Review multijugador de Call of Duty Modern Warfare 3 – GameTopic

Revisión multijugador de Call of Duty Modern Warfare 3 - GameTopic

Esta es nuestra reseña multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3. Echa un vistazo a la reseña del modo para un jugador para conocer nuestras opiniones sobre la campaña del juego o la reseña de los Zombies para conocer nuestras opiniones sobre la modalidad PvE.

Amo la pasta. Me encanta la pasta clásica con salsa roja y también disfruto mucho de la salsa blanca o los fideos con mantequilla, no soy exigente en realidad. Sin embargo, cuando pido un supuesto nuevo y emocionante plato en un plato elegante cubierto de adornos, solo para descubrir que en realidad me han servido las sobras recalentadas de la semana pasada, no me impresiona en lo más mínimo.

En ese mismo sentido, los modos multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 son como un plato de comida reconfortante y divertida, y estoy disfrutando del caos con el regreso de algunos mapas clásicos como Highrise, Rust y Afghan. Pero no puedo evitar sentir que es más un paquete de mapas para Modern Warfare 2 que una nueva entrega con ideas propias de la serie, y eso es una decepción en comparación a lo que Call of Duty nos ha acostumbrado a esperar de una secuela completa. Claro, hay algunos cambios de calidad de vida en la mecánica de juego de Modern Warfare 3, pero vienen acompañados de algunos ajustes de progresión cuestionables que definitivamente no lo mejoran, y no siento que el tiempo que he invertido haya sido recompensado tanto como esperaba.

Primero, abordemos el elefante en la habitación: Sí, se informó que Sledgehammer solo tuvo un año y medio para desarrollar Modern Warfare 3, la mitad del tiempo habitual para un nuevo Call of Duty. Otros informes revelaron que Modern Warfare 3 originalmente estaba planeado como una expansión de Modern Warfare 2, y que los empleados actuales y anteriores del equipo creían que sería una expansión hasta que el desarrollo estaba bastante avanzado.

Eso explica mucho, incluyendo cómo, cuando lo cargas por primera vez, te recibe una ventana emergente en el juego que te dice que Modern Warfare 3 ya está disponible para comprar, aunque ya lo hiciste. Ese anuncio tiene sentido para cualquiera que lo inició queriendo jugar a Warzone, DMZ o Modern Warfare 2, pero ¿cómo no sabe que ya poseo Modern Warfare 3? He tenido tantos problemas con este lanzador que no entiendo por qué Activision insiste en usarlo, pero eso es una queja para otro momento.

Si consideramos el multijugador de Modern Warfare 3 como un paquete de mapas, en realidad no es malo. Rust es definitivamente mi favorito: es un mapa extremadamente caótico debido a su flujo acelerado y frenético. En cada esquina que giras te espera un enemigo, así que es un gran mapa para correr y subir de nivel las armas. Afghan y Highrise también son geniales para peleas en espacios reducidos, pero a mí me gustan más por las oportunidades de francotirador, donde me siento alentado a buscar ángulos sigilosos y eliminar enemigos desde el otro lado del mapa. El lado negativo de eso es que, de los mapas actualmente en rotación, detesto absolutamente Quarry. Se siente como si lo hubieran copiado directamente del Punto de Interés de Warzone y lo hubieran colocado en Modern Warfare 3 sin cambios. Los caminos se sienten mucho más largos y anchos, lo cual no ayuda a la sensación de que el mapa es demasiado grande para partidas de 6 contra 6. Las peleas a menudo quedan relegadas a tres edificios (una pequeña torre en el centro y dos a cada lado) y muchas veces siento que solo corro para que me disparen desde el otro lado del mapa, a menos que tenga la suerte de aparecer justo al lado de uno de los puntos.

Aparte de esas quejas, la sensación general en los 16 mapas en total está bien.

Estas botas fueron hechas para cancelar el deslizamiento

Entonces, podemos decir con seguridad que estoy bien con el contenido de lanzamiento, pero tengo algunas cosas más positivas que decir sobre las actualizaciones en la forma en que nos movemos por estos mapas. A Call of Duty le tomó algún tiempo encontrar su ritmo con el deslizamiento y la carrera para mantenerse al día con los estándares de sus contemporáneos después de que Fortnite y Apex Legends se llevaran el protagonismo, pero Modern Warfare 3 definitivamente se siente como si hubiéramos encontrado la forma en que el multijugador debería avanzar.

La cancelación de deslizamiento ha vuelto (después de que la probáramos por primera vez en la beta de Modern Warfare 2 pero nos la quitaran cuando se lanzó). Este es un movimiento que puedes hacer combinando el sprint táctico, deslizándote, presionando de nuevo el botón de deslizamiento para detenerte y luego saltando para cancelar la animación de finalización del deslizamiento que normalmente te ralentizaría. Una vez que lo domines, podrás mantener más impulso y seguir corriendo después de cancelar el deslizamiento sin perder velocidad, lo que te permite hacer cosas como desviar a tu enemigo cuando te acercas a él y agacharte para evitar tiros a la cabeza.

Rápidamente decidí aprender la técnica por mí mismo después de ver a un enemigo correr hacia mí, deslizarse rápidamente y luego levantarse casi al instante, desviando mi puntería y causando daños estrictamente de disparo a la cabeza. También te brinda la oportunidad de sorprender a un enemigo que está montado en una pared o superficie horizontal, dejándolos en desventaja cuando te deslizas y te levantas para destrozarlos mientras intentan abandonar su posición.

Dado que todos tienen acceso a esta técnica sin importar su equipo, puede crear enfrentamientos extremadamente rápidos de 1 contra 1 al recorrer el mapa. Me encanta la sensación de estar constantemente alerta mientras me deslizo y cancelo a la vuelta de las esquinas para asegurarme de mantener la cabeza agachada y correr para escapar de manera segura por las áreas.

También me gusta que, en los días posteriores al lanzamiento, Sledgehammer haya reaccionado rápidamente para ajustar el tiempo de reactivación del sprint táctico después de cancelar el deslizamiento, mejorando aún más la técnica de movimiento al aumentar la velocidad de recuperación del sprint. Ese tipo de reacción rápida me da esperanzas para el futuro de Modern Warfare 3.

El escalado también es más rápido en esta ocasión, por lo que no estás en desventaja cuando intentas saltar sobre una pared y te conviertes en un blanco fácil. El tiempo de preparación después de hacer escalado es ligeramente más rápido, por lo que puedo reaccionar rápidamente ante un enemigo que se acerca después de completar un escalado. Por supuesto, todavía existe un retraso y si te atrapan mientras estás haciendo escalado, estás acabado, pero en general la velocidad de movimiento se siente más coherente.

Otra mejora bienvenida que he notado es que los retrocesos de las armas no son tan visiblemente bruscos como lo son en Modern Warfare 2. La mira no se sacude tanto y hay menos destellos en el cañón al disparar, lo que sutilmente me ayuda a jugar un poco mejor, ya que ya no me siento cegado al tratar de derribar a los enemigos.

Mantén la calma y sigue adelante

Finalmente, quizás lo mejor de tan poco cambio entre Modern Warfare 2 y 3 es que fue muy agradable iniciar el juego por primera vez y ver que mis armas anteriores ya estaban disponibles en Modern Warfare 3 de inmediato, sin tener que empezar desde cero en la creación de mis propias clases. ¡En ese sentido, me alegró mucho ver a mis Operadores y skins en mi armario multijugador!

Una de mis grandes críticas al modelo de lanzar un juego completamente nuevo de Call of Duty cada año era que el dinero que había gastado anteriormente simplemente se perdía y nunca se veía de nuevo (a menos que volviera a jugar los juegos antiguos). Es una buena inclusión que siento que se debería haber implementado hace bastante tiempo, al menos dentro de la subserie de Call of Duty (por ejemplo, transferir las armas de Modern Warfare a otro juego de Modern Warfare y las armas de Black Ops a la próxima secuela de Black Ops), pero me alegra que sea parte de Modern Warfare 3 y espero que continúe así en el futuro.

Sin embargo, es un poco decepcionante que el arsenal de Modern Warfare 2 no sea comparable con las flamantes armas de Modern Warfare 3. Sí, puedes usar algunos de tus favoritos antiguos en las nuevas partidas, pero ¿deberías hacerlo? La mayoría de las veces, no. Las clases predeterminadas disponibles en Modern Warfare 3 son increíblemente fuertes en comparación con los números de DPS del año pasado. Incluso con modificaciones añadidas, las armas antiguas simplemente no están a la altura, con la excepción de mi amado rifle de francotirador SGameTopical 50, que sigue siendo muy potente.

Entiendo que el atractivo de un nuevo juego multijugador es presentarnos una nueva alineación de armas que puedan sobrevivir en esta nueva iteración y que deban subir de nivel para darnos esa sensación de progresión. Que las armas de Modern Warfare 2 se transfieran es simplemente una bonificación agradable, pero la mayoría de las veces no te brinda muchos beneficios.

Ponte a trabajar, soldado

Aunque estoy muy agradecido de tener clases predeterminadas que realmente pueden dar mucha guerra, me sorprendió ver que algunas de las armas predeterminadas que te puedan gustar no se pueden desbloquear de formas tradicionales, y el nuevo método no es mejor. En cambio, algunas requieren un incómodo nuevo sistema llamado Desafío de Desbloqueo del Arsenal que se activa cuando alcanzas el nivel 25. Por ejemplo, para obtener el rifle de asalto DG-58, debes completar un conjunto de tres desafíos diarios muy aburridos. La mayoría de ellos consisten en obtener tipos específicos de bajas con armas o equipos letales, bajas con disparos a la cabeza o eliminar enemigos de formas específicas (bajas con apuntar y disparar). En su mayor parte, eso es algo que de todos modos iba a hacer, ¿no es así? Es como desbloquear logros y trofeos.

No puedes hacer solo los desafíos, eso sería demasiado sensato. Antes de que puedan ser rastreados, primero debes hacer clic en el arma y activar el Desbloqueo del Armero, luego proceder a completar los Desafíos Diarios. Puedes tener hasta un total de tres en tu lista, pero no puedes tener varios Desbloqueos del Armero activados al mismo tiempo y matar dos pájaros de un solo disparo. Solo uno puede estar activo y rastreado.

Entonces, supongamos que los Desafíos de Desbloqueo del Armero que tienes en tu lista dicen simplemente “Completar Tres Desafíos Diarios”. Puedes completar los tres para ese día, pero esos no contarán para los tres Desbloqueos del Armero en tu lista, solo contarán para el Desbloqueo que fue seleccionado como activo. Los otros dos están en reserva para cuando termines ese desafío. Por lo tanto, en el mejor de los casos, se siente como si estuvieras cavando para salir de un agujero nueve desafíos profundos; en el peor de los casos, si no te das cuenta de que no tienes uno activo, lo cual no noté en los primeros tres niveles después de que el sistema entró en juego, no los estás progresando en absoluto.

Aunque me gusta la idea de poder elegir qué artículo quiero desbloquear para obtenerlo antes que esperar 20 niveles para desbloquear un arma específica, este sistema es molesto en su falta de claridad, y Modern Warfare 3 lo hace demasiado tedioso. El problema radica en el hecho de que solo se te permite desbloquear aproximadamente dos cosas consistentes por día (una si solo cuentas los desafíos en Multijugador y no los combinas con los que se pueden hacer en Zombies), y con los muchos, muchos artículos que puedes desbloquear, el proceso de desbloquear accesorios para tu arma para ver si te gusta cómo se sienten es una tarea increíble. Los Desafíos de Desbloqueo del Armero se aplican a Equipo, Equipamiento Táctico y Letal, Mejoras de Campo, Guantes, Botas y una buena cantidad de buenos accesorios para completarlo todo. No sería tan malo si pudieras previsualizar una modificación de arma para tu arma si está bloqueada detrás del Desbloqueo del Armero, pero por supuesto que no puedes.

Además, en realidad no puedes hacer los desafíos en el orden que quieras porque los Desafíos Diarios a veces son imposibles si uno requiere una racha de bajas o un equipo al que aún no tienes acceso. Digamos que obtienes un Desafío que requiere matar con una mina de racimo o matar con un dron bomba. Nadie tiene acceso real a Minas de Racimo o Drones Bomba en el nivel 25, por lo que es incluso peor porque debes desbloquear primero esos elementos antes de poder completar esos Desafíos Diarios ese día específico. Y es peor aún cuando te das cuenta de que cuando completas tres Desafíos Diarios, realmente desbloqueas un cuarto Desafío. Por lo tanto, obtener un Desafío imposible en tus tres diarios te impide tanto el imposible como el que no puedes acceder. Este sistema podría ser algo bueno para Call of Duty, pero tal como se presenta ahora, es más una molestia y una fuente increíble de frustración que cualquier otra cosa.

A su crédito, el cuarto Desafío generalmente es fácil: ganar una partida. ¡Y puedes repetirlo tantas veces como quieras! Eso puede acelerar la progresión. Desafortunadamente, en los modos principales, en realidad no depende de ti si tu equipo gana o no. Como en cualquier Call of Duty, los jugadores aleatorios con los que te emparejas la mayoría de las veces no juegan el objetivo, así que tuve más suerte jugando los otros modos disponibles, que son los mismos que vimos en Modern Warfare 2 con pocos o ningún cambio aparte de los mapas: Dominio, Combate a Muerte en Equipo o incluso Todos Contra Todos (donde quedar entre los tres primeros cuenta como una victoria).

Aunque el Dominio es un modo basado en el objetivo, el hecho de que los puntos de aparición estén tan cerca de cada bandera que tu equipo ha capturado tiene un impacto en que al menos la gente intente jugar el objetivo adecuado, así que si te cansas de jugar Combate a Muerte en Equipo, Dominio no es un mal modo para intentar obtener esa Victoria como desafío.

El contrapunto aquí es que puedes ir al modo Zombies y completar allí los Desafíos Diarios, y también completar los Desafíos de Desbloqueo del Armero. Además, en Zombies, puedes buscar un arma que quieras en el mapa y extraerla para agregarla permanentemente a tu arsenal. Sin embargo, Zombies es efectivamente un juego diferente (por eso lo estamos revisando por separado) y tal vez no quiero jugar Zombies. En mi opinión, este sistema y su progresión deberían ser sostenibles dentro del modo en el que se supone que se deben usar predominantemente. Además, en Zombies, no puedes extraer ventajas, mejoras de campo o la mayoría de los accesorios de mod en armas. Es muy frustrante.

Entonces sí, esa es una lista muy larga de quejas, así que volvamos y dejemos en claro que en su mayor parte, los fundamentos que funcionaron tan bien en Modern Warfare 2 continúan funcionando bien aquí. Modern Warfare 3 es fluido, el combate con las armas es bueno, el tiempo para matar (TTK) es tan rápido como en Modern Warfare 2 (lo cual es bueno porque no hay un período de aprendizaje) y el movimiento es preciso. Si saltaste Modern Warfare 2 pero quieres unirte ahora, diría que es una excelente opción para ti. Es un juego divertido que jugaré con mis amigos… pero si alguien ya tiene Modern Warfare 2, no le recomendaría este juego.

No fue una conclusión fácil de llegar, pero cuando me senté a jugar Modern Warfare 3, no logré decir lo contrario. Es una secuela que no alcanza el nivel establecido por Modern Warfare 2, y simplemente no hay suficiente contenido o ideas novedosas para justificar un nuevo Call of Duty completo. Al menos no en el estado en que se encuentra actualmente. Podría haber cambios que mejoren la calidad de vida, como hacer que el sistema de progresión sea menos tedioso, por ejemplo, pero incluso así, no es una iteración muy sustancial y, después de jugar intensamente durante el fin de semana y analizar en profundidad las diferencias en Modern Warfare 3, simplemente no estoy impresionado.