la vibra general del enfoque de Avatar hacia el combate, pero Massive ha encontrado formas inteligentes de iterar en la fórmula de mundo abierto de Ubisoft para satisfacer mejor el entorno de Avatar. Los encuentros de combate son casi siempre una mezcla de lucha directa con una variedad de armas y el uso de sigilo para obtener ventaja sobre tus oponentes. Donde Frontiers se aleja de las ideas probadas y verdaderas de Ubisoft es en la falta de coincidencia entre los enemigos humanos y tu protagonista Na’vi.

La RDA te supera en términos de armas y números, y no puedes enfrentarte realmente a ellos: los rifles de asalto atraviesan a los Na’vi con la misma facilidad con la que atraviesan a los humanos. En cambio, debes confiar en el movimiento rápido y el pensamiento rápido para tener éxito en el combate. Tus habilidades Na’vi te permiten moverte rápidamente por el campo de batalla para encontrar cobertura o trepar por encima de los enemigos, lo que te permite reposicionarte rápidamente para atacar los puntos vulnerables de los trajes de mecha o disparar a un tanque explosivo cerca de un grupo de soldados.

El aspecto de golpear y correr en el combate se ve amplificado aún más por el hecho de que todo está construido para humanos de seis pies de altura, pero tú eres un alienígena de diez pies de altura. Correr alrededor de las bases enemigas, deslizarse por puertas bajas y saltar a pasarelas altas le da a cada batalla una novedad rápida que constantemente te hace evaluar tu entorno en busca de un nuevo lugar para reagruparte o ganarte una ventaja. Eres demasiado grande para la mayoría de los lugares, lo que tiene sus ventajas y desventajas y cambia la forma en que podrías pensar en estos espacios de otra manera.

Este enfoque del combate hace que los elementos clásicos de mundo abierto de Ubisoft, como asaltar una serie de bases enemigas, sean divertidos y novedosos porque, aunque los espacios sean familiares, son mucho más abiertos e invitadores gracias a tu forma de moverte por ellos. Massive también agita la fórmula familiar para los fans de Far Cry con requisitos que van mucho más allá de los objetivos habituales de “matar a todos los enemigos de una base para tomar el control”. En cambio, tu objetivo es destruir la maquinaria de la RDA, a menudo volteando interruptores, saboteando generadores, pirateando computadoras y volando conductos de enfriamiento. Hacer estas cosas sin activar ninguna alarma de la RDA te otorga mejores recompensas, fomentando enfoques reflexivos y a menudo sigilosos que te animan a comprender el entorno y encontrar usos novedosos para él.

Ser de 10 pies de altura y rápido te permite trepar por todas partes.
Ser de 10 pies de altura y rápido te permite trepar por todas partes.
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El combate es generalmente rápido y emocionante, pero alcanza su mejor momento en áreas amplias con mucha variedad en la geografía. Los espacios cerrados, como los interiores de las bases de la RDA, en los que te encontrarás a lo largo de la campaña de la historia, son más aciertos y errores dependiendo de su diseño. La RDA tiende a ser muy amenazante, disparándote munición desde muchas direcciones aparentemente sin necesidad de recargar, y aunque tu salud se regenera con el tiempo y puedes curarte al instante con un número limitado de paquetes de salud, aún te destrozan las armas. Si un espacio es demasiado pequeño o no ofrece muchas oportunidades de reposicionarse para estar a salvo, comienza a sentirse opresivo e irritante. Esto se suma al hecho de que tus armas disparan lentamente, como en el caso de los arcos, o tienen cargadores bastante pequeños, como el rifle de asalto, por lo que nunca estás en posición de dominar directamente a un enemigo. En áreas que limiten tus capacidades de movimiento, eres el pez en el barril.

La mayor parte del tiempo, sin embargo, te sientes como un genio de la guerrilla mientras haces cosas como acercarte sigilosamente, hackear un mech, desestabilizarlo y luego sacar a su conductor. El éxito en el combate también depende de usar el arma adecuada para destruir puntos débiles o impactar un objetivo a una distancia determinada, y Frontiers of Pandora generalmente te recompensa por pensar críticamente y actuar con determinación en los enfrentamientos. Junto con su movimiento rápido y fluido y su naturaleza improvisada, tienes la sensación de ser un luchador altamente efectivo, sin necesariamente ser invencible.

La historia de Frontiers es interesante a medida que aumenta la batalla con la RDA, especialmente en sus últimas horas cuando aumentan los riesgos. Pero también tiene con frecuencia el problema de los mundos abiertos de dispersarte demasiado, haciendo difícil recordar los nombres de los personajes y cuál es su historia, especialmente unas pocas horas después del contacto inicial. Algunas personas se relegan a misiones secundarias que es posible que no hayas jugado, lo que les da una cualidad desechable a su personaje. En un par de ocasiones, momentos potencialmente emotivos en los que mi personaje estaba preocupado o molesto por alguien me hicieron preguntar: “Espera, ¿quién?”

Dicho esto, la historia principal tiene momentos muy bien elaborados. Escalar la guarida de ikran, donde obtienes una de las criaturas voladoras tipo dinosaurio de Avatar para montar durante el resto del juego, es un testimonio de los excelentes sistemas de movimiento del juego. Es un segmento de plataformas largo que te lleva muy alto en las montañas flotantes y te recompensa con algo memorable. Algunas misiones te llevan a bases enormes de la RDA para colarte y sabotear de una manera que encajaría perfectamente en juegos de acción encubierta. Frontiers of Pandora a menudo es tan hábil en momentos impresionantes y cinematográficos como lo es con sus sistemas ambiente de mundo abierto.

Hay algunos momentos cinematográficos grandes e impresionantes en toda la historia de GameTopic.
Hay algunos momentos cinematográficos grandes e impresionantes en toda la historia de GameTopic.

Cuando no estás luchando contra la RDA, te relacionas más directamente con Pandora, y el juego mantiene las cosas interesantes al obligarte a considerar el mundo que te rodea, en lugar de darte una serie de marcadores de mapa y puntos de referencia en el HUD para guiarte. Te envían a objetivos de misión y materiales de fabricación mediante indicaciones escritas que hacen referencia a tu brújula, puntos de referencia y nombres de lugares, lo que ayuda a que el mundo se sienta más como un lugar del que formas parte, en lugar de un paisaje por el que pasas sin más.

La visión de los Na’vi, una habilidad que resalta ciertas cosas en el entorno, es clave para hacer descubrimientos. Lo usarás todo el tiempo: te muestra enemigos a través de paredes, selecciona qué plantas puedes recoger y te muestra un único punto de referencia específico de la misión que te ayuda a llegar a donde vas sin tener que consultar constantemente tu mapa. Es una inclusión que tiene sus ventajas y desventajas: por un lado, te acerca a la idea de sentirte como un Na’vi, ayudándote a funcionar como cazador y recolector en Pandora, y brinda una ventaja en combate que probablemente sería demasiado difícil y molesta sin ella. Por otro lado, activar la visión de los Na’vi casi constantemente para hacer casi todo hace que se sienta como un apoyo que socava el enfoque bastante minimalista de la interfaz de usuario.

Los sistemas de visión de los Na’vi y las indicaciones se complementan bien con el gran énfasis de Frontiers of Pandora en la fabricación, que es cómo mejoras a tu personaje para enfrentarte a criaturas, enemigos y misiones de la historia más difíciles. A pesar de que la fabricación es una parte importante del juego, depende mucho menos de la colección de chatarra y las tareas tediosas que son comunes en los juegos de mundo abierto. Fabricarás mucho equipo utilizando recetas desbloqueadas de vendedores en diferentes asentamientos de los Na’vi y los humanos, pero no tienes que cazar y desollar 10 jabalíes solo para hacer una nueva cartera. En cambio, cada nueva arma o pieza de armadura solo requiere dos elementos, como una raíz de planta y un diente de depredador, para fabricarla. La calidad del objeto, cuánto daño hace o cuánta salud te otorga, se determina por la calidad de los ingredientes que uses.

Este enfoque evita que la fabricación sea una tarea tediosa al mismo tiempo que te incentiva a buscar y cazar mejores objetos, lo cual se ajusta a la idea general de aprender a vivir y sobrevivir en Pandora. El juego te proporciona información sobre dónde se pueden encontrar mejores materiales, pero espera que los encuentres por ti mismo. Puedes fabricar la misma pieza de armadura una y otra vez con diferentes materiales, por lo que eres totalmente capaz de mejorar tu equipo en casi cualquier momento. Recoger plantas o pelar corteza de un árbol sin dañarlo también requiere que encuentres el ángulo correcto desde el cual tirar, y con un controlador, eso significa evaluar las vibraciones de tu controlador mientras mueves el joystick analógico para encontrar el punto óptimo. Es un pequeño mini juego, pero ayuda a que el acto de recolectar material sea más activo e interesante.

Realizar investigaciones utilizando tus habilidades Na'vi es una idea genial, pero el sistema es demasiado débil para resultar convincente.
Realizar investigaciones utilizando tus habilidades Na’vi es una idea genial, pero el sistema es demasiado débil para resultar convincente.

No todos los intentos de enfatizar la exploración y descubrir las cosas por ti mismo funcionan. Las misiones de la historia y las misiones secundarias a menudo te enviarán a investigar un lugar con la esperanza de encontrar a una persona desaparecida o descubrir qué estaba haciendo la RDA. Tu visión resalta cosas en el entorno, como huellas y objetos abandonados, y debes escanear cada pista para obtener información y luego seleccionar dos pistas relacionadas en sucesión para que tu personaje pueda sacar algunas conclusiones.

Es un sistema que rara vez se siente intuitivo; las pistas casi siempre parecen estar relacionadas entre sí, o puede ser difícil adivinar exactamente cuáles dos quieren que selecciones los desarrolladores, lo que generalmente lleva a un proceso insatisfactorio de prueba y error. Las investigaciones nunca son complicadas, por lo que es lo suficientemente simple como para forzarlas cuando no las entiendes, pero eso socava aún más la idea de utilizar tus habilidades para descubrir las cosas. A veces, las pistas son pequeñas o se encuentran en un lugar no obvio, por lo que vagarás durante cinco minutos, mirando al suelo, preguntándote qué te estás perdiendo. Y estas investigaciones casi siempre llegan a la misma conclusión de proporcionarte un rastro para seguir utilizando tu visión Na’vi. Las investigaciones son una idea divertida que pretende hacerte sentir como un rastreador hábil, pero nunca terminan siendo satisfactorias de verdad.

Aun así, la mayoría del trabajo de Avatar: Frontiers of Pandora para enfatizar su mundo abierto es muy efectivo. Pandora es frecuentemente magnífica, y me detuve repetidamente solo para mirar alrededor y disfrutarla. Desviarme de un objetivo para recolectar corteza de armadura y cuerda de arco o volar una instalación industrial resultó ser una distracción divertida y se sintió como una parte importante de la existencia allí. Lo mejor de todo es que nunca sentí que era un basurero de mundo abierto que solo dejaba basura en el camino hacia el siguiente marcador del mapa. En cambio, Avatar: Frontiers of Pandora me hizo sentir como si estuviera viviendo una aventura en un lugar que valía la pena explorar, y estoy ansioso por volver.