Dungeons & Dragons Cómo construir un clérigo del dominio arcano
Dungeons & Dragons Cómo crear un clérigo del dominio arcano con estilo
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El dominio del arcana es una de las clases más interesantes disponibles para un clérigo en Dungeons & Dragons. De la misma manera en que los ladrones arcana y los caballeros ecrúnicos son subclases basadas en el mago fuera de la clase de mago, el dominio del arcana se trata de ser un mago y un clérigo simultáneamente.
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Para dominar la clase se requiere una buena comprensión de los aspectos divinos y arcanos de las habilidades de la clase, pero proporciona la satisfacción de poder aprovechar los aspectos más fuertes de cada clase. Las combinaciones únicas de estas disciplinas pueden lograr hazañas que ninguna otra clase podría lograr: la mayoría de las deidades no pueden manejar a un clérigo con clones.
Mejores Puntuaciones de Habilidades para un Clérigo del Dominio de Arcana
Algunas mesas pueden permitir que un clérigo del arcana use inteligencia como su modificador de lanzamiento de hechizos en lugar de sabiduría. Para un clérigo del arcana, esto puede ajustarse mejor al tema y permitirles utilizar habilidades de utilidad como arcana e historia más fácilmente, o algunos ajustes incluso pueden difuminar las líneas entre clérigos del arcana y magos tradicionales.
Si tu DM te permite hacer esto, debes priorizar la inteligencia como tu puntuación de habilidad más alta y una puntuación de sabiduría más baja. De lo contrario, aquí tienes una buena lista de prioridades para tus puntuaciones de habilidades:
- Battlefield 2042 Guía del especialista irlandés
- Guía del especialista Paik en Battlefield 2042
- Paleo Pines Cómo hacer que los dinosaurios pequeños cuiden tu granja
Puntuación de Habilidad |
Puntuación |
Aplicaciones |
---|---|---|
Sabiduría |
Puntuación más Alta |
La sabiduría mejora el poder y la precisión de tus hechizos. La mayoría de los clérigos del arcana son lanzadores de hechizos puros, usando armaduras medias más por autodefensa que por el deseo de entrar en combate cuerpo a cuerpo. |
Constitución |
Segunda más Alta |
Los clérigos del arcana pueden depender casi exclusivamente de su sabiduría para todo lo que hacen en combate. El objetivo de la constitución es mantenerlos vivos para hacer todo eso. Tu armadura media significa que los enemigos son menos propensos a priorizarte sobre un hechicero con túnica, pero todavía puedes esperar recibir daño. |
Inteligencia |
Tercer Lugar |
Los clérigos del arcana no tienen ninguna característica que se beneficie directamente de una inteligencia alta, pero quieren ser capaces en las pruebas de habilidad relacionadas de historia y arcana. Si planeas hacer una multiclase en mago, esto se vuelve más importante. |
Destreza |
Máximo de 14 |
Con una armadura mediana, deseas alrededor de 14 de destreza: lo suficiente para aprovechar al máximo tu armadura pero no tanto como para que tus otras puntuaciones de habilidades se vean afectadas negativamente. Si planeas obtener una armadura pesada a través de una hazaña, puedes permitirte bajar este valor. |
Carisma |
Mención Honorífica |
En un juego enfocado en la diplomacia, esto se vuelve más importante, pero no ofrece ninguna ventaja a un clérigo que se dedica a explorar mazmorras. |
Fuerza |
Si tu DM te permite reducir tus puntuaciones de habilidades por debajo de 8, aquí es donde hacerlo. |
Los clérigos del arcana necesitan la suficiente fuerza para llevar su inventario, pero de lo contrario no utilizan esta puntuación de habilidad. Si planeas obtener una armadura pesada a través de una hazaña, querrás tener suficiente fuerza para llevarla, pero también puedes elegir aceptar la penalización a la velocidad de movimiento. |
Mejores Hechizos de Mago para un Clérigo del Arcano
La característica más fuerte del Clérigo del Arcano es todas las habilidades que puede copiar de los magos. Varias de sus características principales giran en torno a lanzar o imitar características de los magos.
Cantrips de Mago para un Clérigo del Arcano
En el primer nivel, un clérigo del arcano obtiene dos cantrips de la lista de hechizos de mago. Dos cantrips adicionales de la mayoría de las listas de clases darán un impulso útil a la versatilidad, pero poder robarlos de otra clase le da al clérigo del arcano un abanico de opciones mucho más amplio (y construir uno lleva mucho más tiempo cuando se siente la parálisis de elección).
Cantrip |
Efecto |
Uso |
---|---|---|
Mind Sliver |
Inflige una pequeña cantidad de daño psíquico y debilita el siguiente lanzamiento de salvación de un enemigo. |
Este es uno de los pocos cantrips de daño que se dirige a la inteligencia, uno de los lanzamientos de salvación menos comunes. La mayoría de los enemigos son propensos a ser débiles contra esto y el debuff que aplica puede preparar a otros jugadores para infligir afecciones de estado más poderosas. |
Ilusión Menor |
Crea una imagen mágica de tu elección que ocupa un área de cinco pies. |
Es una herramienta poderosa tanto para el juego de roles como para el sigilo. Cada vez que estés a punto de ser descubierto, ilusiona un montón de cajas en tu posición actual y agáchate dentro de la ilusión. Desconfiar de tus ilusiones te permite ver a través de ellas, dándole a la ilusión menor la capacidad de crear paredes que solo tú puedes ver a través de ellas. |
Crear Hoguera |
Prende fuego a un área de cinco pies, dañando a cualquier enemigo que la atraviese. |
Daño de área y control de multitudes en un cantrip, a cambio de concentración. Al luchar en pasillos, esto puede bloquear completamente a un grupo de enemigos. |
Prestidigitación |
Crea una variedad de efectos mágicos menores. Sazona la comida, lava tu ropa y presenta tus impuestos. |
El cantrip de mago clásico. Si estás jugando como un clérigo del arcano que quiere pasar por un mago en el juego de roles, esto es imprescindible. |
Llama Verde/Hoja Retumbante |
Potencia un ataque cuerpo a cuerpo con magia de fuego o trueno, infligiendo daño adicional. |
Si te especializas en un estilo de juego cuerpo a cuerpo, estos hechizos ganarán fuerza adicional en manos de un clérigo del arcano. La característica de nivel 8 Potent Spellcasting te permite agregar tu modificador de sabiduría al daño de tus cantrips. Dado que tanto Llama Verde como Hoja Retumbante infligen daño dos veces, se sincronizarán fuertemente con la característica. |
Hechizos de Mago para un Clérigo del Arcano
En el decimoséptimo nivel, puedes repetir el proceso desde el otro lado de la lista de hechizos de mago, esta vez robando uno de los niveles de hechizo seis a nueve.
La capacidad de los clérigos del arcano de alto nivel para utilizar los hechizos más poderosos tanto de un clérigo como de un mago los hace muy fuertes para el juego de alto nivel, ya sea que participen en una campaña de nivel épico o en un evento de nivel 20.
Aquí hay algunos hechizos poderosos de alto nivel a los que los clérigos tradicionalmente no tienen acceso :
Hechizo de Mago |
Nivel de Hechizo |
Efecto |
Uso |
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Contingencia |
Sexto nivel |
Permite lanzar un hechizo con anticipación y activarlo cuando se cumpla tu elección de desencadenante. |
Este hechizo exclusivo de los magos puede hacer cosas inusuales cuando es utilizado por un clérigo. Almacenar un hechizo de clérigo dentro de tu contingencia te permite planificar una amplia variedad de escenarios. Almacenar una restauración mayor en tu contingencia te permite deshacerte de aflicciones que arrasan al grupo, como el encanto y la petrificación en el momento en que te afecten, dejándote libre para luego disipar esos efectos de los aliados en tu turno. Te faltarán algunos de los usos de los magos del hechizo como “transformarme en un dinosaurio si estoy a punto de ser apuñalado”. |
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Simulacro |
Séptimo nivel |
Crea una duplicación de un objetivo con acceso a todas las características de su clase y hechizos pero ninguno de su equipo mágico. |
Al igual que la mayoría de los hechizos disponibles solo para una clase, Simulacro es mucho más fuerte de lo que indica el nivel del hechizo por sí solo. Por el precio de 1.500GP, puedes duplicar esencialmente el poder de tu personaje. La bonificación no es permanentemente adecuada, ya que el simulacro es caro de curar y nunca recuperará ranuras de hechizo, pero hay muchas formas de usar un simulacro tanto en el juego de roles como en el combate. |
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Enajenar |
Octavo nivel |
Reduce la inteligencia y la carisma de un objetivo a uno, impidiendo que hable o lance cualquier hechizo hasta que se rompa la maldición. |
Esto es quizás más una elección de juego de roles, pero el deber de un clérigo del arcano es mantener la santidad de la magia tanto por proliferar su uso como por castigar su mal uso. El hechizo del enajenamiento es una forma bastante dramática de despojar forzosamente a un lanzador de conjuros de su capacidad para usar magia. Versiones anteriores del hechizo enfatizaban esta idea y obligaban específicamente a los magos a hacer la salvación con una penalización. |
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Clon |
Octavo nivel |
Crea un clon de ti mismo en el que tu alma se transferirá si mueres. |
La forma no malv Mejores Habilidades Para un Clérigo ArcanoLas habilidades son una buena oportunidad para personalizar a tu personaje, ya sea enfocándote en una especialización mayor o compensando debilidades en relación a tu clase.
Mejores Trasfondos Para un Clérigo ArcanoHay muchas formas en las que puedes interpretar a un clérigo que adora la magia arcana, especialmente considerando a los muy diferentes dioses arcanos de diferentes ambientaciones.
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