Dungeons & Dragons Cómo construir un mago de graviturgia

Dungeons & Dragons Cómo construir un mago de graviturgia con estilo y hechizos impresionantes

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El mago de gravitación te permite manipular el peso, la velocidad y la fuerza misma de la tierra para inmovilizar a tus enemigos y dar libertad de movimiento a tus aliados. Esta clase es diferente a la mayoría de los otros magos en la quinta edición de Dungeons & Dragons, ya que no dependes tanto de conjuros a distancia y generalmente te encuentras más cerca de tus enemigos donde puedes desatar poderosos efectos gravitacionales.

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Dado que lanzas conjuros a corta distancia, esta clase funciona mejor para hacer una multiclase con un personaje de clase marcial, o como un mago de una especie más resistente, o que de alguna manera tenga aumentos en sus puntos de golpe y clase de armadura. Si estás dispuesto a meterte en la refriega del combate, tu capacidad para mover criaturas y objetos libremente es bastante poderosa.

Características de un Mago de Gravitación

Shadowheart, Justiciar Oscuro por Cristi Balanescu

Ajustar Densidad

Cuando eliges esta escuela en el segundo nivel, puedes elegir cualquier objeto o criatura de tamaño Grande o menor dentro de 30 pies y usar magia para cambiar su peso durante un minuto. El peso de la criatura o el objeto se duplica o se reduce a la mitad durante un minuto, con efectos diferentes:

  • Peso Reducido: La velocidad de la criatura aumenta en diez pies y su distancia de salto se duplica. Sin embargo, los tiros de salvación y las tiradas de habilidad que usen Fuerza se hacen con desventaja.
  • Peso Duplicado: La velocidad de la criatura se reduce en diez pies, pero tiene ventaja en las tiradas de Fuerza y los tiros de salvación.

Cuando alcanzas el décimo nivel, puedes apuntar a un objeto o criatura de tamaño Enorme o menor con esta habilidad.

Pozo Gravitatorio

En el sexto nivel, cada vez que lanzas un conjuro sobre una criatura, puedes moverla cinco pies hacia un espacio desocupado. Puedes mover a una criatura de esta manera si la golpeas con un conjuro de ataque, si la criatura falla una tirada de salvación contra tu conjuro o si la criatura está dispuesta a moverse.

Atracción Violenta

En el décimo nivel, cuando una criatura que esté a 60 pies de ti y que puedas ver golpea a un enemigo con un ataque de arma, puedes usar tu reacción para aumentar el daño del ataque en 1d10. Además, si una criatura que esté a 60 pies de ti recibe daño por caída, puedes usar tu reacción para aumentar el daño en 2d10.

Puedes usar tu reacción para producir cualquiera de estos efectos un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia cada descanso prolongado.

Horizonte de Eventos

En el decimocuarto nivel, puedes usar tu acción para crear un campo gravitacional que se extiende treinta pies a tu alrededor durante un minuto, o mientras mantengas la concentración.

Cuando una criatura hostil comienza su turno en este campo gravitacional, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros o recibir 2d10 de daño de fuerza y tener su velocidad reducida a cero durante un asalto. Si la criatura tiene éxito en la tirada de salvación, recibe la mitad del daño y su velocidad se reduce a la mitad durante un asalto.

Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo, o puedes usar una ranura de hechizo de tercer nivel o superior para volver a usarla.

Mejores Puntuaciones de Habilidad para un Mago de Graviturgia

Mordenkainen’s Tome Sourcebook de Wizards of the Coast

La Inteligencia siempre debe ser tu puntuación de habilidad más alta si estás jugando como mago. Todos tus hechizos y tu CD de salvación de hechizos dependerán de la Inteligencia, y tu modificador de Inteligencia determina la cantidad de veces que puedes usar tu característica de atracción violenta.

La Constitución debería ser tu segunda puntuación más alta. Tus puntos de golpe serán bajos, así que querrás maximizarlos con una Constitución fuerte, especialmente dado que los rangos cortos de tus características de ajuste de densidad y horizonte de eventos pueden ponerte a alcance de combate cuerpo a cuerpo más que a un mago promedio.

La Destreza es otra estadística que te ayudará a protegerte de los ataques cuerpo a cuerpo y de armas, ya que tu Destreza determina tu Clase de Armadura. No puedes llevar armadura, por lo que una alta Destreza te dará el único impulso a la Clase de Armadura que puedes conseguir.

La Fuerza rara vez es útil para un mago, pero para un mago de graviturgia tienes habilidades que manipulan la Fuerza, y puede que quieras usarlas en ti mismo, por lo que una Fuerza respetable puede ser de utilidad.

La Sabiduría y la Carisma no serán muy útiles para ti. Ambas habilidades no tienen nada que ver con tus habilidades de clase. La Sabiduría es ligeramente más común en las tiradas de salvación, así que si estás eligiendo cuál debería ser más alta, entonces la Sabiduría es una mejor elección, pero estas pueden ser tus puntuaciones de habilidad más bajas de manera segura.

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Mejores Especies para un Mago de Graviturgia

Paladines Warforged de Wizards Of The Coast

Los Gnomos Roqueros son fantásticos como magos, y el mago de graviturgia puede obtener algunos beneficios específicos de esta especie. Estas son criaturas pequeñas con una velocidad base de movimiento de 25 pies, y te otorgarán dos puntos a tu puntuación de habilidad de Inteligencia y un punto a tu puntuación de habilidad de Constitución.

Ganas ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma que tengan que ver con la magia. Esto es genial para asegurar tu seguridad contra efectos mágicos. Los gnomos también tienen un bonificador de competencia duplicado para las comprobaciones de Historia relacionadas con objetos mágicos, alquímicos o tecnológicos.

La característica más interesante del gnomo roquero es tu habilidad de maquinista. Ganas habilidad con herramientas del artesano y la capacidad de pasar una hora y 10gp para crear un dispositivo de relojería de tamaño Pequeño. Puedes crear un encendedor de fuego, una caja de música o un juguete de relojería en movimiento. También puedes crear otro dispositivo a discreción de tu director de juego.

Los Genasi de Fuego pueden ser de tamaño Mediano o Pequeño, y tienen resistencia al daño de fuego además de visión en la oscuridad. Obtienes acceso al truco Llama Producente, al hechizo Manos Ardientes y al hechizo de Hoja Llameante. Tanto Llama Producente como Hoja Llameante no están en la lista de hechizos de mago, así que es genial tenerlos.

Además, obtienes un aumento de dos puntos a tu Constitución y un aumento de un punto en tu Inteligencia.

Los Warforged son otra especie fabulosa de graviturgo debido a todos los beneficios que obtienes para tu resistencia. Consigues aumentar tu Constitución en dos puntos y otra puntuación de habilidad de tu elección en un punto. Es mejor elegir Inteligencia para este segundo aumento de puntuación de habilidad. Eres una criatura de tamaño Mediano con una velocidad de movimiento de 30 pies.

Por naturaleza de ser una construcción, tienes varios beneficios para tu fortaleza. Tienes resistencia al daño por veneno y ventaja en las tiradas de salvación contra ser envenenado. Eres inmune a las enfermedades, no puedes dormir ni ser puesto a dormir mágicamente, y no necesitas comer, beber ni respirar. También puedes ver y oír normalmente cuando estás descansando largo.

Además, obtienes un bono a tu Clase de Armadura. Estos beneficios aumentan tu conciencia y te protegen de recibir daño, lo cual es increíble ya que puedes estar en el fragor del combate cuerpo a cuerpo para aprovechar tus habilidades graviturgistas.

Mejores Hechizos para un Mago Graviturgista

Ángeles de Batalla de Tyr, Arte de MtG por Fajareka Setiawan

En el primer nivel, conoces tres cantrips. Aquí hay algunos que funcionarán bien con un mago graviturgo.

Cantrip

Descripción

Gusto

Este cantrip te permite manipular el viento para empujar a una criatura hasta cinco pies de distancia de ti si fallan una salvación de Fuerza, o para empujar un objeto que pese menos de cinco libras hasta diez pies de distancia de ti.


Muchas de tus habilidades como mago graviturgo requieren que una criatura u objeto esté a una cierta distancia de ti, por lo que la capacidad de empujar a criaturas y objetos es útil para aprovechar al máximo estas habilidades.

Mano Mágica

La Mano Mágica te permite agarrar y mover un objeto dentro de 30 pies, siempre y cuando el objeto no pese más de diez libras.


Dado que puedes manipular el peso con tu característica de densidad ajustada, puedes usar este cantrip en muchos más objetos que la mayoría de los magos.

Trueno de Aplauso

El Trueno de Aplauso obliga a cada criatura dentro de cinco pies de ti a realizar una salvación de Constitución y recibir 1d6 de daño de trueno en caso de fallar la salvación.


Dado que a menudo puedes encontrarte en el alcance cuerpo a cuerpo como graviturgo, un cantrip que cause daño en área es más útil para ti que para la mayoría de los otros magos.

Además de los cantrips, aumentarás tus hechizos cada nivel. Los magos tienen acceso a hechizos excepcionalmente poderosos que se vuelven más impresionantes con cada nivel.

Hechizo

Descripción

Saltar

Este hechizo de primer nivel te permite tocar a una criatura y triplicar su distancia de salto durante un minuto.


Dado que ya puedes duplicar la distancia de salto de una criatura con tu característica de densidad ajustada, puedes combinar estas habilidades para darte a ti mismo o a un aliado una distancia de salto asombrosa durante un corto tiempo.

Atar a la Tierra

Con este hechizo de segundo nivel, obligas a una criatura a realizar una salvación de Fuerza. Si falla, su velocidad de vuelo se reduce a cero. Si está en el aire, cae sesenta pies por ronda hasta llegar al suelo.


Aunque altamente situacional, este hechizo te ayuda a forzar daño por caídas que puedes aumentar con tu característica de atracción violenta, lo que hace que las caídas sean mucho más letales para los enemigos voladores.

Onda de Pulso

Este hechizo de tercer nivel se despliega en un cono de 30 pies. Todas las criaturas en el cono deben superar una salvación de Constitución o recibir 6d6 de daño de fuerza, y puedes empujar a estas criaturas 15 pies hacia ti o alejarlas 15 pies.


Una vez más, la capacidad de manipular las posiciones de otras criaturas es fundamental para un mago graviturgo. La versatilidad de poder atraer o empujar criaturas es importante, ya que puedes darte espacio a ti mismo o atraer criaturas hacia tu campo de horizonte de eventos.

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