Cómo idear un nuevo plan en Alan Wake 2

¡Alan Wake 2 Cómo diseñar un plan épico!

El Alan Wake 2 viene con un nuevo objetivo en el que necesitas añadir algunas piezas específicas de información a tus casos a través de la recopilación de archivos y el perfilado de personas. Una vez que tengas suficientes pruebas para que Saga desarrolle un nuevo plan de ataque para ayudar a Alan, puedes presentar tu plan a Casey y Estevez. Sin embargo, esto lleva a un punto de no retorno en Alan Wake 2. Dado que este paso puede ser un poco complicado, e incluso con algunos errores en algunos casos, te explicaré cómo desarrollar un nuevo plan en Alan Wake 2, así como qué esperar después. Si aún no era obvio, hay spoilers por delante para la historia de Saga en Alan Wake 2.

El nuevo plan de Saga en Alan Wake 2

(Crédito de la imagen: Remedy)

Una vez que hayas pasado la pelea contra el jefe Scratch en el patio de la Comisaría del Sheriff, terminarás el Capítulo 6 en la historia de Saga necesitando “desarrollar un nuevo plan”, ya que has descubierto que Alan Wake todavía está atrapado en el Lugar Oscuro. Esto es lo que debes hacer para desarrollar ese plan y avanzar en el capítulo:

  1. Habla con Casey y Estevez y agota todas las opciones de diálogo con ambos personajes. Eventualmente obtendrás una Llave de la Celda de la Prisión de Estevez. También asegúrate de agregar a la Pizarra de Casos de Alan Wake 2 cualquier pista que obtengas de estas conversaciones.
  2. Usa la Llave de la Celda de la Prisión para entrar en el escondite de la Comisaría del Sheriff.
  3. Examina los archivos en el escritorio de enfrente y asegúrate de recoger ambos archivos. “Archivo FBC sobre el umbral del Lago Caldero hacia otra realidad” y “Archivo FBC sobre las capacidades del objeto interruptor de luz – El Clicker”.

(Crédito de la imagen: Remedy)
  1. Gira a la izquierda y examina los archivos en el otro escritorio. Esta vez, solo hay un archivo para recoger: “Archivo FBC: La Presencia Oscura asumió la forma de Barbara Jagger”.
  2. Agrega las tres pistas del archivo FBC a la pizarra de casos, específicamente al caso “Wake y el Clicker”. La pista de Barbara Jagger se conecta con la investigación “¿Scratch? ¿O Wake?”, la pista del umbral del Lago Caldero se conecta con la investigación “¿Cómo rescatar a Wake?” y la pista de las capacidades del Clicker se une a la investigación “¿Sigue siendo útil el Clicker?”.
  3. Agrega cualquier otra pista a la pizarra de casos. Es probable que al agregar estas pistas se abran nuevas líneas de interrogación que debas explorar, y es posible que ya tengas algunas pistas que encajen.
  4. Perfila a Tor en “Confiar en Wake” para conocer sobre el Clicker.
  5. Pregunta a Estevez sobre el Clicker, luego agrega la pista obtenida de esta conversación a la Pizarra de Casos.
  6. Perfila a Tor nuevamente, esta vez sobre “Rescatar a Wake”. Esto permite que Saga formule su plan de rescate utilizando ella misma el Clicker para sacar a Alan del Lugar Oscuro.
  7. Comparte el plan hablando con Estevez y Casey.

(Crédito de la imagen: Remedy)

Nota: Algunos informes de jugadores sugieren que este objetivo puede presentar problemas, especialmente en PC, lo que impide compartir el plan con Estevez y Casey y avanzar en la historia. Esperemos que Remedy solucione esto pronto, pero asegúrate de haber seguido los pasos anteriores en caso de que te falte alguna pista sin darte cuenta.

Después de contarles a los dos sobre el nuevo plan, te enfrentarás a un punto de no retorno y a una decisión importante que afectará tu progreso. Si decides continuar, debes dirigirte al Lago Caldero y poner en acción el plan de Saga, lo que limitará a dónde puedes ir. Después de completar el resto del Capítulo 7, te verás obligado a jugar como Alan Wake, completando cualquier capítulo de la historia de Alan que no hayas completado y acercándote eventualmente al final de Alan Wake 2.

Jugarás nuevamente como Saga, así que este no será lo último que veas de ella. Aunque tus opciones de viaje serán limitadas, es posible que te quedes sin acceso a ciertos objetos coleccionables, como las cajas de almuerzo de Alan Wake 2 y escondites.

Por otro lado, si eliges la opción “Aún no” al hablar con Estevez, tendrás total libertad para explorar Cauldron Lake, Bright Falls y Watery para resolver cualquier asunto pendiente, cambiar a Alan, reabastecerte (quizás usando la llave del faro de Alan Wake 2) o recolectar objetos. Por supuesto, puedes regresar con Estevez y seguir el plan de Saga cuando sientas que estás preparado. Si estás intentando completar el juego al 100%, definitivamente elige esta opción y verifica que no te estés perdiendo nada. © GameTopic+. Prohibida su reproducción sin permiso.