Dungeons & Dragons Cómo construir un clérigo del dominio arcano

Dungeons & Dragons Cómo crear un clérigo del dominio arcano con estilo

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El dominio del arcana es una de las clases más interesantes disponibles para un clérigo en Dungeons & Dragons. De la misma manera en que los ladrones arcana y los caballeros ecrúnicos son subclases basadas en el mago fuera de la clase de mago, el dominio del arcana se trata de ser un mago y un clérigo simultáneamente.

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Para dominar la clase se requiere una buena comprensión de los aspectos divinos y arcanos de las habilidades de la clase, pero proporciona la satisfacción de poder aprovechar los aspectos más fuertes de cada clase. Las combinaciones únicas de estas disciplinas pueden lograr hazañas que ninguna otra clase podría lograr: la mayoría de las deidades no pueden manejar a un clérigo con clones.

Mejores Puntuaciones de Habilidades para un Clérigo del Dominio de Arcana

Clérigo Bendecido por la Luna por Marta Nael

Algunas mesas pueden permitir que un clérigo del arcana use inteligencia como su modificador de lanzamiento de hechizos en lugar de sabiduría. Para un clérigo del arcana, esto puede ajustarse mejor al tema y permitirles utilizar habilidades de utilidad como arcana e historia más fácilmente, o algunos ajustes incluso pueden difuminar las líneas entre clérigos del arcana y magos tradicionales.

Si tu DM te permite hacer esto, debes priorizar la inteligencia como tu puntuación de habilidad más alta y una puntuación de sabiduría más baja. De lo contrario, aquí tienes una buena lista de prioridades para tus puntuaciones de habilidades:

Puntuación de Habilidad

Puntuación

Aplicaciones

Sabiduría

Puntuación más Alta

La sabiduría mejora el poder y la precisión de tus hechizos. La mayoría de los clérigos del arcana son lanzadores de hechizos puros, usando armaduras medias más por autodefensa que por el deseo de entrar en combate cuerpo a cuerpo.

Constitución

Segunda más Alta

Los clérigos del arcana pueden depender casi exclusivamente de su sabiduría para todo lo que hacen en combate. El objetivo de la constitución es mantenerlos vivos para hacer todo eso. Tu armadura media significa que los enemigos son menos propensos a priorizarte sobre un hechicero con túnica, pero todavía puedes esperar recibir daño.

Inteligencia

Tercer Lugar

Los clérigos del arcana no tienen ninguna característica que se beneficie directamente de una inteligencia alta, pero quieren ser capaces en las pruebas de habilidad relacionadas de historia y arcana. Si planeas hacer una multiclase en mago, esto se vuelve más importante.

Destreza

Máximo de 14

Con una armadura mediana, deseas alrededor de 14 de destreza: lo suficiente para aprovechar al máximo tu armadura pero no tanto como para que tus otras puntuaciones de habilidades se vean afectadas negativamente. Si planeas obtener una armadura pesada a través de una hazaña, puedes permitirte bajar este valor.

Carisma

Mención Honorífica

En un juego enfocado en la diplomacia, esto se vuelve más importante, pero no ofrece ninguna ventaja a un clérigo que se dedica a explorar mazmorras.

Fuerza

Si tu DM te permite reducir tus puntuaciones de habilidades por debajo de 8, aquí es donde hacerlo.

Los clérigos del arcana necesitan la suficiente fuerza para llevar su inventario, pero de lo contrario no utilizan esta puntuación de habilidad. Si planeas obtener una armadura pesada a través de una hazaña, querrás tener suficiente fuerza para llevarla, pero también puedes elegir aceptar la penalización a la velocidad de movimiento.

Mejores Hechizos de Mago para un Clérigo del Arcano

Arte Sly Instigator de MtG de Commander 2021 por Justine Cruz

La característica más fuerte del Clérigo del Arcano es todas las habilidades que puede copiar de los magos. Varias de sus características principales giran en torno a lanzar o imitar características de los magos.

Cantrips de Mago para un Clérigo del Arcano

En el primer nivel, un clérigo del arcano obtiene dos cantrips de la lista de hechizos de mago. Dos cantrips adicionales de la mayoría de las listas de clases darán un impulso útil a la versatilidad, pero poder robarlos de otra clase le da al clérigo del arcano un abanico de opciones mucho más amplio (y construir uno lleva mucho más tiempo cuando se siente la parálisis de elección).

Cantrip

Efecto

Uso

Mind Sliver

Inflige una pequeña cantidad de daño psíquico y debilita el siguiente lanzamiento de salvación de un enemigo.

Este es uno de los pocos cantrips de daño que se dirige a la inteligencia, uno de los lanzamientos de salvación menos comunes. La mayoría de los enemigos son propensos a ser débiles contra esto y el debuff que aplica puede preparar a otros jugadores para infligir afecciones de estado más poderosas.

Ilusión Menor

Crea una imagen mágica de tu elección que ocupa un área de cinco pies.

Es una herramienta poderosa tanto para el juego de roles como para el sigilo. Cada vez que estés a punto de ser descubierto, ilusiona un montón de cajas en tu posición actual y agáchate dentro de la ilusión. Desconfiar de tus ilusiones te permite ver a través de ellas, dándole a la ilusión menor la capacidad de crear paredes que solo tú puedes ver a través de ellas.

Crear Hoguera

Prende fuego a un área de cinco pies, dañando a cualquier enemigo que la atraviese.

Daño de área y control de multitudes en un cantrip, a cambio de concentración. Al luchar en pasillos, esto puede bloquear completamente a un grupo de enemigos.

Prestidigitación

Crea una variedad de efectos mágicos menores. Sazona la comida, lava tu ropa y presenta tus impuestos.

El cantrip de mago clásico. Si estás jugando como un clérigo del arcano que quiere pasar por un mago en el juego de roles, esto es imprescindible.

Llama Verde/Hoja Retumbante

Potencia un ataque cuerpo a cuerpo con magia de fuego o trueno, infligiendo daño adicional.

Si te especializas en un estilo de juego cuerpo a cuerpo, estos hechizos ganarán fuerza adicional en manos de un clérigo del arcano. La característica de nivel 8 Potent Spellcasting te permite agregar tu modificador de sabiduría al daño de tus cantrips. Dado que tanto Llama Verde como Hoja Retumbante infligen daño dos veces, se sincronizarán fuertemente con la característica.

Hechizos de Mago para un Clérigo del Arcano

En el decimoséptimo nivel, puedes repetir el proceso desde el otro lado de la lista de hechizos de mago, esta vez robando uno de los niveles de hechizo seis a nueve.

La capacidad de los clérigos del arcano de alto nivel para utilizar los hechizos más poderosos tanto de un clérigo como de un mago los hace muy fuertes para el juego de alto nivel, ya sea que participen en una campaña de nivel épico o en un evento de nivel 20.

Aquí hay algunos hechizos poderosos de alto nivel a los que los clérigos tradicionalmente no tienen acceso :

Hechizo de Mago

Nivel de Hechizo

Efecto

Uso

Contingencia

Sexto nivel

Permite lanzar un hechizo con anticipación y activarlo cuando se cumpla tu elección de desencadenante.

Este hechizo exclusivo de los magos puede hacer cosas inusuales cuando es utilizado por un clérigo. Almacenar un hechizo de clérigo dentro de tu contingencia te permite planificar una amplia variedad de escenarios. Almacenar una restauración mayor en tu contingencia te permite deshacerte de aflicciones que arrasan al grupo, como el encanto y la petrificación en el momento en que te afecten, dejándote libre para luego disipar esos efectos de los aliados en tu turno. Te faltarán algunos de los usos de los magos del hechizo como “transformarme en un dinosaurio si estoy a punto de ser apuñalado”.

Simulacro

Séptimo nivel

Crea una duplicación de un objetivo con acceso a todas las características de su clase y hechizos pero ninguno de su equipo mágico.

Al igual que la mayoría de los hechizos disponibles solo para una clase, Simulacro es mucho más fuerte de lo que indica el nivel del hechizo por sí solo. Por el precio de 1.500GP, puedes duplicar esencialmente el poder de tu personaje. La bonificación no es permanentemente adecuada, ya que el simulacro es caro de curar y nunca recuperará ranuras de hechizo, pero hay muchas formas de usar un simulacro tanto en el juego de roles como en el combate.

Enajenar

Octavo nivel

Reduce la inteligencia y la carisma de un objetivo a uno, impidiendo que hable o lance cualquier hechizo hasta que se rompa la maldición.

Esto es quizás más una elección de juego de roles, pero el deber de un clérigo del arcano es mantener la santidad de la magia tanto por proliferar su uso como por castigar su mal uso. El hechizo del enajenamiento es una forma bastante dramática de despojar forzosamente a un lanzador de conjuros de su capacidad para usar magia. Versiones anteriores del hechizo enfatizaban esta idea y obligaban específicamente a los magos a hacer la salvación con una penalización.

Clon

Octavo nivel

Crea un clon de ti mismo en el que tu alma se transferirá si mueres.

La forma no malv

Mejores Habilidades Para un Clérigo Arcano

Clérigo Invocador de Huesos por Jason Engle

Las habilidades son una buena oportunidad para personalizar a tu personaje, ya sea enfocándote en una especialización mayor o compensando debilidades en relación a tu clase.

Habilidad

Efecto

Uso

Iniciado en Magia de Hechicero

  • Obtienes dos trucos de hechicero y un hechizo de nivel uno de hechicero.
  • Puedes lanzar el hechizo una vez al día sin gastar una ranura de hechizo.

Con la habilidad de invocar familiar, puedes completar la apariencia de un hechicero clásico, y te proporciona una herramienta útil para enviar mensajes o hacer exploración. El Clérigo Arcano ya obtiene varios trucos de hechicero, pero más siempre es mejor.

Iniciado en Magia de Druida

  • Obtienes dos trucos de druida y un hechizo de nivel uno de druida.
  • Puedes lanzar el hechizo una vez al día sin gastar una ranura de hechizo.

El truco de druida Shillelagh te permite utilizar tu puntuación de sabiduría en lugar de fuerza o destreza en ataques cuerpo a cuerpo: Combinado con los trucos de hechicero Booming Blade y Green-Flame Blade, esto permite que los clérigos arcana sean competentes en combate cuerpo a cuerpo, pero no obtienen el ataque extra que tienen los clérigos de dominio de la tormenta y la guerra.


El hechizo Buenas Hierbas te proporciona una fuente económica de curación y garantiza que nunca te quedes sin comida mientras viajas.

Prodigio

  • Obtienes una aptitud en habilidad, una aptitud en herramienta y una aptitud en idioma.
  • Una de tus aptitudes en habilidad se convierte en experiencia, duplicando tu bonificación en habilidad.

Los clérigos arcana no tienen otra forma de obtener acceso a la experiencia: Duplicar tu capacidad en arcana significa que podrás liderar con confianza cuando trates con magia fuera del combate, o duplicar tu investigación significa que podrás desacreditar fácilmente ilusiones mágicas.

Caster de Guerra

  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación de concentración.
  • Puedes lanzar hechizos somáticos incluso con las dos manos ocupadas.
  • Puedes lanzar hechizos como ataques de oportunidad.

Los clérigos arcana ya son fuertes en combate puramente mágico y esto lo amplifica aún más:

  • Tu armadura media te hace más evasivo que la mayoría de los lanzadores de conjuros.
  • Las tiradas de salvación de sabiduría y constitución fuertes te hacen resistente contra los hechizos más comunes.
  • El bono de Caster de Guerra a las tiradas de salvación de concentración dificultan la interrupción de tus propios hechizos.
  • La capacidad de Caster de Guerra de lanzar hechizos como ataques de oportunidad significa que puedes acosar a los lanzadores de conjuros menos protegidos en combate cuerpo a cuerpo, obligándolos a gastar recursos en teletransportarse o permitiéndote golpearlos con un hechizo como Inmovilizar Persona cuando intenten huir.

Mejores Trasfondos Para un Clérigo Arcano

Imoen, Trickster Místico por Alix Branwyn

Hay muchas formas en las que puedes interpretar a un clérigo que adora la magia arcana, especialmente considerando a los muy diferentes dioses arcanos de diferentes ambientaciones.

  • Un clérigo arcano neutral podría ser un mentor para los magos, actuando como un conducto hacia una deidad como Mystra y promoviendo el estudio de la magia. El erudito recluido es un trasfondo adecuado para este tipo de personaje y te brinda acceso a una institución de investigación como una biblioteca o una universidad.
  • Los dioses malvados como Vecna pueden tener clérigos para complementar las debilidades de los conjuros puramente arcanos. Las habilidades del clérigo arcano para abjurar a los demonios invocados, disipar maldiciones y lanzar hechizos como círculo mágico de su dominio los convierten en activos útiles para los magos que se dedican a tipos desagradables de magia. El trasfondo de arqueólogo te otorga bonificaciones adicionales al saquear tumbas y la mayoría de los nigromantes harían bien en contratar a uno.
  • Un clérigo arcano legal puede ser una especie de inquisidor arcano, utilizando su dominio tanto de la magia arcana como divina para perseguir a aquellos que abusan de la magia. Aunque carecen de la capacidad de lanzar contramagia, los clérigos arcanos se adaptan bien para luchar contra otros lanzadores de conjuros debido a su amplio conjunto de habilidades que protegen o curan de aflicciones mágicas. Hechizos como campo antimágico y debilitar la mente son herramientas poderosas para neutralizar a los magos, a las cuales solo el dominio arcano tiene acceso. El trasfondo de Agente de Facción puede establecerte con un grupo adecuado de personas afines, aunque la autoridad de una facción no se traduce en jurisdicción legal.

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